会社紹介資料 / BASE

8f53b520aa23aa65a276984d49b9f8dc?s=47 BASE, Inc
June 12, 2020
120k

会社紹介資料 / BASE

ネットショップ作成サービス「BASE」、ショッピングアプリ「BASE」を運営するBASE株式会社の採用候補者向け会社紹介資料です。
事業やサービスのご紹介、事業の特長、組織やカルチャーについてご紹介しています。

8f53b520aa23aa65a276984d49b9f8dc?s=128

BASE, Inc

June 12, 2020
Tweet

Transcript

  1. © 2012-2020 BASE, Inc. 1 BASE株式会社 会社紹介資料 2020年10月9日更新

  2. © 2012-2020 BASE, Inc. 2 目次 私たちについて プロダクト・事業について 事業の特長について 組織について

    ご参考資料 p3 p5 p15 p22 p29
  3. © 2012-2020 BASE, Inc. 3 私たちについて

  4. © 2012-2020 BASE, Inc. 4 Mission ひとりひとりに眠る、想いが、感性が、才能が。 世界中の、必要な人に届くように。 そこから生まれる、作品に、アイデアに、活動に。 正当な対価を、受け取れるように。

    ペイメントを、世界中の人へ解放する。 世界のすべての人に、 自分の力を自由に価値へと変えて 生きていけるチャンスを。 あたらしい決済で、あなたらしい経済を。 Payment to the People, Power to the People.
  5. © 2012-2020 BASE, Inc. 5 プロダクト・ 事業について

  6. © 2012-2020 BASE, Inc. 6 BASE/BASE BANK事業を通じて、オーナーズの活動を多方面からサポート 金融 即時に資金調達ができる 「YELL

    BANK」 ファンから資金調達 ショップコイン 決済 BASEかんたん決済 6つの決済方法を ショップに導入可能 EC Eコマースプラット フォーム「 BASE 」 誰でもかんたんに使える
  7. © 2012-2020 BASE, Inc. 7 Eコマースプラットフォーム「 BASE 」 ネットショップ作成サービス 「

    BASE(ベイス)」 ショッピングアプリ 「 BASE(ベイス)」 メインプロダクト
  8. © 2012-2020 BASE, Inc. 8 「 誰でもかんたんに使える 」サービスで 自分のネットショップを開設 ネットショップ作成サービス「BASE」のコンセプト

    専門知識がなくても、デザイン性の高いネットショップを 無料で開設できます。 また個人でも、かんたん・スピーディに 決済機能を導入できる仕組みを提供しています。
  9. © 2012-2020 BASE, Inc. 9 リスクなく始められて、シンプルな料金体系 初期費用・月額費用は無料なので、リスクなくショップを始められます。 手数料は、決済金額の6.6%+40円(サービス利用料を含む)で、商品が売れた時だけ手数料が発生します。 ※ショップテンプレートの一部や、振込早期化などの一部機能は有料 多様な決済手段を

    すぐに利用可能 BASEかんたん決済 無 料 初期費用・月額費用 手数料 サービス利用料 決済手数料 3.6 40 % + 円 + 3.0 % など
  10. © 2012-2020 BASE, Inc. 10 なぜ「BASE」が生まれたのか インターンをしていた鶴岡は、ある日、大分にいる母親から 「ネットショップをやりたい」との相談を受けます。 鶴岡は、当時すでにあったECサービスの利用を勧めますが、 母親からは

    「難しくて使えない、費用が高くて手を出しづらい」 と回答が返ってきます。 それを聞いた鶴岡は、母親と同じような悩みを持っている人が 世の中にもっといるかもしれないと思い、  誰でも簡単に利用できる ECプラットフォームの開発を始めます。 そうして生まれたプロダクトが、「BASE」です。 鶴岡のお母さんの言葉をきっかけに、「BASE」というプロダクトが生まれました。 2018年 母親の店の前で撮影 母親のショップ
  11. © 2012-2020 BASE, Inc. 11 国内最大級のEコマースプラットフォーム 2012年に提供を開始したネットショップ作成サービス「BASE」は、開設ショップ数が120万を突破しました。

  12. © 2012-2020 BASE, Inc. 12 多様なショップカテゴリと個性的なショップ ファッション インテリア フード コスメ

    スポーツ・レジャー ハンドメイド エンタメ・ホビー
  13. © 2012-2020 BASE, Inc. 13 ショッピングアプリ「BASE」 アプリでは、ショップ自らファンを作り、ショップの商品情報を より多くのファンに発信し、購入してもらう仕組みを提供しています。 フォロー お気に入り

    ショップから直接 フォロワーにプッシュ通知
  14. © 2012-2020 BASE, Inc. 14 リスクなく、即時で資金調達できる金融サービス「YELL BANK」 「BASE」のショップ管理画面で利用できるサービスの一つでショップオーナーの資金調達を支援します。 https://thebase.in/yellbank ※現在は一部のショップのみ利用可能

    売れたタイミングで自動支払い 即時に資金調達ができる体験 110万ショップのデータから BASE独自の与信モデルを開発
  15. © 2012-2020 BASE, Inc. 15 事業の特長について

  16. © 2012-2020 BASE, Inc. 16 BASEを立ち上げたのが2012年、 そのときには考えられなかったほど数多くのショップがネット上に誕生しました。 世の中では、「BASE」のユーザーは、個人事業主やスモールビジネスなんて言われ方をしますが、 正直その言い方はしっくりきません。 自分が好きなモノをつくって、売る。自分が楽しいことを優先し、経済のために人生を犠牲にしません。

    つまりショップのオーナーである以上に、人生のオーナーだと思うのです。 だから私たちは、「BASE」をご利用されているみなさんのことを「オーナーズ」と呼びたいと思います。 そして、そういう生き方を選ぶ人を増やしていきたい。 独立でも複業でも遊びでも。大事なのは、 自分の人生のオーナーになること。それはオーナーズのみなさんから教えていただきました。 これからも「BASE」をよろしくお願いいたします。 We are Owners. 「BASE」の出店ショップについて https://thebase.in/weareowners
  17. © 2012-2020 BASE, Inc. 17 個人やスモールチームのエンパワメントを促すサービス 「BASE」のショップオーナーの多くが、ネットショップのみを運営されており、 オリジナル商品の販売、SNSを活用して集客をされています。 ブランドを始めたきっかけで、最も当てはまるもの 自身のネットショップの「ブランド」としての認識

    販売商品はオリジナル/セレクトどちらか ファン作りにおけるSNSの活用有無 実店舗の有無 積極的に利用しているSNS
  18. © 2012-2020 BASE, Inc. 18 これからのネットショップ これまでのECは、マス向け・コモディティ化した商品・サービスが中心でしたが、 「BASE」では、オリジナルの商品・サービスを提供するブランドが多く生まれています。 これまでのEC 「

    BASE 」 ・品揃え、コスパ、特典 ・配送の早さ、安さ ・オリジナルの商品 / ブランド ・ショップオーナーの個性 /   パーソナリティ ・検索エンジン ・モール内での検索連動型広告 ・SNS ・オウンドメディア ・マスに広くリーチ ・他店と比較してお得なショップで購入 ・コアで熱量の高いファン ・比較検討なしで指名購入 商品・ サービス 接点 購入
  19. © 2012-2020 BASE, Inc. 19 これまでネットショップ運営者になりえなかった層も、「BASE」のユーザーに 「BASE」は、小規模店舗、個人事業者、副業希望者を主に対象としており、 そのポテンシャルは国内だけでも約2500万ショップとなります。 出典:経済産業省「商業統計」、総務省「経済センサス」、総務省「平成29年就業構造基本調査」、みずほ総合研究所「副業・兼業の広がりの可能性」(2018年) (注)事業者数は「小売業」「サービス業」「農林漁業」「製造業」を対象に抽出

  20. © 2012-2020 BASE, Inc. 20 GMVは前年四半期+196.5%と大きく増加

  21. © 2012-2020 BASE, Inc. 21 新規開設のショップだけでなく、過去に開設されたショップのGMVも大きく増加

  22. © 2012-2020 BASE, Inc. 22 組織について

  23. © 2012-2020 BASE, Inc. 23 職種比率と平均年齢 BASE社 職種構成 BASE社単体で正社員128人、うちプロダクト組織は77人と、半分以上がプロダクト組織で構成されています。 ※正社員・契約社員のみ。2020年6月30日時点

    平均年齢 31 歳 15% 25% 40% 11% 9%
  24. © 2012-2020 BASE, Inc. 24 組織構成 プロダクト開発を担う サーバサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、 SRE、Data Strategy、コーポレートエンジニア

    Product Dev Product Design プロダクトデザインを担う Product Management、デザイナー Business & Marketing オーナーズへの認知向上・支援・付加価値向上を担う 事業開発、マーケティング、マーチャント(新規・既存)、カスタマーサポート Corporate 会社成長を支える体制(資金・内部管理)の整備を担う 経理・財務、法務、労務、総務、情シス 社長室 プロダクト成長を最大化する企業ブランドと組織作りを担う 広報、採用、組織開発
  25. © 2012-2020 BASE, Inc. 25 プロダクト組織体制 Move Fastにユーザーに価値提供を行うため、適切に役割分担しそれぞれが専門領域を活かしてプロダクト作りに 取り組んでいます。 Product

    Dev Data Strategy 機械学習を用いた開発を担う。 現在はオーナーズの支援機能や、 不正検知などに取り組んでいる。 Platform Dev 主にサービス継続性/成長性を担保する システム基盤の開発を担う。 基盤とSREに分かれている。 Corporate Engineering ユーザーが安心してサービスを利用で き、社内のメンバーが快適に活動できる 社内環境の整備を担う。 Service Dev ネットショップ作成サービス「BASE」 及びショッピングアプリ「BASE」の 機能開発・運用・改善を行う。 Product Management プロダクトマネジメントやオーナーズの 成長支援や運営のサポートを行う。 Design プロダクトのUI/UXデザインやコーポ レートに関するデザインを担う。 Product Design
  26. © 2012-2020 BASE, Inc. 26 経営陣のご紹介 代表取締役CEO 鶴岡 裕太 取締役EVP

    of Development 藤川 真一 取締役CFO 原田 健 取締役COO 山村 兼司 1989年生まれ。2012年に22歳でBASE株式会社を設立。 決済の簡易化とリスクの無いあたたかい金融を主軸にしたEコマースプラットフォーム「BASE」等を運営。 2018年、Forbes JAPANの日本の起業家3位に選出。 07年から個人でモバイル端末向けのTwitterウェブサービス型クライアント『モバツイ』の開発・運営を開始。 14年8月からBASE株式会社のCTOに就任。 2019年7月、BASEのCTOを退任しEVP of Development に就任。 ミクシィにて経理マネージャー、経営企画等を担当し、 フリークアウトではIPO準備を推進し東証マザーズへIPOを行う。 2015年6月にBASE株式会社にCFOとして入社、2016年2月に同社取締役に就任。 1978年生まれ、京都府出身。 サントリーにて営業、リクルートにてゼネラルマネージャーを経験したのちに、2017年1月にBASE株式会社に入社。 COOとして事業・組織体制の強化を図り、2018年6月に同社取締役に就任。
  27. © 2012-2020 BASE, Inc. 27 プロダクト作りを牽引する2人 執行役員VP of Product 神宮司

    誠仁 1992年生まれ、東京都出身。 10代で「おつかい」をするWebサービスを運営開始。 2013年12月にBASE株式会社に入社。 2018年4月よりネットショップ作成サービスを含める「BASE」全体の プロダクトマネージャーを経て、同年6月に同社執行役員に就任。 2019年7月よりVP of Productとしてプロダクトのさらなる成長や文化形成を リードしている。 執行役員CTO 川口 将貴 1991年生まれ、東京都出身。 大学卒業後、2013年ソーシャルゲーム開発会社に入社。 サーバーサイドエンジニアとしてアバターゲームの開発に従事。 その後同社の女性向けネイティブゲームの開発運用を経験。 2017年5月にBASE株式会社に入社。 ショッピングアプリ「BASE」のバックエンド開発を担当。 テックリードを経て、2019年7月にCTOに就任。
  28. © 2012-2020 BASE, Inc. 28 Stay Geek Be Hopeful 楽観的でいること。

    期待した未来は実現すると信じて、勇気ある選択をしよう。 速く動くこと。 多くの挑戦から多くを学ぶために、まずはやってみよう。 BASEでは「Stay Geek」という哲学と、それを実現するための3つの行動指針でプロダクトを作っています。 プロダクト作りの哲学と3つの行動指針 率直に話すこと。 より良い結論を得るために、その場で意思を伝えよう。 Move Fast Speak Openly
  29. © 2012-2020 BASE, Inc. 29 ご参考資料

  30. © 2012-2020 BASE, Inc. 30 沿革

  31. © 2012-2020 BASE, Inc. 31 オフィスのようす

  32. © 2012-2020 BASE, Inc. 32 社内制度、福利厚生 ・月1で全社での締め会  ※在宅勤務の方針に準じ、現在は中止 ・新入社員のメンターランチ ・懇親費用・部活動費用補助

     ※メンターランチ、懇親会、部活動は   オンラインにて実施 コミュニケーションの サポート 各種ライフイベントや 傷病へのサポート ・入社日に有給付与 ・結婚・出産休、育休のサポート ・子どもの看護休暇 ・風疹のワクチン接種休暇 ・月1万円まで在宅勤務手当支給 ほか https://basebook.binc.jp/entry/2019/02/13/165115 フレックスタイム コアタイムを12:00から 16:00とした労働時間制度  ※2020/9/17時点では   在宅勤務・オフィス勤務を   選択できるようになっています お好きなイス・PC備品購入 ・お好きなイスの購入補助 (エンジニア・デザイナーのみ) ・マウス・キーボード・モニター等 のPC備品購入補助 オフィス環境・サービス ・六本木一丁目駅直結 ・キャッシュレスで買える飲食物 ・週1の社食サービス ・平日19時以降はフリードリンク  ※社食サービスなどは現在休止中 「BASE」ショップ購入補助 毎月1万円まで「BASE」で のお買い物費用を補助
  33. © 2012-2020 BASE, Inc. 33 BASE Book(ベイスブック) https://basebook.binc.jp/ メンバーインタビューや社内制度、締め会のようすを発信 BASE開発チームブログ

    https://devblog.thebase.in/ 開発・デザインでの取り組みを発信 詳細はオウンドメディア・ブログで オウンドメディアやテックブログにて社内の取り組みについて発信しています。
  34. © 2012-2020 BASE, Inc. 34 We are hiring! https://binc.jp/jobs

  35. © 2012-2020 BASE, Inc. 35