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ゲームエフェクト制作へのAI活用【CAGC2024】

CyberAgent
March 08, 2024
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 ゲームエフェクト制作へのAI活用【CAGC2024】

リアルタイムエフェクトに中々活用しづらいAIですが、本セッションでは、様々なAIをツールの一つとして捉え、制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&Dの内容や事例をご紹介いたします。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=eN6nukPB

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CyberAgent

March 08, 2024
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Transcript

  1. 2 邑上 貴洋 動かし屋 サイバーエージェントグループ アプリボット チーフエフェクトアーティスト  2013年中途入社。元FlashDeveloper 『BLADE X LOAD』『NieR Re[in]carnation』経て現在は、

    『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』でエフェクトリーダー を経験。現在はアニメ調のエフェクトを作成。 その他、講師としても活躍。 「デジタルハリウッドCGGYM」「CGWORLD」 「バンタン研究所」等でも登壇、授業を行い エフェクトデザイナーを育ている。 SNS等で「動かし屋」として活動中。 @Ugokashiya
  2. ◆中間コマ生成のAI 24 ◆Rife-App 3.35 ◆Flowframes - 無料 Fast Video Interpolation

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