Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Introducción a LeanUX
Search
Chardot
September 17, 2014
Design
0
2.3k
Introducción a LeanUX
Presentación en IxDA Montevideo el martes 17 de septiembre de 2014
Chardot
September 17, 2014
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
TWCP#21 UXデザインと哲学のはなし
shinn
0
220
図じゃなく言語で描く - Common Ground for Design AI Operations.
kazukiikeda
1
590
公開スライド)熊本市様-電子申請中級編
garyuten
0
650
AI業務アプリケーションの体験デザイン
kazuhirokimura
0
240
ユーザー体験は細部に宿る -ウィジェットQAの挑戦と気づき- / UX is in the details: Challenges and Learnings from Widget QA
bitkey
PRO
0
130
デザイナーがはばたく未来の入り口『hatch』が描く、新しいデザイナー育成のカタチ
goodpatch
3
2.9k
SAMSUL KAMAR ABDUL RAHMAN
samsulrahman32
0
200
大きな変化の中で、わたしが向き合ったこと #もがく中堅デザイナー
bengo4com
1
1.4k
【Designship 2025|10.11】デザイン組織と事業貢献、その挑戦と結果。
payatsusan213
1
880
mount_company_profile
mount_inc
0
4.3k
第18回サイゼミ
lw
1
1.2k
コムデマネージャーがプロダクトデザインに挑戦した。むずかしくて楽しかった。
payatsusan213
0
160
Featured
See All Featured
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
410
Music & Morning Musume
bryan
46
7k
Abbi's Birthday
coloredviolet
0
4.2k
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
58
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
110
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.3k
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
0
270
Tell your own story through comics
letsgokoyo
0
770
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.5k
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
1
1.4k
Paper Plane
katiecoart
PRO
0
45k
Transcript
LEANUX INTRODUCCIÓN A SEBASTIAN HEIT / @CHARDOT
None
INTERACCIÓN VISUALES WIREFRAMING FRONT END PERSONAS FLUJOS USABILIDAD INCEPTION MOBILE
WORKSHOPS
UNA VIDA DEDICADA A LOS ENTREGABLES
CONTEXTO: ENCUENTRO DE ÉPOCAS
LA TERCERA OLA ALVIN TOFFLER
LA FORMA DE HACER SOFTWARE HASTA LOS ’90: PRODUCCIÓN SERIAL
1. ANÁLISIS/PLANIFICACIÓN ! 2. MODELO DE ALTA FIDELIDAD ! 3.
TESTS/EVALUACIÓN ! 4. PRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN
CICLOS MUY LARGOS ! MUY POCO ESPACIO PARA CORREGIR
LA FASE 2 EL MONSTRUO DE TODOS LOS MEJORES FEATURES
WATERFALL
• INVOLUCRAMIENTO TEMPRANO DISEÑADOR UX WATERFALL • INVESTIGACIÓN PRE DISEÑO
• ENTREGABLES ALTA DEFINICIÓN • TRABAJO AISLADO DEL EQUIPO
RELEASE ¿Y DESPUÉS? (Y ESPERAR A VER QUÉ PASA)
CLOUD COMPUTING
CAMBIAN LOS CANALES DE DISTRIBUCIÓN
• AGILE DEVELOPMENT CLOUD COMPUTING: • CONTINUOUS DEVELOPMENT • CONTINUOUS
DELIVERY • COLLABORATION
HAY QUE SER CAPACES DE CAMBIAR RÁPIDO
LEAN
UNA STARTUP INTENTA RESPONDER LAS SIGUIENTES 2 PREGUNTAS: ! ¿DEBEMOS
CONSTRUIR ESTE PRODUCTO? ! ¿PODEMOS CONSTRUIR UN NEGOCIO EN TORNO A ESE PRODUCTO?
PRINCIPIO DE ECONOMÍA DE FUERZAS (SOBRE LA CALIDAD DEL ENTREGABLE)
CREAR EXPERIMENTOS MÍNIMOS PARA PROBAR NUESTRAS ASUNCIONES
LEANUX EN ESPAÑOL EXPERIMENTO:
1. PROBLEM 4. SOLUTION 3. UNIQUE VALUE PROPOSITION 9. UNFAIR
ADVANTAGE 2. CUSTOMER SEGMENTS 8. KEY METRICS 5. CHANNELS 7. COSTS STRUCTURE 6. REVENUE STREAMS LEAN CANVAS
REDUCIR DESPERDICIO ! NO CONSTRUIR LO QUE LOS USUARIOS NO
QUIEREN
STARTUPS!
EL CICLO DE LEAN UX • DEFINIR LOS RESULTADOS ESPERADOS
• DECLARAR LAS ASUNCIONES • HIPOTETIZAR: ESCRIBIR LAS PRUEBAS PRIMERO • HACER UN MVP • SALIR DEL EDIFICIO • SÍNTESIS DEL EQUIPO • REPETIR/ITERAR
HIPÓTESIS Creemos que: Sabremos que es cierto cuando veamos: [haciendo
esto] para [estos usuarios] obtendremos [este resultado] [esta respuesta del mercado]
1 2 3 4 PERSONAS DE COOPER 1. NOMBRE Y
RETRATO 2. INFO DEMOGRÁFICA 3. NECESIDADES/PAIN POINTS 4. ¿CÓMO LAS SATISFACEMOS?
¿NUESTRO TRABAJO COMO UX DESIGNERS?
ENFOCARSE EN EL OUTCOME (UX) ! Y NO EN EL
OUTPUT (ENTREGABLES)
USAR LOS MÉTODOS Y TÉCNICAS QUE YA CONOCEMOS PARA LLEVAR
ADELANTE EL PROCESO DE VALIDACIÓN
WIREFRAMES, PERSONAS, CARD SORTING, DESIGN STUDIO, A&B, USER TESTING, ETC.
TOOLKIT
NO PARA CREAR DOCUMENTACIÓN SINO PARA CREAR EXPERIENCIA Y ENTENDIMIENTO
COMÚN
EL DISEÑADOR UX PASA DE SER UN INICIADOR DEL PROYECTO
! A CONVERTIRSE EN EL ARTICULADOR DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE VALIDADO EL VERDADERO VALOR:
[… CONTINUARÁ]