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Dmitry Rocha

March 14, 2015
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Transcript

  1. Dmitry Rocha dev - scoola Tecnologias 1 / 1

  2. > Primeiro passo: 2 / 1

  3. > Onde o software irá rodar? 3 / 1

  4. Web, Desktop ou Mobile? 4 / 1

  5. Web. Início. Checkpoint 5 / 1

  6. HTML. Linguagem de marcação. 6 / 1

  7. Exemplo 1. HTML; 2. ”linguagem”; 3. marcação; 7 / 1

  8. Exemplo 1. HTML; 2. linguagem; 3. marcação; 8 / 1

  9. Ah, então você usa… Word? 9 / 1

  10. Exemplo Linguagem de marcação. <p> Linguagem de <strong>marcação</strong>. </p> 10

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  11. Servidor. Recebe dados, processa informação e retorna ao usuário. Checkpoint

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  12. Exemplo Formulário. Nome+Idade, retorna o ano de nascimento. 12 /

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  13. Parte fácil? Na teoria a parte fácil foi fazer as

    questões ”tradicionais” Usando formulários, links, … 13 / 1
  14. Parte fácil? Tipos de questões: 1. Multipla escolha; 2. subjetiva;

    3. completar; Checkpoint 14 / 1
  15. Parte fácil? Parte fácil? Problema? Será? 15 / 1

  16. Exemplo Questões de múltipla escolha ou completar. 16 / 1

  17. Exemplo Questões de múltipla escolha ou completar. O professor sempre

    cria a primeira alternativa como resposta certa… 17 / 1
  18. Exemplo Questões de múltipla escolha ou completar. O professor sempre

    cria a primeira alternativa como resposta certa… …com o tempo percebe-se que sempre a primera alternativa é a resposta certa. 18 / 1
  19. Problema? As questões de multipla escolhae completar tem que ter

    as resposta em ordem aleatória. 19 / 1
  20. Problema? Subjetiva: remover acentos, espaços extras e maiúscula/minúscula Checkpoint 20

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  21. Problema? Mesmo? 21 / 1

  22. Arrastar e soltar. % Canvas && javascript Traçado, velocidade, pressão.

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  23. Testes. Padrão de projeto. Cópia de segurança das informações. 23

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