Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
課金処理とたたかう.pdf
Search
Nobuyuki Nishiyama
June 18, 2019
Programming
1
830
課金処理とたたかう.pdf
potatotips #62で発表したスライドです!
https://potatotips.connpass.com/event/129207/
Nobuyuki Nishiyama
June 18, 2019
Tweet
Share
More Decks by Nobuyuki Nishiyama
See All by Nobuyuki Nishiyama
C++ MIX #11 これどう読むの...?
5mingame2
0
440
ゲーム音楽が好きすぎて実機から録音したけど需要ありますか?
5mingame2
2
790
正規表現苦手なんです...
5mingame2
1
580
コントロールセンターとたたかう
5mingame2
2
2.3k
OpenGLを試すなら
5mingame2
0
610
Emacs meets Vim
5mingame2
1
740
タッチジェスチャーとたたかう
5mingame2
4
750
教えて!Xcode
5mingame2
4
1.7k
つかおう!滑らか移動
5mingame2
0
570
Other Decks in Programming
See All in Programming
Langfuseと歩む生成AI活用推進
licux
3
240
No Install CMS戦略 〜 5年先を見据えたフロントエンド開発を考える / no_install_cms
rdlabo
0
480
kiroでゲームを作ってみた
iriikeita
0
170
UbieのAIパートナーを支えるコンテキストエンジニアリング実践
syucream
2
280
Dart 参戦!!静的型付き言語界の隠れた実力者
kno3a87
0
200
Amazon Q CLI開発で学んだAIコーディングツールの使い方
licux
3
180
バイブコーディングの正体——AIエージェントはソフトウェア開発を変えるか?
stakaya
5
940
Webinar: AI-Powered Development: Transformiere deinen Workflow mit Coding Tools und MCP Servern
danielsogl
0
130
DockerからECSへ 〜 AWSの海に出る前に知っておきたいこと 〜
ota1022
3
450
DynamoDBは怖くない!〜テーブル設計の勘所とテスト戦略〜
hyamazaki
1
200
サイトを作ったらNFCタグキーホルダーを爆速で作れ!
yuukis
0
350
オホーツクでコミュニティを立ち上げた理由―地方出身プログラマの挑戦 / TechRAMEN 2025 Conference
lemonade_37
2
470
Featured
See All Featured
Music & Morning Musume
bryan
46
6.7k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
207
24k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
10
770
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
301
21k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
48
9.6k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
96
6.2k
Scaling GitHub
holman
462
140k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
329
21k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
351
21k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
28
4k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
183
54k
Transcript
QPUBUPUJQT ՝ۚॲཧͱ͔ͨͨ͏ʂ ΅ͬͪήʔϜσϕϩού ࢁ৴ߦɹ
࡞ΞϓϦʮύζϧˍϞφʔΫʯ ສμϯϩʔυಥഁ
࣮՝ۚॲཧͷ࣮ॳΊͯʂ
ࠓͲ͖0CKFDUJWF$Ͱ՝ۚॲཧΛ ॻ͍ͨϨΞέʔεʂ
ʮ՝ۚͨ͠ΒΞϓϦ͕ىಈ͠ͳ͘ ͳͬͨʂʯ
खݩͷڥͰ࠶ݱͰ͖ͳ͍ʜ
ͱΓ͋͑ͣιʔείʔυΛಡΉ
͓ʁ // 課金成功時に記録を保存する void purchased(std::string id) { // 課金ID→内部ID std::map<std::string,
std::string> tbl{ { "PERCHASE01", "PERCHASE-01" }, { "PERCHASE02", "PERCHASE-02" }, }; // 課金ID→内部ID にしたのを保存 setRecord(tbl.at(id)); }
// 課金成功時に記録を保存する void purchased(std::string id) { // 課金ID→内部ID std::map<std::string, std::string>
tbl{ { "PERCHASE01", "PERCHASE-01" }, { "PERCHASE02", "PERCHASE-02" }, }; // 無効な課金IDだとここでアプリが落ちる setRecord(tbl.at(id)); }
ͬ͞͞ͱमਖ਼ // 課金成功時に記録を保存する void purchased(std::string id) { // 課金ID→内部ID std::map<std::string,
std::string> tbl{ { "PERCHASE01", "PERCHASE-01" }, { "PERCHASE02", "PERCHASE-02" }, }; // 無効なIDでなければ処理する if (tbl.count(id)) { setRecord(tbl.at(id)); } }
ͬͦͯ͘͞͠όʔδϣϯΞοϓ ਃʂ
ʮͬͺΓىಈ͠·ͤΜɻʯ
;ͨͨͼιʔείʔυΛಡΉ
͓ʁ // 課金情報を取得 void price(NSString* product_id, id<SKProductsRequestDelegate> viewController) { NSSet<NSString*>*
id_set = [NSSet setWithObject:product_id]; // リクエストを生成 SKProductsRequest* request = [[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:id_set] autorelease]; request.delegate = viewController; // 取得開始! [request start]; }
উखʹղ์ͨ͠Βμϝͳͭʜʁ // 課金情報を取得 void price(NSString* product_id, id<SKProductsRequestDelegate> viewController) { NSSet<NSString*>*
id_set = [NSSet setWithObject:product_id]; // リクエストを生成 SKProductsRequest* request = [[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:id_set] autorelease]; request.delegate = viewController; // 取得開始! [request start]; }
ͬͦͯ͘͞͠όʔδϣϯΞοϓ ਃʂ
ʮͬͺΓىಈ͠·ͤΜɻʯ
·ͨιʔείʔυΛಡΉͱ͜Ζ͔ Β͔ʜ
ͱʜ͜͜ͰϢʔβʔ͔Βͷوॏͳ ใ͕ʂ
ใ̍ʮ՝ۚ࣌ʹΫϨδοτΧʔ υ൪߸Λొͨ͠ʯ
wϢʔβʔ͕ॳΊͯ՝ۚͨ࣌͠ͷڍಈ wΞϓϦ͔Β"QQ4UPSFը໘ભҠͯ͠ɺ·ͨΞϓ Ϧʹͬͯ͘Δύλʔϯ
ใ̎ʮΫϥογϡϩάʹͦΕΒ ͖͠ใ͕ʂʯ
None
͜Ε͔ʂ // 課金成功時の処理 void provideContent(NSString* productIdentifier) { // IDをNSString→std::stringにして課金完了処理へ purchase_completed([productIdentifier
UTF8String]); } // 課金完了処理 void purchase_completed(std::string& id) { // 色々処理 }
// 課金成功時の処理 void provideContent(NSString* productIdentifier) { // 変換結果が null の場合があり得る
purchase_completed([productIdentifier UTF8String]); } // 課金完了処理 void purchase_completed(std::string& id) { // idが null の場合にアプリが落ちる }
͜͏ͨ͠ // 課金成功時の処理 - (void)provideContent:(NSString *)productIdentifier { std::string id =
productIdentifier ? [productIdentifier UTF8String] : ""; ngs::purchase_completed(id); } // 課金完了処理 void purchase_completed(std::string& id) { // idがnullになることはない }
ʮىಈ͠·ͨ͠ʂ͋Γ͕ͱ͏͟͝ ͍·͢ʂʂʂʂʯ
̎ϲֻ݄͚ͯղܾʂ
wखݩͰ࠶ݱͰ͖ͳ͍ෆ۩߹ͷղܾ͍͠ wϢʔβʔ͔Βͷࠣ͘͝ࡉͳใࠂݟಀ͞ͳ͍ w͖͋ΒΊͳ͍ؾ࣋ͪ ·ͱΊ
w5XJUUFS!NJOHBNF w'BDFCPPLNJOHBNF w(JU)VCUFLOJTIJ wΞϓϦͷιʔείʔυIUUQTHJUIVCDPN UFLOJTIJ1V[[MF"OE.POBSDI ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ʂ