БСД и т.д.) 2. Сложные структуры (Порт, Городская администрация и т.д.) Зачем: 1. Упрощает жизнь разработчику и команде разработчиков. 2. Упрощает жизнь тому, кто будет править код разработчика и сопровождать его. 3. Может упростить жизнь пользователя. Моделирование
конструктора } // поля класса // методы класса } Всё просто? Сейчас пойдём по трупам пунктам: 1. Конструкторы 2. Поля 3. Методы 4. Друзья (да, да, они даже у класса есть, а у тебя нету) 5. this 6. Инкапсуляция 7. Деструктор Структура класса
= 0; int d = 1; return name.sum(d); } сlass Class_Name{ public: int a; b; c; void print() cout << a << b << c; int sum(int d) return (a+d) } int main(){ Class_Name name = Class_Name(); name.a = 0; name.print(); return 0; } Методы
Method_2 ((arguments_1)); var Method_3 ((arguments_1)); } Class_Name:: Class_Name ((constructor)){ // код конструктора} Class_Name::Method_1((arguments_1)){ // код Method_1} Class_Name::Method_2((arguments_2)){ // код Method_2} Class_Name::Method_3((arguments_3)){ // код Method_3} Методы класса вне класса