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モバイルゲーム開発におけるTechnical Artistの必要性 | CA BASE NEXT

モバイルゲーム開発におけるTechnical Artistの必要性 | CA BASE NEXT

□ 登壇者
塩塚 勇気

□ 発表について
Technical Artist(以下TA)とはエンジニアとアーティストの橋渡しとなる職種です。
高度化、長期化するモバイルゲーム開発において、高品質なアセットを低コストで量産するニーズが高まっており、
また安定した運用を継続するために不具合の出づらいワークフローを構築することも重要です。
このLTではモバイルゲーム開発におけるTAの必要性、およびDCCツールからゲームエンジニアまでのワークフローの一例をご紹介します。

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□ CA BASE NEXT (CyberAgent Developer Conference by Next Generations) とは
20代のエンジニア・クリエイターが中心となって創り上げるサイバーエージェントの技術カンファレンスです。
当日はセッション・LT・パネルディスカッション・インタビューセッションを含む約50のコンテンツをYouTube Liveを通じて配信します。
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□ 採用情報
サイバーエージェントに少しでも興味を持っていただきましたら、お気軽にマイページ登録やエントリーをおねがいします!

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CyberAgent
PRO

May 28, 2021
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Transcript

  1. None
  2. @saltk2tfam 塩塚 勇気 2020年度 新卒入社 QualiArts テクニカルアーティスト室 @salt-k2t

  3. モバイルゲーム開発における Technical Artistの必要性

  4. 1.TechnicalArtistとは 2.TAの仕事内容(弊社の例) 3.TAの必要性 4.専任で集中

  5. TechnicalArtistとは TAと略す。 テクニカル(技術)関連の仕事を担うプログラマやエンジニアと、 アート(芸術)関連の仕事を担う アーティストとの橋渡しを担当する役割のこと。 (略) [CGWORLD Entry.jp](https://entry.cgworld.jp/terms/テクニカルアーティスト.html)

  6. TechnicalArtistとは TAと略す。 テクニカル(技術)関連の仕事を担うプログラマやエンジニアと、 アート(芸術)関連の仕事を担う アーティストとの橋渡しを担当する役割のこと。 (略) [CGWORLD Entry.jp](https://entry.cgworld.jp/terms/テクニカルアーティスト.html)

  7. 1.TechnicalArtistとは 2.TAの仕事内容(弊社の例) 3.TAの必要性 4.専任で集中

  8. TAの仕事内容 クリエイティブは AAAがよい 実装はBBBにしたい

  9. AABの作り方で BAA形式でやりましょう!! 補助ツールとサンプルは用意します !! TAの仕事内容 クリエイティブに 集中できる!! 実装に集中できる!!

  10. TAの仕事内容 テクニカル アーティスト ランタイム パイプライン グラフィック 効率化不具合防止 ツール アセットワーク フロー

  11. TAの仕事内容 テクニカル アーティスト ランタイム パイプライン グラフィック 効率化不具合防止 ツール アセットワーク フロー

  12. 1.TechnicalArtistとは 2.TAの仕事内容(弊社の例) 3.TAの必要性 4.専任で集中

  13. TAの必要性 【IDOLY PRIDE】3Dライブ (4K対応) サヨナラから始まる物語 / 星見プロダクション https://www.youtube.com/watch?v=OXXqXqd2u5c

  14. TAの必要性:スマホの進化 高クオリティ化と低コスト化が必須→TA需要の増加 オルタナティブガールズ 2 2016年提供 IDOLY PRIDE 2021年提供予定 製作コスト 増加

    ガールフレンド(仮) 2012年提供 スマホの進化 に合わせた クオリティ
  15. モデル・モーションの構築 タイムライン拡張 TAの必要性:アセットワークフロー

  16. キャラセットアップ 観客配置ツール TAの必要性:効率化

  17. TAの必要性:不具合防止 Maya Validator Unity AssetChecker Slack 定期通知

  18. 1.TechnicalArtistとは 2.TAの仕事内容(弊社の例) 3.TAの必要性 4.専任で集中

  19. 専任で集中 量産体制の整備 仕様変更に対応 技術検証 クオリティアップ 運用効率化 モック 量産 リリース 運用

  20. まとめ ・TAはエンジニアとアーティストの橋渡し ・スマホの進化に合わせた的な高クオリティ、低コスト化が求められる ・専任TAの需要は今後も増えると思われる

  21. https://youtu.be/eweIm2xAnus