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Rubyで理解する音響信号処理 ADSR編 / Audio Signal Processing...

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October 01, 2026
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Rubyで理解する音響信号処理 ADSR編 / Audio Signal Processing in Ruby, Part: ADSR

Omotesando.rb #126 LT

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5hun

October 01, 2026

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Transcript

  1. •楽器の 量の するため • 量ごとの時間変化を再現 が滑らかに ち上がる 自 音 音

    立 • 息が切れるにつれて 音 音 ADSRを何のために使うか が 然に減衰する
  2. まとめ 音 一 音 用 色 音 音 •楽器の を再現するための

    要素とし てADSRを活 する •指数関数を使うことで滑らかな 量変化 を表現する •出す や楽器の種類ごとにパラメータを 調整することで、さまざまな を再現で きる