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個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~

Cygames
September 05, 2019

個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~

2019/09/05 CEDEC 2019

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September 05, 2019
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Transcript

  1. プランナー イラスト プランナー アニメーション イラスト アニメーション アニメーション 発注書 デザイン 字コンテ

    モーション 切り分け/追加パーツ 絵コンテ エフェクト モンスターの基本制作フロー 13/136
  2. 【クオリティ面のノウハウ】まとめ クオリティ 世界観 ・モンスターの知能レベル ・モンスターの生態や背景を大事に ・モンスター同士の関係性を大事に ・わかりやすいデザインを ・攻撃部位の強調、要素を二つに絞る アイディアラフ ・面白いデザインを出す為には

    まず沢山のアイディア ・動くことを前提にデザインしていく ユニークな要素 ・モチーフの組み合わせ ・変わった要素を取り入れる ・アニメーションによるキャラ付け 42/136 わかりやすいデザイン
  3. プランナー イラスト プランナー アニメーション イラスト アニメーション アニメーション 発注書 デザイン 字コンテ

    モーション 切り分け/追加パーツ 絵コンテ エフェクト 73/136 モンスターの基本制作フロー(再掲)
  4. 1. 触手で往復ビンタ【発動】 2. 身体の槍を引き抜き、天高く投げる【タメ】 3. 落ちてきた槍が地面に刺さり爆発【発動】 4. 雄叫びをあげる【余韻】 5. 元の位置に戻る【余韻】

    変換前 情報の整理①:文字情報の変換 【1】各動作を「タメ」「発動」「余韻」に分ける 【2】過不足を調整する 90/136
  5. 1. 触手で往復ビンタ【発動】 2. 身体の槍を引き抜き、天高く投げる【タメ】 3. 落ちてきた槍が地面に刺さり爆発【発動】 4. 雄叫びをあげる【余韻】 5. 元の位置に戻る【余韻】

    変換前 情報の整理①:文字情報の変換 【1】各動作を「タメ」「発動」「余韻」に分ける 【2】過不足を調整する 91/136
  6. 1. 触手で往復ビンタ【発動】 2. 身体の槍を引き抜き、天高く投げる【タメ】 3. 落ちてきた槍が地面に刺さり爆発【発動】 4. 雄叫びをあげる【余韻】 5. 元の位置に戻る【余韻】

    1. 触手を振り上げる【タメ】 2. 往復ビンタ【発動】 3. 身体の槍を引き抜き構える【タメ】 4. 槍でとどめの一撃【発動】 5. 元の位置に戻る【余韻】 変換前 変換後 情報の整理①:文字情報の変換 【1】各動作を「タメ」「発動」「余韻」に分ける 【2】過不足を調整する 92/136
  7. 完成形のイメージを明確に伝える 情報の整理 • 文字情報の変換 • 尺の割り当て シルエット • 初動に差をつける •

    攻撃部位の誇張 レイアウト • カメラワーク • 場の変更 • カットチェンジ ▪ビジュアルの最適化 117/136