Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Разработка технологии экспресс-макетирования ко...

Sponsored · SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on. →

Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр

Avatar for elena-mayorova

elena-mayorova

July 02, 2021

More Decks by elena-mayorova

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Ямалетдинов Айдар Ильдарович Байнов Павел Игоревич Лучинкин Илья Алексеевич Киселев

    Михаил Владимирович Макеев Владимир Алексеевич Аналитик Продажник, маркетолог Архитектурный штаб Хастлер, хакер Технолог Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр
  2. Задачи Разработка IT - продукта Получение инвестиций Разработка маркетинговой стратегии

    Разработка стратегии монетизации Продвижение игры в массы Цель: создать кроссплатформенную многопользовательскую игру, способную занять высокую позицию в рейтинге Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр
  3. Бизнес-модель игры – «Free-to-play» Ценностное предложение Компьютерная игра Возможность получения

    удовольствия от игры с друзьями против общего врага - компьютерного интеллекта Покупатели Молодое поколение, проживающие в России (12-25 лет) Партнеры • Google Play • Steam • Рекламодатели Каналы сбыта • Play Market • Steam • иные площадки Коммуникация с клиентами • Соцсети • Служба поддержки в игре • Сайт проекта Процессы • Разработка игры • Продвижение игры Расходы • Программное обеспечение • Реклама • Покупка готового мультимедийного контента Доходы: • Реклама непосредственно в самой игре (но интегрированная ненавязчиво) • Микротранзакции, направленные на приобретение визуального контента или дополнительных уровней игры Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр
  4. Об игре Суть игры: особенности: • кроссплатформенность - возможность играть

    в любом месте на любом устройстве • наличие как режима кампании - постепенное прохождение уровней, так и бесконечного режима, где игроки будут играть, пока им не надоест • возможность играть с друзьями • отсутствие обилия рекламы, которая зачастую отталкивает пользователей • наличие практически полной кастомизации интерфейса Игрок/игроки сражаются с космическими объектами и вражескими кораблями, управляемыми искусственным интеллектом Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр
  5. Сегмент:молодое поколение, проживающее в России (12-25 лет) Описание сегмента: Проблема

    потребителя: Рыночная потребность: Текущее рыночное предложение: Наше решение: 24 млн человек , которые не готовы много платить, но имеющие свободное время отсутствие интересного занятия, во время отдыха от работы/учебы интересное занятие для приятного времяпровождения социальные сети качественная видеоигра, адаптированная под предпочтения игрока, имеющая удобные механики для максимального комфорта пользователя Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр
  6. Тип конкуренции: Много игроков, нет явных лидеров Конкурентное окружение: •

    Archero: Мобильная игра, протагонистом является лучник, борющийся с монстрами • Pocket Rogues: мобильная игра, в которой игрок сражается с монстрами и проходит игровые уровни • The Greedy Cave: мобильная игра, игрок странствует в поисках приключений и сокровищ Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр
  7. • Интересное и комфортное времяпровождение • доступность для пользователей (продукт

    бесплатный) • возможность играть с друзьями Ключевые функции продукта: Преимуществами перед конкурентами выступают: доступность, разнообразие игровых режимов и контента, качественная реализация и адаптивность под любого пользователя Разработка технологии экспресс-макетирования компьютерных игр