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UX: Por qué y para quiénes

UX: Por qué y para quiénes

Workshop introductorio a UX por Nicolas Jaureguiberry (@nicojaure) y Lionel Fernandez Roca (@fernandezroca) en el marco de la Media Party 2013 de Hacks/Hackers Buenos Aires.

Lionel Fernandez Roca

August 30, 2013
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Transcript

  1. Entrevistas Etnográficas Desarrollo de Personas Definiciones de Usuarios Definición de

    Metas Insights Investigación Información & Arquitectura Interacción & Innovación Usabilidad & Eficiencia Card Sorting Flujos Contenido & Pasos Brainstorming & Ideación Wireframes & Anotaciones Documento de Interacción Diseño Visual Guías de Estilos Testeos de Usabilidad Evaluaciones Heurísticas Expert Reviews Eficacia & Eficiencia Insights Nuestro Approach
  2. Entrevistas Etnográficas Desarrollo de Personas Definiciones de Usuarios Definición de

    Metas Insights Investigación Información & Arquitectura Interacción & Innovación Usabilidad & Eficiencia Card Sorting Flujos Contenido & Pasos Brainstorming & Ideación Wireframes & Anotaciones Documento de Interacción Diseño Visual Guías de Estilos Testeos de Usabilidad Evaluaciones Heurísticas Expert Reviews Eficacia & Eficiencia Insights Nuestro Approach
  3. Steve Jobs “Design is not just what it looks like

    and feels like. Design is how it works” UX Workshop “El Diseño no es sólo cómo se ve o siente. El Diseño es cómo funciona.”
  4. UX Workshop Irene Pereyra, Global Director of UX Strategy @

    Fi, sobre el desarrollo de USA Today “Research was about how the business works and how the users access the content” “La investigación fue sobre cómo funciona el negocio y cómo los usuarios acceden al contenido”
  5. UX Workshop “prototypes allowed us to see things in one

    of two ways: Things that don’t work, and things that need work” teehan+lax, sobre la creación de Medium “prototipar nos permitió ver las cosas de dos maneras: lo que no funciona y lo que aún necesitaba trabajo para funcionar”
  6. • Ordenemos los hallazgos en grupos. • Tratemos de encontrar

    los problemas e insight. • Luego prioricemos los más interesantes. Mapeo
  7. • Bocetemos algunas ideas. • Intentemos representarlas con líneas simples.

    • No es necesario que “se vea bien”, lo importante es que sirva para representar lo que se quiere proponer. Sketching
  8. Nuestro Approach USER EXPERIENCE UX realza la experiencia de un

    producto observando el comportamiento de los usuarios y mejorando interacciones, arquitectura de la información, usabilidad y persuasión. VISUAL DESIGN Establecemos relaciones con el usuario creando interfaces emocionalmente atrapantes basadas en un profundo análisis de los usuarios, el mercado y el producto. USER INTERFACE Desarrollamos tecnologías de interfaces robustas y escalables que permiten la creación de productos y plataformas. DIGITAL MARKETING Desarrollamos estrategias digitales online enfocadas en potenciar el negocio de nuestros clientes creando e implementando soluciones de marketing online originales y personalizadas.