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『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~【CAGC2024】

CyberAgent
March 08, 2024
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『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~【CAGC2024】

アニメで大人気の『呪術廻戦』の世界をスマートフォンでもドラマチックに再現するための工夫に焦点を当てます。
再現度高く、面白さを担保するためにどのような仕組みを取り入れたのか。
制作フローと体制、実際のデータ例をもとにご紹介させていただきます。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=Tg8aCGuF

©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD.
Copyright © CyberAgent, Inc.

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March 08, 2024
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Transcript

  1. 自己紹介 3 ❖ 中山 祐治 Nakayama Yuji 株式会社サムザップ アートディレクター 2020年サムザップ入社。 デザイナー、イラストレーターを経て アートディレクターを努めています。

    『ロンドン迷宮譚』のリリースや 『呪術廻戦 ファントムパレード』 などに立ち上げから参画。 クリエイティブ全般の技術向上やディレクションを担当。
  2. 自己紹介 4 ❖ 安部 裕香 Abe Yukari 株式会社サムザップ Live2Dアニメーター 2012年サムザップ入社。 イラストレーター、アートディレクターを経て Live2Dアニメーターに転身。

    『このすばらしき世界に祝福を! ファンタスティックデイズ』 『呪術廻戦 ファントムパレード』などに立ち上げから参画。 Live2D制作とちびキャラアニメーションを担当。
  3. 22 具体的な内容はこちらになります。 設定時に判別し易いよう、モーション名の頭に種類番号をつけています。 モーションの種類 モーションの種類 モーション名 内容 ベースモーション 00_〇〇 05_〇〇

    目線、頭、体の動きが入るモーション 00はタイプ別の汎用モーション 05はキャラ固有のモーション 自動 10〜15_Auto_〇〇 40~45_Auto_Mouse まばたき、呼吸等自動で繰り返し動くものや 音声に連動するリップシンクの設定 [10_Auto_Eye_◦◦] [15_Auto_Breath] [40_Auto_Mouse_◦◦]
  4. 23 具体的な内容はこちらになります。 設定時に判別し易いよう、モーション名の頭に種類番号をつけています。 モーションの種類 モーションの種類 モーション名 内容 ベースモーション 00_〇〇 05_〇〇

    目線、頭、体の動きが入るモーション 00はタイプ別の汎用モーション 05はキャラ固有のモーション 自動 10〜15_Auto_〇〇 40~45_Auto_Mouse まばたき、呼吸等自動で繰り返し動くものや 音声に連動するリップシンクの設定 [10_Auto_Eye_◦◦] [15_Auto_Breath] [40_Auto_Mouse_◦◦] 表情 20_Ex_〇〇 25_Ex_〇〇 表情を1fのみ設定した物、上書きして使うもの 25はキャラ固有の表情
  5. 24 具体的な内容はこちらになります。 設定時に判別し易いよう、モーション名の頭に種類番号をつけています。 モーションの種類 モーションの種類 モーション名 内容 ベースモーション 00_〇〇 05_〇〇

    目線、頭、体の動きが入るモーション 00はタイプ別の汎用モーション 05はキャラ固有のモーション 自動 10〜15_Auto_〇〇 40~45_Auto_Mouse まばたき、呼吸等自動で繰り返し動くものや 音声に連動するリップシンクの設定 [10_Auto_Eye_◦◦] [15_Auto_Breath] [40_Auto_Mouse_◦◦] 表情 20_Ex_〇〇 25_Ex_〇〇 表情を1fのみ設定した物、上書きして使うもの 25はキャラ固有の表情 カスタム 30_Cus_〇〇 ・顔影のオンオフ ・目を開ける閉じる ・汗、頬染 ・傷、負傷ON、OFF ・特定のパーツの ON、OFF
  6. ADVチェック時はスクリプターの他、シナリオライター、アートディレクター、 アニメーターなど制作に関わるメンバーを集めて確認を行いました。 これによりより細やかなチェックと相談が可能となり、テンポを良くするための 台詞の追加・カットが即座に判断できるのは非常に効果的でした。 45 ADVのチェック体制について シナリオライター アートディレクター アニメーター 音の付け方、間の撮り方、カメラワーク等、

    全体の演出をチェック。 場合によってはシナリオ調整も行う。 主に「画面全体のライティング」と 「シネマティックシーン」をチェック。 ポスプロ、エフェクトなどの調整を行う。 主に「Live2D表現」をチェック。 モーションや表情確認を行い、演出や立ち位置に 合わせて調整なども担当。 スクリプター ADV制作や演出レギュレーションの作成、演出要 望に対して技術的な面での提案、エンジニアとの 連携を行う。
  7. • Live2Dキャラクターの魅力的な仕草の再現について ◦ 組み合わせし易いモーション構造で様々な感情の表現を可能に ◦ 母音や音声波形に応じた口形状の変化でリアルさを再現 • ノーマルマップとライティングについて ◦ 背景の環境光の影響を受けた臨場感のある表現が可能に

    ◦ ノーマルマップの適応でよりリッチ感のあるテイストを再現 • ADVでのアニメ再現の工夫と演出効果 ◦ シナリオは「気持ちの良いテンポ感」を重視 ◦ ポスプロを使った撮影処理でリッチな画作りを実現 ◦ ADVならではの手法で原作のエモーショナルな「余韻」を再現 まとめ 58