Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
世界を創造するOSS開発を始めた話
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
As Project
June 26, 2019
Technology
0
110
世界を創造するOSS開発を始めた話
世界を創造するOSS開発を始めた話
As Project
June 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by As Project
See All by As Project
考古学・人類学・文献学のための次世代GISの開発―時間情報とAgent-based modelの活用―
aspjt
1
320
C++でつくる歴史シミュレーションGIS
aspjt
0
570
クソアプリハッカソン 2023
aspjt
0
81
Other Decks in Technology
See All in Technology
re:Inventで出たインフラエンジニアが嬉しかったアップデート
nagisa53
4
210
2026年はチャンキングを極める!
shibuiwilliam
2
350
The Engineer with a Three-Year Cycle - 2
e99h2121
0
190
Git Training GitHub
yuhattor
1
270
Claude Codeベストプラクティスまとめ
minorun365
47
26k
AI開発をスケールさせるデータ中心の仕組みづくり
kzykmyzw
0
160
M5Stack Chain DualKey を UIFlow 2.0 + USB接続で試す / ビジュアルプログラミングIoTLT vol.22
you
PRO
2
120
現場で活かす生成AI実践セミナー「広報×AI活用」編
matyuda
0
100
Werner Vogelsが14年間 問い続けてきたこと
yusukeshimizu
2
210
「AIでできますか?」から「Agentを作ってみました」へ ~「理論上わかる」と「やってみる」の隔たりを埋める方法
applism118
5
4.1k
BiDiってなんだ?
tomorrowkey
2
490
【Oracle Cloud ウェビナー】[Oracle AI Database + Azure] AI-Ready データ戦略の最短ルート:Azure AIでビジネス データの価値を最大化
oracle4engineer
PRO
2
110
Featured
See All Featured
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
220
Believing is Seeing
oripsolob
1
40
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
84
Between Models and Reality
mayunak
1
170
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
130
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
SEO Brein meetup: CTRL+C is not how to scale international SEO
lindahogenes
0
2.3k
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
170
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
0
130
From π to Pie charts
rasagy
0
120
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
90
Transcript
世界を創造する 開発を始めた話
自己紹介 名前: がっちょ 情報工学専攻の大学生 創作が大好き。
地形自動生成ライブラリ
とは 地形自動生成の機能を提供するライブラリである。
ライブラリ の 概要 GitHubでライブラリを配布/管理している。 ライセンスは「BSL-1.0」 製品化(バイナリ化)した際にライセンス の表記が不要のとても緩いライセンス。 OSS(オープンソースソフトウェア)として おり、誰でも使用、配布、修正が出来る。 「Issue」や「プルリクエスト」をいつでも受
け付けています 。
None
開発情報
バージョン 日付 0.4.0 2019年04月07日 0.3.0 2019年03月22日 0.2.4 2019年03月14日 0.1.30 2019年02月04日
αリリース 2018年12月15日 約6か月 2018年12月15日~2019年06月26日(現在) 開発期間
一部ソースコードの継承 (前身) 名前 日付 DungeonTemplateLibrary_RogueLike 2018年12月 DungeonTemplateLibrary_SimpleVoronoiIsland 2018年12月 GameMap 2018年11月~2018年12月
AsLib_Dungeon 2018年05月~2018年09月 AsRogueLike_C++ 2018年02月~2018年03月 AsRogueLike_C 2017年07月~2017年11月 前身も含めると開発期間は +11か月 ほど増える
貢献者 バグ修正/機能強化 UE4対応/生成機能追加
動作環境
開発言語
対応コンパイラ 対応コンパイラ C++17 C++14 C++11 Clang 5.0.0以上 3.5.0以上 3.4.0以上 GNU
Compiler Collection 5.1.0以上 4.9.0以上 4.8.1以上 Microsoft Visual C++ 14.10.0以上 14.0.0以上 14.0.0以上 Zapcc 1.0.1以上 1.0.1以上 その他、C++11/14/17 に準拠するコンパイラ
開発実行環境 環境 バージョン情報 PC HP Spectre x360 Convertible 13 CPU
Intel Corei7-7500U @ 2.70 - 2.90GHz RAM 16.0GB ROM SSD 512GB OS Windows 10 Home IDE VisualStudio Community 2017/2019 Compiler Microsoft Visual C++ 14.00-14.21
内容紹介 ちょっとだけ
実装が容易 当ライブラリを使用することによって 様々なダンジョンを容易に生成する ことが出来る。
ファイル出力 作成したダンジョンは 以下のファイル出力に対応している。 Wavefront OBJファイルをゲームエンジンで使用する例 対応ファイル出力 .png .jpg .bmp .tga
.hdr .md .obj
UE4に対応。 UE4のログ出力にOutPut系機能が対応。 今後もUE専用の機能を追加予定。
None
None
まとめ は 地形自動生成の機能を提供するライブラリ。 今後も新しいダンジョンや地形生成 を追加していきます。