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Pose Guided Person Image Generation – NIPS 2017 Liqian Ma1
Xu Jia2 Qianru Sun3 Bernt Schiele3 Tinne Tuytelaars2 Luc Van Gool1,4 1KU-Leuven/PSI, TRACE (Toyota Res in Europe) 2KU-Leuven/PSI, IMEC 3Max Planck Institute for Informatics, Saarland Informatics Campus 4ETH Zurich ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ը૾ͷਓͷϙʔζΛɼೖྗͨ͠ϙʔζʹมɽ ΑΓߴը࣭ͰมՄೳɽ ૈ͍ը૾Ͱͷϙʔζมͱɼը૾ͷߴղ૾Խ ຊϖ ΞͱੜϖΞͷࣝผ ͷஈ֊ʹ͚ͨɽ ࠷৽ͷϙʔζਪఆثΛ༻ͯ͠ੜͨ͠ ݸͷLFZQPJOUΛϙʔζใͱͯ͠༻ɽ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ %FFQ'BTIJPOͱ.BSLFUσʔληοτΛ༻͠ ͯଞख๏ͱൺֱɽ44*.ͱ*ODFQUJPOTDPSFͰͷධՁ ଞख๏ͱಉఔɽϢʔβʔελσΟͰߴධՁɽ உঁͰͷσʔληοτʹภΓ͕͋ΓɼੑผΛؒҧ ͍͑͢ɽͷڥքͷಛΛ௫ΈͮΒ͍ɽ %JTFOUBOHMFE1FSTPO*NBHF(FOFSBUJPO %1( େીࠜ ਓؒίʔε -
Looking to listen at the cocktail party a speaker-independent audio-visual
model for speech separation - SIGGRAPH 2018 ARIEL EPHRAT, Google Research and The Hebrew University of Jerusalem, Israel INBAR MOSSERI, Google Research ORAN LANG, Google Research TALI DEKEL, Google Research KEVIN WILSON, Google Research AVINATAN HASSIDIM, Google Research WILLIAM T. FREEMAN, Google Research MICHAEL RUBINSTEIN, Google Research ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ෳͷऀ͔Βɼը૾ͱԻΛͱʹϑΟϧλΛ࡞ ͠ɼ֤ʑͷԻΛநग़Ͱ͖Δɽ "741&&$)%"5"4&5 إಈըͱԻ ͷߏஙɽ Ի͕֤ऀ͝ͱʹಠཱ͍ͯ͠ͳ͍σʔληοτ͔Β ֶश͕Ͱ͖Δɽ ֤ʑͷإͷඵؒͷը૾ʢGSBNF GQT ͱ45'5 TIPSUUFSN ϑʔϦΤม ͨ͠Ի͝ͱʹֶशɽऀ͝ͱͷϚεΫΛग़ྗ ͠ɼ*4*'5ͯ͠Իʹมɽ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ TJHOBMUPEJTUPSUJPOSBUJP 4%3 ͱ͍͏ࢦඪΛ༻ɽ ଞͷख๏Ͱऀ͝ͱʹಠཱͨ͠σʔληοτΛ༻͍͍ͯͨʹ ͔͔ΘΒͣɼຊख๏ͷ΄͏্͕ճͬͨɽ إͷಈ͖͕ͲΕ͚ͩد༩͔ͨ͠ੳͨ͠ɽޱҎ֎ॏ ཁΒ͍͠ɽ David F. Harwath, Antonio Torralba, and James R. Glass. 2016. Unsupervised Learning of Spoken Language with Visual Context. In NIPS. େીࠜ ਓؒίʔε -
Model-Agnostic Meta-Learning for Fast Adaptation of Deep Networks - PMLR
2017 ARIEL EPHRAT, Google Research and The Hebrew University of Jerusalem, Israel INBAR MOSSERI, Google Research ORAN LANG, Google Research TALI DEKEL, Google Research KEVIN WILSON, Google Research AVINATAN HASSIDIM, Google Research WILLIAM T. FREEMAN, Google Research MICHAEL RUBINSTEIN, Google Research ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ޯ߱Լ๏Λ͍ͬͯΔͯ͢ͷख๏ʹ͑ΔNFUB MFBSOJOHख๏.".-ͷఏҊɽ Ϟσϧύϥϝʔλʹ੍ΛՃ͑ͳ͍͍ͯ͘ɽ λεΫू߹ʹ͓͍ͯ'JOF5VOJOH͢Δͱ͍͍ʹߦ͘Α͏ͳॳ ظΛֶशɽ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ճؼσʔλϙΠϯτ͕গͳ͍ͱ͖Ͱɼਖ਼ݭΛֶशՄೳɽ ྨଞͷϝλख๏ͱൺͯߴਫ਼ ڧԽֶशΑΓૣֶ͘शՄೳ ϚϧνλεΫʹର͢ΔॳظԽΛਂֶशڧԽֶशͷ ඪ४తͳཁૉͱ͢Δ͜ͱ͕͜Ε͔ΒॏཁʹͳΓͦ͏ɽ Al-Shedivat, Maruan, et al. "Continuous adaptation via meta- learning in nonstationary and competitive environments." arXiv preprint arXiv:1710.03641 (2017). େીࠜ ਓؒίʔε -
Deep Image Prior - CVPR 2018 Dmitry Ulyanov Skolkovo Institute
of Science and Technology, Yandex Andrea Vedaldi University of Oxford [email protected] Victor Lempitsky Skolkovo Institute of Science and Technology (Skoltech) [email protected] ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ʮը૾ͱ͜͏͍͏ͷʯͱ͍͏ࣄલใ͕$//ͷߏࣗ ମʹͦͦඋΘ͍ͬͯΔͱԾఆ͠ɼ୯Ұը૾ͷΈΛ༻͍ͨ ֶशͰɼͦͷը૾ͷEFOPJTJOH IJHISFTPMVUJPO JOQBJOUJOH Λ࣮ݱɽ େྔͷσʔληοτ͕͍Βͳ͍ɽ ϥϯμϜϊΠζ͔Βɼ៉ྷʹ͍ͨ͠ը૾Λۙࣅ͢ΔΑ͏ʹੜ ͤ͞Δͱɼӄʹ ࣜͷ੍͕ຬͨ͞Εɼ͖Ε͍ͳը૾͕ੜ ͞ΕΔɽʢϒϥοΫϘοΫεײʣ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ EFOPJTJOHͰ14/3͕405"ͱಉఔ ߴղ૾ԽͰ14/3͕405"ͱಉఔ 4FU<>ͱ4FU <>σʔληοτͰͱ JOQBJOUͰ $//ͷߏ্ɼ("/ͱಉ༷ɼ֨ࢠঢ়ʹͳΓ͍͢ʁ [24] V. Papyan, Y. Romano, and M. Elad. Convolutional neural networks analyzed via convolutional sparse coding. Journal of Machine Learning Research, 18(83):1–52, 2017. େીࠜ ਓؒίʔε -
A Neural Representation of Sketch Drawings - arXiv 2017 David
Ha Google Brain [email protected] Douglas Eck Google Brain [email protected] ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ 3//ͰεέονΛඳ͘ɽ QJYFM͔Βֶश͢Δͷ͕ଟ͘ɼWFDUPS͔Βֶश͢Δͷ গͳ͔ͬͨɽ જࡏมΛ͍͡ΕΔΑ͏ʹͨ͠ɽ FODPEFCJEJSFDUJPOBM3// જࡏม7"& EFDPEF (..ͱTPGUNBY Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ EFOPJTJOHͰ14/3͕405"ͱಉఔ ߴղ૾ԽͰ14/3͕405"ͱಉఔ 4FU<>ͱ4FU <>σʔληοτͰͱ JOQBJOUͰ σʔλ͘Β͍͕ݶքɽ ෳࡶͳͷ͏·͍͔͘ͳ͍ɽ Ϋϥεͱ͔ແཧɽ Rosca, Mihaela, et al. "Variational approaches for auto-encoding generative adversarial networks." arXiv preprint arXiv:1706.04987 (2017). େીࠜ ਓؒίʔε -
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Mechanism Perfboard: An Augmented Reality Environment for Linkage Mechanism Design
and Fabrication Yunwoo Jeong, Han-Jong Kim, Tek-Jin Nam ͲΜͳͷʁ ϩϘοτΦʔτϚλͷӡಈػߏͷͨΊͷ ϓϩτλΠϐϯάσόΠε ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ϓϩδΣΫλʔΛΈ߹ΘͤΔ͜ͱʹΑͬ ͯɺॳֶऀͰײ֮తʹతͷӡಈػߏΛ ࡞Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ తͷӡಈʹରͯ͠࠷͍ۙӡಈػߏΛఏҊ ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ͜ΕͱϓϩδΣΫλʔΛ Έ߹ΘͤΔ͜ͱʹΑͬͯɺॳֶऀͰ؆୯ ʹӡಈػߏΛ࡞ΕΔɻ ٞ͋Δʁ ӡಈػߏͷࣗಈੜඞͣ͠ޮՌతͰ ͳ͍ͨΊɺϢʔβʔ͕దٓमਖ਼͢Δඞཁ͕ ͋Δɻ ࣍ʹಡΉ͖จ Computational Design of Mechanical Characters. Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ͍͢͞ɺ؆୯͞ͳͲΛϢʔβʔελσΟ Ͱௐࠪͨ͠ɻ ؠ࡚ཬۢɹਓؒίʔε CHI 2018, -
Computational Design of Mechanical Characters (ACM Transactions on Graphics (TOG))
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Machine-learning techniques for fast and accurate feature localization in holograms
of colloidal particles (SIGGRAPH7 2018) Mark D. Hannel, Aidan Abdulali, Michael O’Brein, David .G. Grier ϗϩάϥϑΟοοΫϏσΦݦඍڸը૾ΛݩʹDBTDBEF DMBTTJpFSTͱ$//Λͬͯɺޫࢄཚͷ-PSFO[.JFཧ ʹج͍ͮͨಁ໌ӷঢ়ͷཻࢠͷΛঢ়ଶΛࢉग़͢Δɻ ઌߦݚڀΛ౿ऻͯ͠ΑΓޮతͳػցֶशͷΞϧΰϦ ζϜΛ࠾༻͍ͯ͠Δɻ·ͨ)BBSDBTDBEFΛ༻͍ͯ͠ ΔͨΊɺਫ਼एׯ͍͕ͦͷߴ͔ͭɺίετ ͳϦΞϧλΠϜͷ ίϩΠυಛੑݕग़ͷͨΊͷػցֶशͷΞϧΰϦζϜɻ ΞϧΰϦζϜݕग़݁ՌΛطͷೖྗύϥϝʔλͱൺ ֱͨ͠ɻ ༷ʑͳཻࢠͰ࣮ݧΛߦ͍ͦͷਖ਼֬ੑ͕֬ೝ͞Εͨɻ (59ͳͲػೳͳ(16Ͱಈ͘͜ͱΛ֬ೝͨ͠ɻ ಈ࡞͕ߴͰ͋ΔͨΊ͋ΔͷఆظతͳϞχλϦϯ άڥϞχλϦϯάͳͲʹ༗ޮɻ A. Yevick, M. Hannel, and D. G. Grier, “Machinelearning approach to holographic particle characterization,” Opt. Express 22, 26,884–26,890 (2014). 201813567 দӬঘ೭ #FTMA18 (ਓؒ) ͲΜͳͷʁ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٞ͋Δʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ -
Holographic characterization of contaminants in water: Differentiation of suspended particles
in heterogeneous dispersions (Appl. Phys. Lets 2017) Laura A. Philips, David B. Ruffner, fook Chiong Cheong, Jaroslaw M. Blusewicz, Prima Kasimbeg, Basma Wisi, Jeffery R. McCutcheon , David G. Grier ഉਫͳͲͷίϩΠυ༹ӷʹؚ·ΕΔ༷ʑͳཻࢠΛ ղੳ͢ΔͨΊʹɺϗϩάϥϑΟοΫϏσΦݦඍڸը૾ ͔ΒίϩΠυͷޫͷࢄཚ۶ંΛղੳͯͦ͠ͷछྨ Λಛఆ͢Δɻ Machone-learning approach to holographic particle characterization(Opt. Express 2014) Aaron Yevick, Mark Hannel, David G. Grier 47.ΛͬͯίϩΠυཻࢠͷ̏࣍ݩҐஔܗঢ়ɺେ͖ ͞Λଌఆ͢ΔɻػೳͳϚγϯͰಈ࡞͢ΔߴͳϦ ΞϧλΠϜͷਪఆΛՄೳʹͨ͠ɻ 201813567 দӬঘ೭ #FTMA18 (ਓؒ) -
Rotational and translational diffusion of copper oxide nano rods measured
with holographic video microscopy(Opt. Express 2015) Took chino Cheong, David G. Grier ༹ӷதʹඬ͏ࢎԽಔཻࢠͷ̏࣍ݩతͳಈ͖Λϗϩάϥ ϑΟοΫϏσΦݦඍڸํΛ༻͢Δɻ Going deeper with convolutions Christian Szegedy, Wei Liu Yangqing Jia, Pierre Servant, Scott Reed, Dragomir Anguelov, Dumitru Erhan, Vincent Vanhoucke, Andrew RAbinovich χϡʔϥϧωοτϫʔΫͷվળํͱͯ͠*ODFQUJPOΞʔ ΩςΫνϟΛఏҊͨ͠ɻEFOTFCVJMEJOHCSPDLTͰ༧ ଌ͞ΕΔ࠷దͳૄߏΛۙࣅ͢Δ͜ͱͰɺΘ͔ͣͳܭ ࢉͰ࣭ͷߴֶ͍श݁ՌΛग़͢͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ 201813567 দӬঘ೭ #FTMA18 (ਓؒ) -
Fast Feature indentification for holographic tracking: the orientation alignment transform
(Opt. Express 2014) Bhaskar Jyoti Krishnatreya and David G. Grier র໌Λͯͨମͷ̏࣍ݩతͳҐஔใΛɺͦΕΒ͕ ࢄཚ͢ΔޫͷҐ૬ڧʹٴ΅͢Өڹ͔Βଌఆ͢ ΔHolographic microscopy ๏ͰཻࢠͷॳظҐ૬ͷใ ͕ඞཁͰ͋Δɻ͜ͷจͰͦͷॳظҐ૬Λਖ਼͔֬ͭ ߴʹਪఆ͢ΔΞϧΰϦζϜΛఏڙͨ͠ɻ 201813567 দӬঘ೭ #FTMA18 (ਓؒ) -
どんなものか と べてどこがすごいか や のキモ どうやって だと したか に むべき
201611455 永 #3( コース) #FTMA18 Hand-drawn Animation with Self-shaped Canvas SIGGRAPH'17 2Dキーフレームアニメーションを き で する しい 。キーフレームに って された3 を つキャン バスに くことで,マッピングされたアニ メーションの で,奥 き 覚の きが られる。 きで3 のアニメーションを くこ とができる。 キャンバスに3 を えることに よって, きで3 の きを れる。 BetweenIT: An Interactive Tool for Tight Inbetweening Autocomplete Hand-drawn Animations 3つ以 のキーフレームを 可すると, い シークエンスのアニメーションを でき る。 に くと, なくスクリーン に いて, かすことができる。 Masaki Fujita Tokyo Institute of Technology, Suguru Saito Tokyo Institute of Technology -
Globally and Locally Consistent Image Completion Satoshi Iizuka, Edgar Simo-Serra,
Hiroshi Ishikawa γʔϯͷେہతɾہॴతͳ߹ੑΛߟྀͨ͠ը૾ิ ख๏ͷఏҊɽࣗવͳը૾ิΛߦ͏͜ͱ͕Ͱ͖Δɽ طଘख๏ͰେہతಛΛߟྀ͓ͯ͠Βͣɼ·ͨɼ৽ ͨͳΦϒδΣΫτΛੜ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍ɽ͞Βʹɼ ఏҊख๏Ͱը૾αΠζϚεΫ͢Δॴ͕Մมɽ ΈࠐΈͷΈͰߏ͞ΕͨิωοτϫʔΫ͕ը૾ Λੜ͠ɼେہతɾہॴతωοτϫʔΫ͕ͦΕΒ͕ࣗ વ͔Ͳ͏͔Λஅ͢Δ Ϣʔβௐࠪͱطଘख๏ͱͷൺֱɽإิମআͷ λεΫΛߦ͏ɽ إͳͲ෦తʹϚεΫ͞Ε͍ͯΔͱࣦഊ͢Δ͕ɼإʹ ಛԽͤ͞Δͱ͏·͍͘͘ɽ·ͨɼߏԽ͞ΕͨςΫε νϟͷิ͏·͍͘͘ɽ .BTLTQFDJpDJOQBJOUJOHXJUIEFFQOFVSBM OFUXPSLT<3PMG,PIMFSFUBM> 201813558 ాҏ৫ #3 (ਓؒίʔε) ͲΜͳͷʁ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٞ͋Δʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ 4*((3"1) -
ؔ࿈ݚڀ ɾMask-specific inpainting with deep neural networks. [Rolf K¨ohler et
al. 2014] ଟ͘ͷम෮ख๏ະͷϐΫηϧΛਪଌ͢ΔͨΊͷྑ͍ΠϝʔδϞσϧ͕ඞཁɽຊख๏ͰɼΠϝʔδύονʹΑΔͷϚο ϐϯάΛֶश͢ΔɽϚοϐϯάσΟʔϓχϡʔϥϧωοτͰදݱ͞ΕɼେنͷσʔλΛࣗಈͰֶश͢Δɽ࣮ݧʹΑΔͱֶ शϕʔεͷख๏Ͱ࠷ߴਫ४ͷ݁ՌΛಘΔ͜ͱ͕Ͱ͖ͨɽ ɾDeep Learning Face Attributes in the Wild. [Ziwei Liu et al. 2015] ෳࡶͳإͷଐੑΛ༧ଌ͢Δ͜ͱ͍͠ɽଐੑΛ༧ଌ͢Δ৽͍͠σΟʔϓϥʔχϯάϑϨʔϜϫʔΫΛఏҊ͢Δɽ ఏҊख๏Ͱɼࣄલʹௐ͞Εͨͭͷ$//ͱ-/FU "/FUΛΧεέʔυଓ͢Δɽ-/FUإͷϩʔΧϦθʔγϣϯͷେن ͳҰൠతΦϒδΣΫτΧςΰϦͰ܇࿅͞Εɼ"/FUإͷଐੑͷେنͳσʔλͰ܇࿅͞Ε͍ͯΔɽ ·ͨɼೖྗαΠζͷਖ਼نԽΛߦ͏ඞཁ͕ͳ͘ɼߴͳॱൖΛߦ͑Δɽ ɾFully Convolutional Networks for Semantic Segmentation. [Jonathan Long et al. 2015] ΈࠐΈχϡʔϥϧωοτϫʔΫΛॏͶΔ͝ͱʹಛΛநग़͍ͯ͠Δ͕ɼҐஔใ͕ࣦΘΕΔɽΠϝʔδηάϝϯςʔγϣ ϯʹؔͯ͠ෆརͰ͋ΔͨΊɼͯ͢ͷΛΈࠐΈͦ͏ͱͨ͠GVMMZDPOWPMVUJPOBMOFUXPSLTΛఏҊ͢ΔɽΈࠐΈͷΈͰ ߏ͞Ε͍ͯΔͨΊɼҙͷը૾αΠζΛѻ͑Δɽ·ͨɼ࠷ߴਫ४ͷ݁ՌΛಘΔ͜ͱ͕Ͱ͖ͨɽ ɾContext Encoders: Feature Learning by Inpainting. [Deepak Pathak et al. 2016] ίϯςΩετϕʔεͷϐΫηϧ༧ଌʹΑΔڭࢣͳ͠ࢹ֮తಛֶशΞϧΰϦζϜΛఏҊ͢Δɽ ίϯςΩετΤϯίʔμͰɼҙͷը૾ྖҬʹ͚݅ͭΒΕͨίϯςϯπΛੜ͢Δɽ ͜ΕΒΛୡ͢ΔͨΊʹɼίϯςΩετΤϯίʔμը૾શମͷ༰Λཧղ͠ɼ͍͍ײ͡ͷը૾Λੜ͢Δඞཁ͕͋Δɽֶ श࣌ʹఢରతଛࣦΛ͍ɼෳͷख๏Λ༻͍ͯఆྔతʹධՁͨ͠ɽ ɾImproved Techniques for Training GANs. [Tim Salimans et al. 2016] ը૾ੜͱڭࢣ͋ΓֶशͷͭʹযΛ͋ͯɼ("/ϑϨʔϜϫʔΫ্ͷ৽͍͠ػೳͱɼτϨʔχϯάख๏ΛఏҊ͢Δɽ 'FBUVSFNBUDIJOHͰͭͷೖྗΛEJTDSJNJOBUPSʹ༩͑ͨͱ͖ɼͦΕͧΕͷதؒͷೋޡࠩΛখ͘͢͞Δ͜ͱͰ HFOFSBUPS͕ΑΓຊʹ͍ۙσʔλΛੜ͢Δɽ·ͨɼHFOFSBUPS͕ଟ༷ੑΛ࣋ͭΑ͏ʹEJTDSJNJOBUPSʹධՁͤ͞Δ 201813558 ాҏ৫ #3 (ਓؒίʔε) -
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Comparing Computer-Based Drawing Methods for Blind People with Real-Time Tactile
Feedback - CHI2018 Jens Bornschein, Denise Bornschein, Gerhard Weber (Technische Unversitat Dresden Institute of Applied Computer Science) ͲΜͳͷʁ ઌߦݚڀͱൺͯͲ͕͍͜͢͝ʁ ٕज़ख๏ͷΩϞͲ͜ʁ ٞ͋Δʁ ࣍ʹಡΉ͖จʁ ೖग़ྗͷͨΊͷ࣍ݩ৮֮ϐϯϚτϦΫεσΟεϓϨΠΛ༻͍ͨࢹ֮োऀͷ ͨΊͷϫʔΫεςʔγϣϯɻ࣮ੈքͷΦϒδΣΫτγϧΤοτͷϝχϡʔϕʔ εɺδΣενϟϕʔεɺϑϦʔϋϯυελΠϥε͓Αͼඈߦ࣌ؒʢ5P'ʣਂ ηάϝϯςʔγϣϯͷͭͷҟͳΔೖྗϞμϦςΟΛ༻ͯ͠ɺਤܗΛ࡞ɻ ࢹ֮োऀͷͨΊͷσδλϧඳըπʔϧͷཁ݅ɼʢʣܧଓతͳ৮֮ϑΟʔυόοΫɺʢʣ ޡΓగਖ਼ػೳͷՄೳੑɺʢʣҰൠతͳࢧԉٕज़ʢ"5ʣͱͷޓੑɺ͓ΑͼʢʣಘΒΕͨ ࢹ֮ใΛڞ༗͢ΔՄೳੑը૾ͷͯ͢Λຬͨ͢γεςϜ͜Ε·Ͱʹͳ͔ͬͨɻ Λຬͨ͢͜ͱ͕֬ೝͰ͖ͨɻ 'VUVSFXPSL ࢹ֮োͷ͋ΔϢʔβ͕ਤ໘ʹϦΞϧλΠϜͰ৮֮తʹΞΫηεͰ͖ΔΑ͏ʹɺ࣍ݩͷϦ ϑϨογϡՄೳͳϐϯϚτϦΫεσόΠεΛ༻ɻղ૾EQJɻ%0.ͰԦδΣΫτͷ ϓϩύςΟΛద߹ͤ͞Δ͜ͱͰΦϒδΣΫτͷૢ࡞͕ՄೳʹͳΔɻϐΤκۦಈͰ)[ͰϦ ϑϨογϡՄೳɻΑΓײతʹܗঢ়Λ࡞Ͱ͖ΔΑ͏ʹδΣενϟೝࣝΛ༻ɻγϧΤο τΩϟϓνϟʹ,JOFDUͷ֎ઢ5P'ηϯαʔΛ༻ɻ Ͳ͏ͬͯ༗ޮͩͱݕূͨ͠ʁ ਓͷͷোऀ͕ͭͷϞμϦςΟΛධՁɻίϐʔ࡞ۀʹΑͬͯɼ༗ޮੑͱޮੑɼຬΛ ௐͨɻ༗ޮੑʹؔͯ͠ΦϯϥΠϯௐࠪ ৹ࠪһͷ͕άϥϑΟοΫεϓϩάϥϜʹؔ͢Δ ܦݧΛ࣋ͭ ɻखຊͱίϐʔͷྨࣅ ΛࣗൃతʹධՁɻͯ͢ͷϞμϦςΟ͕ඇϏδϡ ΞϧඳըλεΫʹඇৗʹద͍ͯ͠Δͱ͍͏݁Ռ͕ಘΒΕͨɻϝχϡʔϕʔεͷΠϯλϥΫγϣϯ ඇৗʹྑ͍ͱධՁ͞Εɼੑೳ൪ʹߴ͘ɼ࠷ਖ਼֬ͳඳըϞμϦςΟͩͬͨɻ ༧ʹ͠ɼো͕ઌఱత͔ޙఱత͔ύϑΥʔϚϯεʹ෦తʹ͔͠Өڹ͠ͳ͔ͬͨɻελΠϥεϖϯΛ ༻͢Δͱ͖ʹ͕͋ͬͨਓ͍Εɼૢ࡞ํ๏Λ͘͢ཧղͰ͖ͯඳըΛΑΓ࣮͘ߦͰ͖Δਓ͍ͨɻ ΦϒδΣΫτͷૢ࡞Λ͢ΔͨΊͷΞΫγϣϯΛܭը͢Δ͜ͱʹ͕͋ͬͨɻઌఱతʹతͳࢀՃऀܗঢ় ૢ࡞มܗͷӨڹΛཧղ͢Δ͜ͱ͕ࠔͰ͋Δ͜ͱΛ؍ͨ͠ɻૢ࡞·੍ͨޚίϚϯυʹؔͯ͠ޡղ͕͋ͬ ͨɻ͍ςετηογϣϯதʹେ͖ͳർ࿑ޮՌΛ؍͢Δ͜ͱɺͦΕʹ͍ͭͯใࠂ͞ΕͨࢀՃऀ͍ͳ͔ͬ ͨ +FOT#PSOTDIFJOFUBM1&53" +VMJF%VDBTTFFUBM$)* 4IBVO,FUBM$)* 4BJHBOFTI4XBNJOBUIBO$)* 3PCFSU+,+BDPC50*4 යࢠҁՖ ਓؒίʔε -
Digital Drawing Tools for Blind Users A State-of-the-Art and Requirement
Analysis - PETRA2017 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ࢹ֮োऀ௨ৗɼϩʔςΫͳΞφϩάπʔϧΛͬͯඳը࡞ۀΛߦ͏ɻ͜ͷΑ͏ͳπʔϧਤ໘ͷαϙʔτͱΤϥʔमਖ਼ʹ͚͍ܽͯΔ ͱ͍͏͕͋Δɻ͜ͷΛղܾ͢Δඇࢹ֮తඳըࢧԉͷͨΊͷιϑτΣΞϓϩδΣΫτͷੳɼධՁΛߦ͍ɼཁ݅Λநग़͢Δɻ ਓͷࢹ֮োऀ͕ɼ֤ཁ݅ͷॏཁੑΛධՁͨ͠ɻ ը૾ίϯςϯπͷྔͷ૿Ճࢿ֨ใʹΞΫηεͰ͖ͳ͍ͷϢʔβʹোนΛͨΒ͢ɻ͜ͷΛࠀ͢ΔͨΊʹɺସͷهड़͓Αͼ৮֮తͳը૾දݱ͕ଘ ࡏ͢Δɻ௨ৗɺΞφϩάํ๏Λ༻͢Δ͕ɻΞφϩάͰ࡞͞Εͨ৮֮άϥϑΟοΫεͷ࠶ݱࠔͰɺඳըࢧԉͷྔ͕ݶΒΕ͍ͯΔ͜ͱ͕ଟ͘ɺΤϥʔగਖ਼͕ ͍ܽͯ͠Δͱ͍͏͕͋ΔɻίϯϐϡʔλϕʔεͷඳըϝΧχζϜɺ͜ΕΒͷܽΛࠀ͢ΔͷʹཱͭɻաڈͷϓϩδΣΫτ͔ΒಘΒΕΔɼϢʔβʔͱ։ ൃऀ͕ద͔ͭޮՌతͳඳըΞϓϦέʔγϣϯΛߏங͢Δํ๏ʹ͍ͭͯͷཁ݅ͱਪࣄ߲ͱ͍ͬͨݟෆશͳ··ͷՄೳੑ͕͋Δɻ ݱࡏͷΞφϩάͷඇϏδϡΞϧඳըϝΧχζϜͷ֓ཁΛࣔͨ͠ɻ͞ΒʹɺͷϢʔβͷͨΊͷաڈ͓Αͼ࠷ઌͷιϑτΣΞαϙʔτυϩʔΠϯάπʔ ϧ͕ੳ͞Εͨɻඇࢹ֮తඳըγεςϜʹର͢Δͷཁ͕݅ಋग़ɻݱ࣌Ͱར༻ՄೳͳιϦϡʔγϣϯɺਪ͞ΕΔҰ࿈ͷਪࣄ߲ͱཁ݅Λͯ͢αϙʔ τ͍ͯ͠ͳ͍ɻਓͷϒϥΠϯυࢀՃऀʹΑΔਪનϦετͷϢʔβʔධՁɺͯ͢ͷΤϯτϦ͕ॏཁͰ͋Δ͜ͱΛ͕ࣔͨ͠ɺΞϓϦέʔγϣϯίϯςΩε τͱ༻ͷಛఆͷχʔζʹ߹ΘͤΔඞཁ͕͋ͬͨʹ͔͔ΘΒͣɺϢʔβ৮֮ϑΟʔυόοΫɺਝͳԠ࣌ؒɺ͓ΑͼඳըΞϓϦέʔγϣϯͷ߹ ͷҰൠతͳࢧԉٕज़ͱͷޓੑΛڧ͘ਪ͢Δ͜ͱ͕Θ͔ͬͨɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Jens Bornschein, Gerhard Weber (Technische Unversitat Dresden Institute of Applied Computer Science) -
Tangible Reels: Construction and Exploration of Tangible Maps by Visually
Impaired Users - CHI2016 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ࢹ֮োͷ͋ΔϢʔβʔ͕5BOHJCMF3FFMTͱ͍͏৽͍͠λΠϓͷཧతͳΞΠίϯΛ༻ͯ͠ɺಠࣗͷ༗ܗͷϚοϓΛ࡞Ͱ͖ΔΑ͏ʹ͢Δ࣮༻త ͳςʔϒϧτοϓΠϯλʔϑΣΠεΛ։ൃɻ҆ఆੑΛอূ͢Δٵ൫ύουͱσδλϧɾϥΠϯΛʹݟ͑ΔϦτϥΫλϒϧɾϦʔϧͰߏɻඇࢹ֮ త૬ޓ࡞༻ΛؚΉઃܭ͞ΕͨγεςϜ͕ɺࢹ֮োͷ͋ΔࢀՃऀ͕༷ʑͳෳࡶ͞ͷϚοϓΛਝʹߏங͠ɺ୳ࡧͰ͖Δ͜ͱΛཱূͨ͠ɻ νϟʔτɺεΩʔϚɺϚοϓͳͲͷਤܗදݱࢹ֮োऀʹͱͬͯຊ࣭తʹΞΫηεෆՄೳͰ͋ΔͨΊɺ৮֮తͳάϥϑΟοΫεʹม͢Δඞཁ͕ ͋Δɻ࣓ؾਤɺ࡞ɼௐ͕༰қ͕ͩɺࢹ֮োͷ͋ΔϢʔβʔॿ͚ΛआΓͯߏஙͨ͠ΓΞΫηεͨ͠Γ͢Δ͜ͱͰ͖ͳ͍ɻࢹ֮োͷ͋ ΔϢʔβʔʹɺࢹ֮తͳάϥϑΟοΫͷཧతදݱΛࣗͰߏங͢Δํ๏Λఏڙ͢Δ͜ͱʹΑͬͯɺ͜ΕΒͷ੍ݶΛࠀ͢Δ͜ͱΛࢦͨ͠ɻ ۩ମతͳάϥϑΟοΫεΛߏங͠ɺ୳ࡧ͢ΔͨΊͷ࣮ମతͳ্ΠϯλϑΣʔεΛఏҊɻΑΓਖ਼֬ʹɺϙΠϯτͱϥΠϯΛ࣮ݱ ͢ΔͨΊʹ༻Ͱ͖Δ৽͍͠λΠϓͷϑΟίϯͰ͋Δ5BOHJCMF3FFMTͷઃܭʹ͍ͭͯઆ໌ͨ͠ɻͦΕΒ͕҆ఆ͠ɺૢ࡞͕༰қͰ͋ ΓɺҟͳΔෳࡶ͞ͷۭؒදݱΛ͑ΔͨΊʹ༻Ͱ͖Δ͜ͱΛࣔͨ͠ɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Julie Ducasse, Marc Mace, Marcos Serrano, Christophe Jouffrais (Univ. of Toulouse - IRIT, CNRS - IRLT) -
Tangible Reels: Construction and Exploration of Tangible Maps by Visually
Impaired Users - CHI2011 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ΞΫηγϒϧͳλονεΫϦʔϯΠϯλʔϑΣΠεΛ࡞͢Δࡍͷ՝ͷͭͱͯ͠ɺࢹ֮োऀ͕࣮ࡍʹλονεΫϦʔϯΛ༻͢Δํ๏ʹ͍ͭͯͷཧղ͕ෆ ͍ͯ͠Δ͜ͱ͕ڍ͛ΒΕΔɻࢹ֮োऀͱͦ͏Ͱͳ͍ਓ͕λονεΫϦʔϯδΣενϟʔΛ༻͢Δํ๏Λൺֱͨͭ͠ͷϢʔβʔௐࠪΛ࣮ࢪɻࢹ֮োऀɺ ͕ݟ͑ΔਓͱҟͳΔδΣενϟʔઃఆΛ͍ͯ͠Δ͜ͱ͕Θ͔ͬͨɻࢹ֮োऀ͕ߦͬͨδΣενϟʔͷεϐʔυɺαΠζɺܗঢ়ͱɺࢹྗͷ͋Δਓʑ͕ߦͬͨδΣ ενϟʔͱͷؒʹ༗ҙ͕ࠩ͋Δ͜ͱ͕Θ͔ͬͨɻ ΞΫηεՄೳͳλονεΫϦʔϯʹɺґવͱͯ͠ϢʔβͱσβΠφͷ྆ํʹ՝͕͋Δɻ ϒϥΠϯυϢʔβʔͷλονεΫϦʔϯΠϯλʔϑΣ ΠεϓϥοτϑΥʔϜʹΑͬͯେ͖͘ҟͳΔɻ εϚʔτϑΥϯҎ֎ͷσόΠεʹΞΫηεՄೳͳλονεΫϦʔϯΠϯλϑΣʔεΛ֦ு͢Δํ ๏ͷྫ͘͝Θ͔ͣͰ͋Δɻ σβΠφʔɺδΣενϟʔ͕ͷϢʔβʔʹద͍ͯ͠Δ͔Ͳ͏͔Λݕ౼͢Δඞཁ͕͋Δɻࢹ֮োऀ͕λονε ΫϦʔϯͱͲͷΑ͏ʹର͢Δ͔Λௐࠪ͢ΔͭͷϢʔβʔௐࠪΛ௨ͯ͡ɺ͜ΕΒͷղܾʹऔΓΉɻ ࢀՃऀͷΈͷδΣενϟϕʔεͷίϚϯυΛɺλϒϨοτ1$্Ͱ࡞͢ΔΑ͏ʹٻΊͨɻࢹ֮োऀɺࢹྗͷ͋ΔਓͱҟͳΔδΣε νϟʔΛఏҊ͍ͯͨ͠ɻਓͱࢹྗͷ͋Δਓʑ͕ͲͷΑ͏ʹಉ͡δΣενϟʔΛ࣮ߦ͢Δ͔ͷҧ͍Λௐɺਓ͕࡞Γग़ͨ͠δΣενϟʔͱؑ ਓ͕࡞Γग़ͨ͠δΣενϟʔ͕ͲͷΑ͏ʹҟͳΔ͔Λࣔ͢ࢦඪΛఏࣔͨ͠ɻࢹ֮োऀ͕λονεΫϦʔϯͱͷΓͱΓʹ͍ͭͯͲͷΑ͏ʹ ߟ͍͑ͯΔ͔ɺ·ͨɺࢹྗͷ͋ΔਓʹൺͯλονεΫϦʔϯ্ͰδΣενϟʔΛͲͷΑ͏ʹ࣮ߦ͢Δ͔ʹ͍ͭͯͷ৽͍͠ใΛఏڙɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Shaun K. Kane, Jacob O. Wobbrock, Richard E. Ladner (The Information School, DUB Group University of Washington, Computer Science & Engineering, DUB Group University of Washington) -
Linespace: A Sensemaking Platform for the Blind. - CHI2016 "CTU
*OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO දࣔ༰Λ࣋ଓͤ͞Δ͜ͱɺࢹ֮োͷ͋ΔਓͷͨΊͷײܹ֮γεςϜΛઃܭ͢Δ্Ͱ࠷ॏཁͰ͋Δɻ͜ͷඪΛ೦಄ʹઃܭ͞Εͨ৮֮σΟεϓϨΠγες ϜΛఏҊ͢ΔɻຊγεςϜͷج൫ϑΟϥϝϯτͷΓ্͕ͬͨઢΛҹ͢ΔͨΊʹ%ϓϦϯλΛ༻͢Δ͜ͱʹΑͬͯୡ͞ΕΔେ͖ͳ৮֮σΟεϓϨΠͰ͋ ΔɻιϑτΣΞɺը໘ͷߋ৽Λ࠷খݶʹ͑ΔͨΊʹେ͖ͳεϖʔεΛ༻͢Δɻਓͷࢹ֮োऀͰγεςϜΛධՁɻࢀՃऀγεςϜʹҙతͰɺಉ࣌ʹ ෳͷϏϡʔΛ࣋ͭ͜ͱ͕༗༻ͩͱදݱͨ͠ɻΑΓ౷తͳυοτΑΓઢͷදݱྗ্͕͍ͯ͠Δ͜ͱΛɺใΛίʔυԽ͢Δͷʹ༗༻Ͱ͋Δͱஅͨ͠ɻ ۭؒϝϞϦΛߏங͢Δ͜ͱ͕ॏཁͳͷͰɺදࣔ͞Εͨ༰Λߋ৽͢ΔͱɺϢʔβͷۭؒϝϞϦ͕ෆਖ਼ʹͳΔՄೳੑ͕͋Γɺ࠷ѱͷ߹ɺσΟεϓϨ ΠશମΛखಈͰ࠶εΩϟϯ͢Δඞཁ͕͋Δɻදࣔ༰Λ࣋ଓͤ͞Δ͜ͱ͕࠷༏ઌࣄ߲Ͱ͋Δ͕ݱࡏͷγεςϜͦΕ͕ࠔͰ͋Δɻͦ͜ͰɼϢʔβ ͷۭؒతͳهԱΛอ࣋͢ΔͨΊʹදࣔߋ৽Λ࠷খݶʹ͢ΔΑ͏ʹઃܭ͞Εͨ৮֮σΟεϓϨΠγεςϜΛఏҊ͢ΔɻσΟεϓϨΠΛඇৗʹେ͖͘࡞ ͠ɺදࣔ͞Εͨ༰Λอଘ͢ΔͨΊʹ͜ͷදࣔεϖʔεΛ׆༻͢ΔΑ͏ʹιϑτΣΞγεςϜΛઃܭ͢Δ͜ͱʹΑͬͯɺ͜ΕΛୡ͢Δɻ ࢹ֮োऀ͕ۭؒίϯςϯπͱରͰ͖ΔΑ͏ʹ͢ΔରܕγεςϜͷ-JOFTQBDFΛఏҊͨ͠ɻ%ϓϦϯλʹج͍ͮͯɺදࣔྖҬΛDNY DNʹ֦ு͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͨɻΠϯλϥΫγϣϯۭؒͷ֦େʹΑΓɺύχϯάζʔϜͳͲɺଟ͘ͷλΠϓͷσΟεϓϨΠߋ৽͕ෆཁʹͳ ΓɺϒϥΠϯυϢʔβৗʹۭؒࢀরܥʹͱͲ·Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͨɻ-JOFTQBDFΛͲͷΑ͏ʹ֦ுͯ͠ɺࢹ֮োͷ͋ΔϢʔβʔ͕ΑΓෳࡶͳ ηϯε࡞λεΫΛࢧԉͰ͖ΔΑ͏ʹ͢Δ͔Λݕ౼ͱϞόΠϧ൛ͷ࡞Λ༧ఆɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε Saiganesh Swaminathan, Thijs Roumen, Robert Kovacs, David Stangl, Stefanie Mueller, and Patrick Baudisch (Hasso Plattner Institute) -
The Use of Eye Movements in Human-Computer Interaction Techniques: What
You Look At is What You Get - TOIS1991 "CTU *OUSPEVDUJPO $PODMVTJPO ߴͰศརͳิॿϢʔβؒ௨৴Ϟʔυͱͯ͠؟ͷಈ͖ͷ༗༻ੑΛௐΔɻ͜ͷഔମΛར༻͢Δ্Ͱͷোนɺࢹઢٕज़Ͱͳ͘ɺͷಈ͖ΛϢʔ βʔͱίϯϐϡʔλͷରʹࣗવͰअຐʹͳΒͳ͍Α͏ʹΈࠐΜͩ૬ޓ࡞༻ٕज़ͷݚڀͰ͋ΔɻຊߘͰɺਓؒͷཁҼٕज़తߟͷಈ͖Λೖ ྗഔମͱͯ͠༻͠Α͏ͱ͢ΔࡍʹɼߟҊ࣮ͨ͠͠࠷ॳͷ؟ٿӡಈʹجͮ͘ΠϯλϥΫγϣϯٕज़Λهड़͠ɺͦͷܦݧͱ؍Λใࠂ͢Δɻ Ϣʔβίϯϐϡʔλରɺίϯϐϡʔλ͔ΒϢʔβ·ͰͷଳҬ෯͕Ϣʔβ͔Βίϯϐϡʔλ·ͰͷଳҬ෯ΑΓΔ͔ʹେ͖͍ͱ͍͏͕͋ΔɻϢʔβʔ ͔ΒίϯϐϡʔλͷਝͰ؆୯ͳ௨৴Ϟʔυɺ͜ͷෆۉߧΛղফ͢ΔͷʹཱͭɻՃͷೖྗഔମͱͯ͠Ϣʔβͷͷಈ͖Λಋೖ͢ΔՄೳੑʹ͍ͭͯݕ౼͢ Δɻͷಈ͖Λଌఆ͠ɺϦΞϧλΠϜͰͦΕΒΛใࠂ͢Δٕज़վળ͞Ε͍ͯΔ͕ɺϢʔβίϯϐϡʔλͷରʹ؟ͷಈ͖Λศར͔ͭࣗવͳํ๏ͰΈࠐΉద ͳରٕज़͕ඞཁͱ͞Ε͍ͯΔɻ͜ͷΑ͏ͳ૬ޓ࡞༻ٕज़ͱͯ͠ͷҼࢠൃୡʹؔ͢Δ/3-ͷݚڀʹ͍ͭͯड़ΔɻߟҊ࣮ͨ͠͠࠷ॳͷ؟ٿӡಈʹجͮ͘Π ϯλϥΫγϣϯٕज़ʹ͍ͭͯهड़͠ɺܦݧͱ؍݁ՌΛใࠂ͢Δɻ ೖྗσόΠεͱͯ͠ͷΞΠτϥοΧʔɺϚεΩʔϘʔυ͕͋Δͱ͍͏ҙຯͰʮશʯͱ΄Ͳԕ͍ɻ͜Εɼػثͷݶքͱਓؒͷͷಈ͖ͷ྆ํʹΑͬͯҾ͖ى ͜͞ΕΔɻಘΒΕΔਫ਼ɺϚεΑΓैདྷͷλονεΫϦʔϯʹࣅ͓ͯΓɺͦͷൣғ୯Ұͷ$35σΟεϓϨΠΛ΄ͱΜͲ෴͏͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍ɻஔɺඇ৵ೖੑ͔ ͭඇ৮ੑͰ͋Δ͕ɺແࢹ͢Δ͜ͱࠔͰ͋ΔɻγεςϜ͕ਖ਼ৗʹಈ࡞͍ͯ͠Δ߹ɺೖྗ༰ΑΓΉ͠ΖϢʔβʔͷҙਤʹԠ͢ΔڧྗͳҹΛ༩͑Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ͜ΕΛୡ͢ΔͨΊʹɼϢʔβʔʹಛผͳͷಈ͖Λͤ͞Δ͜ͱΛඞཁͱ͢ΔΑΓɼεΫϦʔϯΛݟ͍ͯΔͱ͖ͷϢʔβʔͷࣗવͳͷಈ͖͔ΒใΛಘΔɻ යࢠҁՖ ਓؒίʔε ROBERT J. K. JACOB (Naval Research Laboratory) -
TOTAL CAPTURE: A 3D DEFORMATION MODEL FOR TRACKING FACES, HANDS,
AND BODIES Hanbyul Joo, Tomas Simon, Yaser Sheikh どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 表情、体の動き、手のジェスチャーを含む人間の動きを マーカーなしでキャプチャーするための統一された変形 モデル 人間の (表情)、手の動き、体の動きを同時にマー カーなしでキャプチャできること 利用可能なパーツテンプレートモデル[33,13] を 一のスケルトン にシームレスに統合 初期化を70人の人物を使用して最 化し、 化された パラメータ化を使用 モデルを 動するために な3Dキーポイント検出のみ を使用しても、 力的で現実的な結果を示す。 T. Simon, H. Joo, I. Matthews, and Y. Sheikh. Hand keypoint detection in single images using multiview bootstrapping. In CVPR, 2017. 201511520 木 (人間コース) CVPR2018 -
HAND KEYPOINT DETECTION IN SINGLE IMAGES USING MULTIVIEW BOOTSTRAPPING Tomas
Simon, Hanbyul Joo, Iain Matthews, Yaser Sheikh どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? マルチカメラシステムを使用して、手の関 のような、 しやすいキーポイントに対する かい検出器を するアプローチを提示 手の関 をRGB画 に( 度を必要とせずに)位置 づけることができる マルチビューブートストラップによって、 を体 化 小さな注 付きデータセットで された い検出器を使用し て、キーポイントのサブセットを 切なビューにローカライズ し、 な3D三 量を使用して不正な検出を 外 より少ないカメラおよび少ない環境(例えば、 数の 電話)で動作するように方法を 強にすること M. Andriluka, L. Pishchulin, P. Gehler, and B. Schiele. 2D human pose estimation: New benchmark and state of the art analysis. In CVPR, June 2014. 6 201511520 木 (人間コース) CVPR2017 -
CAPTURING HANDS IN ACTION USING DISCRIMINATIVE SALIENT POINTS AND PHYSICS
SIMULATION Dimitrios Tzionas, Luca Ballan, Abhilash Srikantha, Pablo Aponte1, Marc Pollefeys, Juergen Gall どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 数の同期RGBカメラ(Ballan et al。2012)と RGB-Dカメ ラ(Tzionas et al。2014)の 勢 定を統一 手のポーズの現実感と物理的な 当性を高める ほぼすべてのコンポーネントが 一の目的関数 で統一されているため、 準化された最 化手 法で最 化 29個のシーケンスに対する 々のアプローチを定性的お よび定量的に 価 および物理学の用語は 勢 定をわずかにしか減少 させないが、特にオクルージョンおよび視 データの の下で、 された動きのリアリズムを高める Baran, I., & Popovi´c, J. (2007). Automatic rigging and animation of 3d characters. TOG, 26(3). 201511520 木 (人間コース) CVPR2016 -
CONVOLUTIONAL POSE MACHINES Shih-En Wei, Varun Ramakrishna, Takeo Kanade, Yaser
Sheikh どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 勢 定タスクのために画 特 および画 空間モデルを 学 するために、 み込みネットワークをポーズマシンフレー ムワークにどのように組み込むことができるかに関する体 的 な設計 連 ポーズ 定のような構造化予 タスクにおいて、 変数間の長 性を 的にモデル化すること 多関 ポーズ 定のための み込みポーズマシ ン(CPM) MPII、LSP、およびFLICのデータセットを含む 準的なベンチ マークに関する最先 の結果を達成し、中間 の監視を り 返しながら多 アーキテクチャを共同でトレーニングする効 果を分 一のエンドツーエンドアーキテクチャで 数の人を処 理することは、 難な問題 M. Andriluka, L. Pishchulin, P. Gehler, and B. Schiele. 2D human pose estimation: New benchmark and state of the art analysis. In CVPR, 2014. 201511520 木 (人間コース) CVPR2016 -
FACE2FACE: REAL-TIME FACE CAPTURE AND REENACTMENT OF RGB VIDEOS Justus
Thies, Michael Zollh¨ofer, Marc Stamminger, Christian Theobalt, Matthias Nießner どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? ターゲットビデオシーケンス(例えば、Youtubeビデオ) のリアルタイムの 面再現のための新規なアプローチを提示 ソースシーケンスは ビデオストリームであり、 商品ウェブカメラでライブキャプチャされる 事前に記録されたトレーニングシーケンスに基 づく新しいグローバル 体モデルベースバン ドリング手法を使用 ウェブカメラでキャプチャされたソースビデオストリー ムを使用してターゲットのYoutubeビデオを 作するラ イブセットアップで結果を表示 VR / AR、電話会議、 されたオーディオによるビデオのオン ザフライダビングの分野で、多くの新しくてエキサイティング なアプリケーションのためのシステムが構 される O. Alexander, M. Rogers, W. Lambeth, M. Chiang, and P. Debevec. The Digital Emily Project: photoreal facial modeling and animation. In ACM SIGGRAPH Courses, pages 12:1–12:15. ACM, 2009. 201511520 木 (人間コース) CVPR2016 -
LIFTING FROM THE DEEP: CONVOLUTIONAL 3D POSE ESTIMATION FROM A
SINGLE IMAGE Denis Tome, Chris Russell, Lourdes Agapito どんなもの? 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモ どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に むべき論文は? 2Dジョイント 定と3Dポーズ再構成について共同して考える 一の生のRGB画 からの3D人体 勢 定の問題に対する統一さ れた定式化を提案 2Dおよび3Dエラーの点でHuman3.6Mデータセット の最先 の結果を達成 2次元ランドマーク位置と3次元ランドマーク 位置の 定について共同して 論を利用する み込みポーズマシンスタイルの2Dランドマーク検出器によっ て提供される画 の外 ベースの予 [44]と、3D人間のポーズ の新規な事前トレインモデルに 化された 何学的3D 格情 報とを組み合わせる これらのシステムを統合して信 性の高いリアルタイム 3Dポーズ 定量を提供することは 来の方向性 A. Agarwal and B. Triggs. Recovering 3d human pose from monocular images. IEEE transactions on pattern analysis and machine intelligence, 28(1):44– 58, 2006. 2 201511520 木 (人間コース) CVPR2017 -
2 PRINTED PERFORATED LAMPSHADES FOR CONTINUOUS PROJECTIVE IMAGES ¬TRANSACTIONS ON
GRAPHICS 2016 ~ ^` &dj®¤/JL 50LIS(uo&GKB3,L <&3DBHK; t v|¯ t -A4,.;M (W{n 8FLAE:I[®\p®i m®](?GDL6®'( Sqg&( &¯ VZ±S®GKB 2L@,L 5®uo¨®U XZ±8FLA \p®P®] } T ¢ >L@;LK!O"#%'® BHK;¨(£¥&U$ &>L@;LK(s&_ª Qx¯ p ®U \p ®uoS h(za BH K6h¯ N§1L5 rcD:*)Ysf«°l ¦yRe Haisen Zhao, Lin Lu, Yuan Wei, Dani Lischinski, Andrei Sharf, Daniel Cohen-Or, and Baoquan Chen ¡ Sm7+=C9.JK4; JL<-@&¯ &^ w©b!®1K;G5;q k&¯ -
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Investigating Tilt-based Gesture Keyboard Entry for Single-Handed Text Entry on
Large Devices CHI ‘17 Hui-Shyong Yeo, Xiao-Shen Phang, Steven J. Castellucci, Per Ola Kristensson and Aaron Quigley どんなもの? と べてどこがすごい? 技 や のキモはどこ? どうやって だと した? はある? に むべき は? グリップを変える必要がないため、 末をしっかり保持 できる。 shorthand writing on Stylus Keyboard 201713110 藤 #3 (人間コース) きを いた 。ShapeWritingを きを って う。 でもすぐ える。既 の きベースの に べ が い きを いてShapeWritingを うこと。 既 の と 、その の などを 較した。 -
WatchWriter: Tap and Gesture Typing on a Smartwatch Miniature Keyboard
with Statistical Decoding CHI ‘16 Mitchell Gordon, Tom Ouyang, and Shumin Zhai 201713110 藤 #3 (人間コース) スマートウォッチ で のタイピングとジェスチャによるタイピングの を えるキーボード。 スマートフォン けの 間の ミスを解 する技 を し、 さな画 にでも なタイピ ングを える。 -
Vulture: A Mid-air Word-gesture Keyboard CHI ‘14 Anders Markussen, Mikkel
Rønne Jakobsen, and Kasper Hornbæk 201713110 藤 #3 (人間コース) のためのWord-gestureキーボード。タッチ のWord-gestureキーボードのアルゴリズムを でも できるようにした。ワードの りにはピンチを した。 データに基づいて、 でのテキスト を させる を した。 -
Personal Space: User Defined Gesture Space for GUI Interaction CHI
‘14 Youli Chang, Sehi L'Yi, Kyle Koh, and Jinwook Seo 201713110 藤 #3 (人間コース) で かないターゲットにTiltSlide, TiltReduction, TiltCursorを いて を かせる。この を 既 と 較し、 を した。 -
Investigating the Effects of Encumbrance on One- and Two- Handed
Interactions with Mobile Devices CHI ‘14 Alexander Ng, Stephen Brewster and John Williamson 201713110 藤 #3 (人間コース) 何かを運んでいるときや いているとき のスマートフォン のターゲット の 果を べる。 の3 について 価した。 -
1e Filter: A Simple Speed-based Low-pass Filter for Noisy Input
in Interactive Systems CHI ‘12 Géry Casiez Nicolas Roussel & Daniel Vogel 201713110 藤 #3 (人間コース) 1ユーロフィルタは でこう応 のノイズを り くシンプルなアルゴリズムである。 このアルゴリズムは簡 に でき、ほとんどリソースを としない。 かりやすい つのパラ メータによって、簡 に できる。 -
Reflections on the “gesture-first” hypothesis of language origins "EBN,FOEPO ͲΜͳͷʁ
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Exploring Multimodal Watch-back Tactile Display using Wind and Vibration ͲΜͳͷʁ
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Deep Video Portraits HYEONGWOO KIM,PABLO GARRIDO,AYUSH TEWARI and WEIPENG XU,JUSTUS
THIES and MATTHIAS NIESSNER,PATRICK PÉREZ,CHRISTIAN RICHARDT,MICHAEL ZOLLHÖFER,CHRISTIAN THEOBALT SIGGRAPH 2018 どんなもの? 人間の表情を別人の顔で再現する 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモはどこ? どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に読むべき論文は? 201813560 左方智樹 (仏コース) 表情だけでなく、3次元での頭の位置、 回転、視線、瞬きもできるようになった 生成系ニューラルネットワーク 動画の2/3で訓練して残りでテストし、誤 差を数値評価。結果が現実的かどうか ユーザースタディ 大きな表情の変化、頭の回転、髪の毛、 体の動きで映像にムラがでる。 解像度がそこまで高くない Karras et al. 2018 -
ClothCap: Seamless 4D Clothing Capture and Retargeting GERARD PONS-MOLL SERGI
PUJADES SONNY HU MICHAEL J. BLACK どんなもの? 201611456 林 直輝 #3 (仏コース) 4Dスキャンから衣服とその動きをキャプチャする。 先行研究と比べてどこがすごい? 3Dスキャンからの衣服の取り込みに対処するこれまでの方法は、単一の衣 および単純な動きに限定されていて、細部が欠如していたり特殊なテクス チャパターンを必要としていたりした。 技術や手法のキモはどこ? SIGGRAPH 2017 マルチパート3Dモデルを使用して時間の経過とと もに衣服の3D変形を追跡する手法 どうやって有効だと検証した? さまざまな衣服を使用してさまざまな動的な動作を 行うさまざまな被写体を撮影した。 体型の異なるモデルも使用した。 議 はある? 袖口やボタン、ネクタイなどの衣 に対応できると うに改良する必要がある。 次に読むべき 文は? -
Deep Video Portraits HYEONGWOO KIM,PABLO GARRIDO,AYUSH TEWARI and WEIPENG XU,JUSTUS
THIES and MATTHIAS NIESSNER,PATRICK PÉREZ,CHRISTIAN RICHARDT,MICHAEL ZOLLHÖFER,CHRISTIAN THEOBALT SIGGRAPH 2018 どんなもの? 人間の表情を別人の顔で再現する 先行研究と比べてどこがすごい? 技術や手法のキモはどこ? どうやって有効だと検証した? 議論はある? 次に読むべき論文は? 201813560 左方智樹 (仏コース) 表情だけでなく、3次元での頭の位置、 回転、視線、瞬きもできるようになった 生成系ニューラルネットワーク 動画の2/3で訓練して残りでテストし、誤 差を数値評価。結果が現実的かどうか ユーザースタディ 大きな表情の変化、頭の回転、髪の毛、 体の動きで映像にムラがでる。 解像度がそこまで高くない Karras et al. 2018 -
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ACM Transactions on Graphics (TOG) Volume 34-6, November 2015, Article
No. 199/SIGGRAPH Asia 2015/SIGGRAPH 2017 Real-Time Live! Data-driven Fluid Simulations using Regression Forests どんなもの? L bor Ladický Sohyeon Jeong Barbara Solenthaler Marc Pollefeys Markus Gross 先行研究と比べてどこがすごい? 技術と手法のキモはどこ? どうやって有効だと検証した? 議 はある? 次に読むべき 文は? リアルタイムでの 子法 体シミュレーションを、機 械学習を用いて高速化する 計算 の大幅な軽減 予想外な挙動を起こしにくい 様々な属性の 体に対応 子の挙動を機械学習モデル(regression forest)に計 算させ学習させることでシミュレーションを近似的に 行う 実際に様々な 体及び剛体と、それらの相互作用をシ ミュレートした 物 シミュレーションそのものより精度に る 学習データそのものにメモリのリソースを割く必要 がある 精度とデータ の兼ね合い MACKLIN, M., AND MUELLER, M. 2013. Position based fluids. ACM Transactions on Graphics (Proceedings SIGGRAPH) 32, 1 5. 201510013 稲葉優樹 (仏コース) -
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DenseReg: Fully Convolutional Dense Shape Regression In-the-Wild ͲΜͳͷʁ ٕज़ख๏ͷΩϞ ઌߦݚڀͱൺͯԿ͕͍͢͝ʁ
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