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AI機能開発の不確実性との向き合い方 〜NoじゃなきゃGo〜

Avatar for Yusuke Hidaka Yusuke Hidaka
January 28, 2026
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AI機能開発の不確実性との向き合い方 〜NoじゃなきゃGo〜

2026-01-28 AI時代のプロダクトマネジメント反省会 成功も失敗も語るしかNight の10分LTの登壇資料です。

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Yusuke Hidaka

January 28, 2026
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Transcript

  1. © LayerX Inc.  2 ⾃⼰紹介 ⽇髙雄介 hidac 株式会社LayerX バクラク勤怠 PdM

    略歴 Airレジ / Airビジネスツールズ • プロダクトマネージャー • 新規事業企画‧⽴ち上げ バクラク事業部 バクラク勤怠 • プロダクトマネージャー • 2025年11⽉⼊社 (株)リクルート
  2. © LayerX Inc.  12 アジェンダ:今⽇お話しすること 11/04 ⼊社 12/23 リリース 各プロセスの概要と、⾼速リリースをするための「不確実性との向き合い⽅」について話します

    要求定義(1w) 要件定義(3w) 実装‧精度検証(2w) リリース後 モニタリング / 磨き込み 11/10 検討開始 11/17 スコープ決定 12/22 リリース判断 12/08 画⾯‧仕様決定 実装開始 構想からリリースまで1.5カ⽉(実装‧テストは2週間)
  3. © LayerX Inc.  17 課題設定‧スコープ決め 実現可能性から、まず「有休付与ルール」にスコープを決定 問い合わせ数 多 難 実現可能性

    勤務体系 設定 有休付与 ルール まずここ! ※規則に記載なく、実現が難しい ※規則にほぼ記載有り、実現可能性そう 易 少
  4. © LayerX Inc.  31 様々な課題に直⾯ リリース後 • ログをたどるだけで死ぬほど⼤変‧‧‧ • プロンプト改善したらすぐにprd反映したいけどデプロイが⾯倒

    • プロンプト変更後、他のケースで精度落ちていないか不安 • やっぱ精度落ちたから前のプロンプトに戻したい etc…
  5. © LayerX Inc.  34 「いい感じ」⾵にまとめていますが、体験/デザイン議論に3週間かけたのは明確に失敗でしたOTL 話せなかったこともたくさんあるのでぜひ懇親会で! 最後に 11/04 ⼊社 12/23

    リリース 要求定義(1w) 要件定義(3w) 実装‧精度検証(2w) リリース後 モニタリング / 磨き込み 11/10 検討開始 11/17 課題‧スコープ決定 12/22 リリース判断 12/08 画⾯‧仕様決定 実装開始 Problem:開発の⽅が短い 😭
  6. © LayerX Inc.  35 we are hiring! LayerXでは技術の進化を信じて一緒に歩んでくれる 仲間を募集しています 事業や文化に興味ある方も

    ぜひ採用サイトをご覧いただけますと! Bakuraku Engineering Team Deck Bakuraku Product Manager Team Deck