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3DCG講座 第5回

 3DCG講座 第5回

Transcript

  1. マツゲ  ポリゴン編集で、マブタを作ります。  マブタにしたいポリゴンを選択していきます  Ctrl + クリック →

    複数選択  押し出しツールを選択、軽く押し出します  右クリック > 押し出し  (赤い部分が押し出されたポリゴンです。)  次のスライドで、マツゲの下準備をします。
  2. マツゲ  ポリゴン編集で、マツゲの下準備をします。  押し出したポリゴンを傾けていきます。  右クリック > 回転ツール 

    ポリゴンIDを 5 に変更します。  内側(目に近い方)も ID を 5 に設定します。  次のスライドで、目の輪郭を作ります。
  3. 髪の毛  平面 長さ 35 幅 12 長さセグメント 3 幅セグメント

    4 を 作成 作成し終えたら、 を選択。  次のスライドで、ポリゴンを編集していきます。
  4. 髪の毛  ポリゴン編集を掛けていきます。  モディファイヤリスト > ポリゴンの編集 > エッジ選択ツール 

    移動ツール(右クリック)を選択 長さ35の辺を 3つ選択し、押し出す 長さ12の辺を 5つ選択し、押し出す  Shift + 移動ツール  次のスライドで、 ターゲット連結の説明をします。 ※次のスライドの画面
  5. 髪の毛  ターゲット連結の説明をします。  2点の頂点を1点に合わせる。  ポリゴンを編集  頂点選択ツールを選択。 

    右クリック で ターゲット連結 を選択する。  •の頂点を選択し、•の頂点をクリック。  それで、•の頂点の場所に結合されます。  (後)のようになります。  次のスライドで、頭の形を作ります。
  6. 髪の毛  ポリゴン編集で、頭の形を作ります。  頂点選択ツールを選択。右のように移動。  補助の画像を配置すると作りやすい。  顔のように頂点を、yz軸を移動。 

    次に、x軸を移動させていく。  右側のエッジを選択、押し出す。  Shift + 移動ツール  •がターゲット連結  次のスライドで、ヘルメットを作ります。
  7. 髪の毛  ポリゴン編集で、ヘルメットを作ります。  移動ツール(右クリック)を選択  エッジ選択ツールを選択。  右側のエッジを選択、押し出す。 

    ターゲット連結でつないでいきます。  キャップで、穴をふさぎます。  次のスライドも、 ヘルメットを作ります。
  8. 髪の毛  ポリゴン編集で、ヘルメットを作ります。  移動ツール(右クリック)を選択  エッジ選択ツールを選択。  右側のエッジを選択、押し出す。 

    ターゲット連結(右クリック)を選択  頂点選択ツールを選択。  •が前のスライドの頂点と結合。  次のスライドも、ヘルメットを作ります。