Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゼロから作るDeepLearning 第7章前半ざっくりまとめ
Search
dproject21
February 20, 2017
Science
1k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ゼロから作るDeepLearning 第7章前半ざっくりまとめ
dproject21
February 20, 2017
More Decks by dproject21
See All by dproject21
ISTQB/JSTQBシラバスから学ぶAgileTesting / A guide of agile testing based on ISTQB syllabus
dproject21
4
4k
JSTQB Advanced Level 模擬問題作成方法 / methodology to questions creation for JSTQB advanced level
dproject21
3
1.5k
試験に絶対出ないJSTQB AL TA,TM問題 / Questions that will never be given on the exam of JSTQB advanced level
dproject21
0
1.6k
The official zip code book is terrible. And what should I do with the address you wrote.
dproject21
0
230
TDD applied Data Cleansing
dproject21
0
2k
Data preprocessing for MachineLearning/BI by Golang and MySQL UDF
dproject21
1
1k
高精度名寄せシステムを支える テキスト処理 (の、ほんのさわり)
dproject21
3
2.7k
ゼロから作るDeepLearning 第5章 誤差逆伝播法による重み更新を追ってみる
dproject21
0
1.3k
ゼロから作るDeepLearning 第6章ざっくりまとめ
dproject21
2
1.5k
Other Decks in Science
See All in Science
AIを用いた PID制御で部屋 の温度制御をしてみた
nearme_tech
PRO
0
150
データベース03: 関係データモデル
trycycle
PRO
1
560
データベース05: SQL(2/3) 結合質問
trycycle
PRO
0
1.2k
チュートリアル:世界モデル
hf149
0
1.8k
水耕栽培を始める前に知っておきたい植物の科学
grow_design_lab
0
250
機械学習 - SVM
trycycle
PRO
2
1.1k
SHINOMIYA Nariyoshi
genomethica
0
150
なぜ21は素因数分解されないのか? - Shorのアルゴリズムの現在と壁
daimurat
0
450
ITTF卓球世界ランキングのポイント比を用いた試合結果予測モデルの性能評価 / Performance evaluation of match result prediction models using the point ratio of the ITTF Table Tennis World Ranking
konakalab
0
130
データベース02: データベースの概念
trycycle
PRO
2
1.2k
水耕栽培:古代の知恵から宇宙農業まで
grow_design_lab
0
140
白金鉱業Vol.21【初学者向け発表枠】身近な例から学ぶ数理最適化の基礎 / Learning the Basics of Mathematical Optimization Through Everyday Examples
brainpadpr
1
750
Featured
See All Featured
Scaling GitHub
holman
464
140k
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
560
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Building an army of robots
kneath
306
46k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.5k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
370
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
240
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
210
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.3k
Crafting Experiences
bethany
1
180
SEO for Brand Visibility & Recognition
aleyda
0
4.6k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
10k
Transcript
「ゼロから作るDeepLearning」 第7章前半ざっくりまとめ (7.3章「プーリング」まで) 2017.2.20 たのっち @dproject21
この本のざっくりまとめです • 「ゼロから作るDeepLearning」斎藤 康毅 著 オライリー・ジャパンより2016年9⽉ 発⾏ https://www.oreilly.co.jp/books/9784873117584/ • 公式サポートページ
https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-scratch • 第7章「畳み込みニューラルネットワーク」前半部です。 (後半の実装については、次回、資料作ります。) https://deeplearning-yokohama.connpass.com/
第6章までやってきたニューラルネットワークは、 1次元データ(⽩⿊データ)を扱うのに向いていた。 畳み込みニューラルネットワークとは ⼊⼒ データ Affine ReLU Affine ReLU Affine
ReLU Affine Softmax 第7章で取り上げる畳み込みニューラルネットワークは、 3次元データ(カラー画像データ)を扱えるニューラルネットワーク。 ⼊⼒ データ Conv ReLU Pooling ReLU Affine Softmax Conv ReLU Pooling Conv ReLU Affine
畳み込みニューラルネットワークとは 畳み込みニューラルネットワークでは、 ・3次元データを扱う「畳み込み層(Convolutionレイヤ)」 ・特徴抽出を⾏う「プーリング層(Poolingレイヤ)」 が新たに加わる。 ・前半ではConv-ReLU-(Pooling)の組み合わせを⽤いる ・出⼒に近い層ではAffine-ReLUの組み合わせを⽤いる ・出⼒層ではAffine-Softmaxの組み合わせを⽤いる ⼊⼒ データ
Conv ReLU Pooling ReLU Affine Softmax Conv ReLU Pooling Conv ReLU Affine
畳み込み層とは 「畳み込み演算」(画像処理で⾔うところの「フィルタ演算」)を⾏う。 ⼊⼒データ(4, 4)に対してフィルタ(3, 3)の積和演算を⾏う。 1 2 3 0 0
1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ 15 16 6 15 ⼊⼒データ フィルタ 出⼒
畳み込み層とは 1 2 3 0 0 1 2 3 3
0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ 15 16 6 15 1 2 3 0 0 1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ 15 16 6 15 ⼊⼒データに対して、フィルタを⼀定の間隔でスライドさせながら、 演算を⾏う。
畳み込み層とは 1 2 3 0 0 1 2 3 3
0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ 15 16 6 15 1 2 3 0 0 1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ 15 16 6 15 ⼊⼒データに対して、フィルタを⼀定の間隔でスライドさせながら、 演算を⾏う。
畳み込み層とは バイアスは、フィルタ適⽤後のデータに対して加算する。 1 2 3 0 0 1 2 3
3 0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ 15 16 6 15 ⼊⼒データ フィルタ 出⼒ + 18 19 9 18 3 バイアス
畳み込み層とは 出⼒サイズを整えるために「パディング」を⽤いる。 ⼊⼒データの周囲を固定データ(0など)で埋める。 畳み込み演算を何度も⾏うとサイズが⼩さくなっていき、演算不能な状態に なっていく。これを回避するためにパディングを持ちいる。 1 2 3 0 0
1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ ⼊⼒データ フィルタ 出⼒ 7 12 10 2 4 15 16 10 10 6 15 6 8 10 4 3
畳み込み層とは フィルタの移動間隔を「ストライド」と呼ぶ。 ストライドを⼤きくすると、出⼒サイズは⼩さくなる。 パディングを⼤きくすると、出⼒サイズは⼤きくなる。 1 2 3 0 0 1
2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 0 1 0 1 2 1 0 2 ⊛ ⼊⼒データ フィルタ 出⼒ 7 12 10 2 4 15 16 10 10 6 15 6 8 10 4 3
畳み込み層とは 3次元データの畳み込みを⾏う際は、チャンネルの数だけフィルタを⽤意して、 畳込み演算を⾏う。 ⊛ ⼊⼒データ フィルタ 出⼒
畳み込み層とは 各チャンネルごとに出⼒(特徴マップ)を⽤意したい場合、複数のフィルタを ⽤いる。 ⊛ ⼊⼒データ フィルタ 出⼒
プーリング層とは プーリングは縦・横⽅向の空間を⼩さくする演算。 あるサイズ(ここでは2×2)の領域から最⼤値を取って集約していく。 ※最⼤値だけでなく平均も扱えるが、画像認識の場合は主に最⼤値で⾏う。 1 2 3 0 0 1
2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 1 2 3 0 0 1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 3 4 1 2 3 0 0 1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 3 1 2 3 0 0 1 2 3 3 0 1 2 2 3 0 1 2 3 4 2