Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Николай Москаленко «Как разработчику находить максимум багов за минимум времени»

DotNetRu
October 17, 2019

Николай Москаленко «Как разработчику находить максимум багов за минимум времени»

Поговорим о том, почему разработчику следует тестировать свое приложение до того, как за дело возьмутся тестировщики. Разберем технику тестирования, адаптированную специально для разработчиков. Рассмотрим, как с помощью нее можно быстро проверить свой код и найти в нем дефекты. Определим, какие тесты следует писать в первую очередь, и как сэкономить время, не проверяя 100500 лишних комбинаций в тестовых сценариях. Также поговорим об инструментах и практиках, позволяющих повысить читаемость автотестов на JavaScript и упростить их поддержку в дальнейшем.

DotNetRu

October 17, 2019
Tweet

More Decks by DotNetRu

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Каждый баг порождает дополнительные итерации взаимодействия между разработчиком и тестировщиком

    Разработчик Тестировщик баг-репорт фича с багами исправление бага вопросы по баг-репорту ответы на вопросы по баг-репорту баг исправлен не полностью
  2. Каждый баг, допущенный разработчиком, не зависимо от его критичности дополнительно

    утилизирует ресурсы команды, а также увеличивает время доставки продукта до прода.
  3. Тестировщик в тестировании Цель - найти баги до того, как

    их найдут пользователи. Важно качество багов!
  4. Разработчик в тестировании Цель - найти баги до того, как

    их найдут тестировщики. Важно количество багов! Но почему?
  5. Сколько времени разработчик готов потратить на тестирование? 15 минут? Час?

    Два? Не вопрос! Давайте отталкиваться от того количества времени, которым вы располагаете!
  6. В чем разница между мышлением тестировщика и разработчика? Разработчик может

    посмотреть исходный код, ведь чаще всего он его и писал. “Зачем я буду это тестировать, если я вижу, что в коде все ОК?” Тестировщик любое ПО воспринимает, как черный ящик. Он выполняет в приложении набор сценариев и сравнивает ожидаемый результат с фактическим. “По умолчанию все работает НЕКОРРЕКТНО, пока я не удостоверюсь в обратном” Наша задача - найти баланс между этими двумя подходами.
  7. Это не важно! Вид тестирования - это всего лишь инструмент

    поиска багов. Ключ к быстрому нахождению багов - определять “правильные” тестовые сценарии. Как тестировать быстро и находить много багов? Писать юнит-тесты? Интеграционные? End-to-end? Тестировать вручную?
  8. Какие тестовые сценарии “правильные” для разработчика? Это тест-кейсы, которые: 1.

    находят баги 2. их можно быстро написать и выполнить 3. поддаются автоматизации Поговорим об этом более подробно на примере приложения.
  9. Разработчик, используй подход S.C.A.R.E. и пиши только те тест-кейсы, которые

    вероятнее всего найдут баги за минимальное время.
  10. S spots Определяем места в приложении, где наибольшая вероятность появления

    багов с помощью экспертной оценки и разделения функционала на блоки. Используем экспертную/статистическую оценку вероятности нахождения бага. По моему опыту, ТОП 3 мест с наибольшим кол-вом багов - это: 1. обработка пользовательского ввода 2. взаимодействие с внешними интеграционными точками 3. бизнес-логика (условия, расчеты) В нашем случае это будут: валидатор, взаимодействие с бэк-системой.
  11. C common scenarios Выделяем основные сценарии, т.е. сценарии наиболее часто

    используемые со стороны пользователей. Например, в большинстве случаев, пользователи будут вводить свой существующий логин. Чаще всего встречается логин из 8-12 латинских символов в нижнем регистре. Составляем список тест-кейсов на основные сценарии: • Ввод логина стандартной длины с использованием наиболее типичных комбинаций символов • Обработка ответа от бэк-системы, в случае, если пользователь найден • Работа UI в самом часто используемом браузере и разрешении экрана
  12. A alternative scenarios Выделяем альтернативные сценарии, т.е. сценарии которые будет

    выполнять меньшая часть пользователей, а также сценарии, провоцирующие систему на ошибку. Например, указание несуществующего логина, а также логина нестандартной длины или с редкой комбинацией символов. Также помним, что бэк-система может вернуть сообщение в некорректном формате. Составляем список тест-кейсов на альтернативные сценарии: • Ввод логина нестандартной длины с использованием редких комбинаций символов • Обработка ответа от бэк-системы, в случае, если пользователь НЕ найден • Обработка некорректного ответа от бэк-системы • Работа UI в альтернативных браузерах и нестандартных разрешениях экрана
  13. R ranking Ранжируем получившиеся тест-кейсы. Сортируем их по вероятности нахождения

    бага, функционалу, трудоемкости выполнения/написания. В результате из всего списка отбираем ТОП N тест-кейсов, которые: • с наибольшей вероятностью найдут баги • затрагивают разные блоки функционала • наименее трудоемкие для выполнения/написания • наиболее приоритетные
  14. E equivalence Это одно или несколько значений тестовых данных, к

    обработки которых программное обеспечение применяет одинаковую логику. Разбиваем тесты на классы эквивалентности с сокращением их числа, но с сохранением покрытия требований. За счет этого отсеивается огромное количество значений тестовых данных, использовать которые бессмысленно. Пример комбинации нескольких классов эквивалентности в одном тесте: символы латинского алфавита в нижнем и верхнем регистре с цифрами, тире и нижним подчеркиванием длиной 32 символа.
  15. Разработчик: “А есть ли способ написать 50 тестов, но при

    этом потратить времени, как если бы я написал 10 тестов?”
  16. Итог • Всегда тестируйте свой код перед тем, как отдать

    его тестировщику. • Для выявления тестовых сценариев, находящих баги за короткое время используйте метод S.C.A.R.E. • Не забывайте использовать заглушки в интеграционных и юнит-тестах - это не сложно. • Попробуйте писать юнит тесты с помощью Gherkin