Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UnityでVR開発
Search
akatsukinewgrad
March 05, 2021
Programming
0
2k
UnityでVR開発
akatsukinewgrad
March 05, 2021
Tweet
Share
More Decks by akatsukinewgrad
See All by akatsukinewgrad
2023/1/25_QAテスター meet up!
akatsukinewgrad
0
140
成果発表資料.pdf
akatsukinewgrad
0
2.1k
広大なフィールドを気持ちよく駆け抜けるための技術.pdf
akatsukinewgrad
0
580
正規表現とReDoS.pdf
akatsukinewgrad
0
570
Unityで大量のオブジェクト_を吹き飛ばしたい.pdf
akatsukinewgrad
0
620
新卒2年目が思う1年目の学び.pdf
akatsukinewgrad
0
540
障害訓練の取り組みについて.pdf
akatsukinewgrad
0
720
7分でわかるアカツキゲームス
akatsukinewgrad
0
580
Bitcoinだけでスマートコントラクト.pdf
akatsukinewgrad
1
950
Other Decks in Programming
See All in Programming
Catch Up: Go Style Guide Update
andpad
0
240
ソフトウェア設計の実践的な考え方
masuda220
PRO
4
630
AI 駆動開発におけるコミュニティと AWS CDK の価値
konokenj
5
180
なんでRustの環境構築してないのにRust製のツールが動くの? / Why Do Rust-Based Tools Run Without a Rust Environment?
ssssota
9
29k
コードとあなたと私の距離 / The Distance Between Code, You, and I
hiro_y
0
190
CSC305 Lecture 10
javiergs
PRO
0
220
登壇は dynamic! な営みである / speech is dynamic
da1chi
0
360
CSC305 Lecture 06
javiergs
PRO
0
270
monorepo の Go テストをはやくした〜い!~最小の依存解決への道のり~ / faster-testing-of-monorepos
convto
2
530
あなたとKaigi on Rails / Kaigi on Rails + You
shimoju
0
180
Devoxx BE - Local Development in the AI Era
kdubois
0
140
チームの境界をブチ抜いていけ
tokai235
0
210
Featured
See All Featured
Docker and Python
trallard
46
3.6k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
990
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
Building an army of robots
kneath
305
46k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.5k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
31k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.3k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
37
2.6k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.2k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
36
7k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
55
11k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
73
11k
Transcript
21卒 @軍曹 UnityでVR開発! 〜カジュアル”体験”制作記〜
⾃⼰紹介 21卒 VR オタク 東京大学大学院 情報理工学系研究科 (VR研究) クライアントエンジニア アニメ,ゲーム,イベント,漫画, MTG,なろう,
珈琲…… (割と何でもありのオタク) VR開発で1年間インターン (VRエンジニア) HN: 軍曹
今⽇のテーマ VRで体験を作る! ための下地を整える!
今⽇のテーマ VRで体験を作る! ための下地を整える! VR開発 やってみよう〜 VR体験を してみたい! VR チョットデキル
今⽇話すこと VRってそもそも何? VRでどんな体験が作れる? 〜カジュアル体験制作記〜 VR体験/VR開発のためには 何が必要? UnityでVR体験を作ってみよう! For Everyone For
Engineer 1min 2min 1min 2min
VRって そもそも何?
VR≠仮想現実 VRの⽇本語訳は 仮想現実と呼ばれ〜 君,モグリだね?
VR = Virtual Reality みかけや形は原物そのものではないが, 本質的あるいは効果としては現実的であ り原物であること (⽇本バーチャルリアリティ学会) 本質を感じさせる技術がVR 適切な訳語は,「バーチャルリアリティ」or
「 (じつ)現実」
VR開発は難しい? でもVR開発って 難しいんでしょう?
VR開発は意外と簡単! アイデア Unity
VRでどんな体験が 作れる? 〜カジュアル体験制作記〜
Man in The Mirror 鏡の中の⾃分が勝⼿に動き出す体験
Skin-tic ⾝体が全て⽪のようになってしまう体験
VR体験/VR開発のために は 何が必要?
機材がたくさん必要?
機材がたくさん必要?⾼い? でもお⾼いんでしょう?
“Oculus Quest” だけでOK ! ¥37,180~ ※ Amazonで買えます ◎ GPU不要 ◦
Standalone VR ◦ PC VR ☆ Hand Tracking ¥39,980~
“Oculus Quest” だけでOK ! ¥37,180~ ※ Amazonで買えます ◎ PC(GPU)不要 Standalone
VR ◎ PC VR ◎ Hand Tracking
“Oculus Quest” だけでOK ! ¥37,180~ ※ Amazonで買えます ◎ PC(GPU)不要 Standalone
VR ◎ PC VR ◎ Hand Tracking Android
UnityでVR体験を 作ってみよう!
Web上に沢⼭の知⾒があります • FRAME SYNTHESIS Unity + Oculus Quest2 開発メモ https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculusquest/
• Oculus公式 https://developer.oculus.com/documentation/unity/book-unity- gsg/ • Unity公式 https://docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/VROverview.html
VR開発の概観 https://www.khronos.org/openxr/
VR開発の概観 https://www.khronos.org/openxr/ 開発Platformが⾊々 VRデバイスも⾊々
VR開発の概観 https://www.khronos.org/openxr/ 開発Platformが⾊々 VRデバイスも⾊々 規格の統⼀が進⾏中
開発⽅法の選択 UnityでのVR開発:⾊々なFramework/Packageが散⾒して迷う XR Plugin Framework
実⾏環境 • Windows 10 64bit • GPU: GeForce GTX 970
• Oculus Quest • Oculus Link ケーブル • Unity 2020.2.4f1
開発準備① Unityのインストール • おススメは Unity 2019.3/4 か Unity 2020.x •
インストール時,Android Build Support にチェック
開発準備① Unityのインストール • インストール済なら,「モジュールを加える」で追加
開発準備② プロジェクト作成
開発準備③ 設定の変更 • Build Settings • Platform を Android に
• Texture Compression を ASTC に
開発準備③ 設定の変更 • Build Settings • Platform を Android に
• Texture Compression を ASTC に • Project Settings > Player > Other Settings > Rendering • Color Space を Linear に • Graphiscs APIs の Vulkanを削除
開発準備③ 設定の変更 • Build Settings • Platform を Android に
• Texture Compression を ASTC に • Project Settings > Player > Other Settings > Rendering • Color Space を Linear に • Graphiscs APIs の Vulkanを削除 > Player > Other Settings >Identification • Minimul API Level を Android 6.0 に
開発準備④ Oculus Integration • アセットストアから Oculus Integration を DL &
Import 2020.1+ では,アセットストアから のDL & Import ⽅法が変わったよう ですので,2019.xでの情報と画⾯が やや異なるかもしれません.
開発準備④ Oculus Integration • 「はい」っぽい⽅を押し続ける
開発準備④ Oculus Integration • Unity再起動後,以下のフォルダがあればOK!
開発準備⑤ XR Plugin Management • Window > Package Manager >
Unity Registry から, XR Plugin Management を Install
開発準備⑤ XR Plugin Management • Edit > XR Plug-in Management
> Plug-in Providers の Oculus にチェックを⼊れる (Standalone/Android の両⽅)
開発準備⑥ Questを開発者モードに
開発準備⑥ Questを開発者モードに これで準備完了!
シンプルなVRシーンを作ってみる! • Main Camera を削除 • Oculus > VR >
Prefabs > OVRPlayerController を配置
シンプルなVRシーンを作ってみる! • OVRPlayerController > OVR CameraRig > TrackingSpace > LeftHandAnchor
> LeftControllerAnchor に Oculus > VR > Prefabs > OVRControllerPrefabを配置 • 右⼿と左⼿,それぞれ L Touch/R Touch に設定
シンプルなVRシーンを作ってみる! • OVRPlayerController > OVR CameraRig > TrackingSpace > LeftHandAnchor
> LeftControllerAnchor に Oculus > VR > Prefabs > OVRControllerPrefabを配置 • 右⼿と左⼿,それぞれ L Touch/R Touch に設定 Build And Run!
シンプルなVRシーンができた!
後は⾃由⾃在に体験を作っていくだけ! • Sampleシーンが参考になります!
おススメSampleシーン • HandInteractionTrainTestScene は Oculus Quest の Hand Tracking 機能のSampleシーン
以上! 「VRで体験を作る」ための ざっくり説明でした!