ンターフェースの⾳楽⽂字起こしモジュールの適応が必要である 有名な合唱曲やショー曲は検索が⼀致する可能性があるが、⺠謡デー タベースはその可能性が低い。 アコースティック⾳楽検索システムのフロントエンドとして使⽤され るGold-Rabinerアルゴリズム、時間領域アルゴリズム、繰り返し ピッチ周期を⾒つけることによってピッチを割り当てる。ピッチがあ ると認識されるサウンドは繰り返しピッチ周期の数で時間領域で動作 するかどうかサンプリングされた波形の構造、周波数領域、⽣成され たスペクトルを調べることで変換できる。 メロディ転写システムMTは、全てのピッチは内部的にMIDIノート に関連し、それぞれが8.176HZからの単位の距離で表される。これ によってノートを識別するために適応させることができる。 被験者実験を⾏い、ムーンリバー、キング・オブ・ザ・ロード、サ マータイムを歌うものである。被験者は最初からキーの変更はできな い。ランダムピッチの問題を抱えた被験者はその正確さは⾳楽の経験 よりも歌の経験に依存していたkとがわかった。単語や⼼地よい⾳節 を歌ように指⽰し、旋律の輪郭と間隔のシーケンスの正確さを判断し た P. Knees and M. Schedl. Music retrieval and recommendation: A tutorial overview. SIGIR ʼ15. Towards the Digital Music Library: Tune Retrieval from Acoustic Input Rodger J.McNab, Lioyd A.Smith, Ian H.Witten, Clare L.Henderson and Sally Jo Counningham
tune recognition DIANA DEUTSCH Center of Human Information Processing University of California,San Diego, La Jolla, Caligornia 92037 ⽂字列から⽂字列への修正問題の拡張 既に編集された編集操作では⽂字列の⼀つのシンボルを別の単⼀ のシンボルに変換し、⽂字列・⽂字に単⼀の記号を挿⼊する。2 つの⽂字列A及びBと2Ws>W1+Wdのような編集編集操作の重み のセットが与えられた場合、2つの⽂字列間の最⼩編集操作距離 を計算するアルゴリズムを導出する。アルゴリズムは時間に⽐例 した、|A|×|B| An Extension of String-to-String Correction Problem ROY LOWRANCE AND ROBERT A. WAGNER
for Music Collections Yuen-Hsien Tseng Dept. of Library & Information Science Fu Jen Catholic University [email protected] 曲をハミングすることで⾳楽データベースから曲を検索する。新 しいメロディー表現と新しい階層のマッチング⽅法の提案。クエ リ処理及びデータベースアルゴリズムについての提案。 QBHシステムはMIDIデータベースとマッチングエンジンファイ ルが最初に処理される。メロディ機能はそれらから処理され保存 される。検索が開始されるとハミングクエリはメロディー表現に 変換され、順番にメロディーと照合するために使⽤され、それら の類似性と曲のランクリストを作成する。 A NEW APPROACH TO QUERY BY HUMMING IN MUSIC RETRIEVAL Lie Lu, Hong You,Hong-Jiang Zhang Microsoft Research, China
networks Emily Denton, Soumith Chintala, Arthur Szlam, Rob Fergus ・【LAPGAN】⾃然画像の⾼品質サンプルを⽣成できる⽣成パラメトリックモデル ・ラプラシアンピラミッドフレームワーク内の⼀連の畳み込みネットワークを使⽤ して、粗いものから細かいものまで画像を⽣成 ・ピラミッドの各レベルでGANを使⽤し、個別の⽣成的インターネットモデルをト レーニング ・sampling model ・training model
どうやって有効だと検証した? 次に読むべき論文は? Live Coding of a VR Render Engine in VR ディスカッション 実験 関連研究 public, privateなワークスペースにおける(テーブルトップ)マルチビューディスプレ イのコンセプトを提唱し、またマルチビューディスプレイの分類をした。 加えて、4方向からのマルチビューを実現するためのディスプレイのマスクを作成 した。 Public and Private Workspaces on Tabletop Displays. (AUIC’08) マテリアル&メソッド
議論はある? どうやって有効だと検証した? 次に読むべき論文は? MagniFinger: Magnified perception by a fingertip probe microscope ディスカッション 実験 先行研究ではシーンの変更にフォーカスしていたが、この研究ではシーンからレン ダーエンジン、シェーダーコード、入力システムまで変更することができる。 VRHMDを被ったままライブコーディングを行い、自分がいるVR空間についてリアル タイムで変更を加えられるシステム。 デスクトップの一部をミラーリングしているため、一般のIDEを用いることができる。 Live Coding of a VR Render Engine in VR (IEEE’19) マテリアル&メソッド
Morris Lessmore」について.これは,物語の治癒 ⼒についての感動的でユーモラスな寓話. 数々の技術(ミニチュア,コンピュータア ニメーション,2Dアニメーション)を使⽤ して,サイレントフィルムやテクニカラ ミュージカルを想起させる映像の探究し たハイブリッドアニメーション. どんなもの? ハイブリッドアニメーションが従来 のキーフレームアニメーションの代 替⼿段として有効かの検討.ハイブ リッド⽅式では視覚的品質は落ちる ものの,アーティストの仕事量とそ れらの品質劣化を考慮すると,⼗分 代替可能であると考えられる. どんなもの? 顔モーキャプについて.⼤まかなス ケール(表情とか)と局所的なスケー ル(しわとか)を融合させて,より詳細 な顔モーキャプを作った.マーカが 可動化が課題. The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore CLARE FRANCE Comparing traditional key frame and hybrid animation ERIC AHLSTRÖN, LUCAS HOLMQVIST, PRASHANT GASWAMI Pose-space animation and transfer of facial details BERND BICKEL, MANUEL LANG, MARIO BOTSCH, MIGUEL A. OTADUY, MARKUS GROSS
を体験するインスタレーション gravityZEROの制作.リアリティより も芸術要素を重視して,新たな視覚芸 術を提案した. The Role of Hand-Drawn Animation in Disney’s Moana KIM KEECH, RACHEL BIBB, BRIAN WHITED, BRETT ACHORN gravityZero: an installation work for virtual environment SUGURU GOTO, SATORU HIGA, JOHNSMITH, CHIHIRO SUZUKI
の設計目標 How to Train Your Dragon: Example-Guided Control of Flapping Flight JUNGDAM WON, JONGHO PARK, KWANYU KIM, and JEHEE LEE, Seoul National University 空力的にシミュレートされ、インタラクティブに制御 可能で、飛行、滑空、ホバリング、ダイビングなどの さまざまな運動能力を備えた、生き物を制御する方法 各運動技能はディープニューラルネットワーク (DNN)として表され、ディープQラーニング (DQL)を使用して学習される。制御方法は、ユー ザーが運動能力のキーフレームを指定できるようにす ることにより、ユーザーが学習プロセスを直接制御で きる 3つの仮想の生物(ドラゴン、ワーム、胞子)のパラメータを設 定して、モデルを作成。ベンチマークテストを活用して3つの環 境で有用性を評価した。 自然な動きを出すにはまだ不十分な要素がある。 急な行動の変化には対応しづらい。しかし強化学習は四肢のない 這う動きや泳ぎなどの動きを一般化することに優れていた。 Mazen Al Borno, Martin de Lasa, and Aaron Hertzmann. 2013. Trajectory Optimization for Full-Body Movements with Complex Contacts. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graph