per decidere cosa creare, e tutte le decisioni che prendiamo per definire quale sarà la prossima cosa da fare. Jeff Patton: “finding and testing risk” Eliminate Waste
insieme di attributi tangibili e intangibili di un bene o un servizio volti a procurare un beneficio a un utilizzatore, ottenuto tipicamente attraverso un processo di produzione o creazione a partire da risorse iniziali e con valore aggiunto finale.
nostro prodotto: value: gli utenti lo sceglieranno? usability: gli utenti riusciranno a usarlo? feasibility: è possibile realizzarlo? business viability: funziona per i nostri obiettivi di business?
livello, almeno trovate una risposta a queste 3 domande: 1. Che risultati vogliamo ottenere? 2. Come vogliamo modificare il comportamento degli attori coinvolti? 3. Come lo misuriamo? 1.CAPIAMO PERCHÈ LO STIAMO FACENDO
essere con gli utenti reali del vostro prodotto. Da loro vogliamo esperienze e non soluzioni. L'obiettivo è scoprire su quali opportunità (bisogni, problemi, desideri) si può lavorare per ottenere il risultato a cui puntiamo. 2.STUDIAMO COSA SUCCEDE ORA
owner, UX e sviluppatori. Alcuni punti principali: 1. Non accontentatevi della prima idea che viene in mente. Generate più idee da poter comparare. 2. Di quelle più promettenti, create prototipi a basso costo per poterle testare. 3. Testate le supposizioni più rischiose su cui si basa l'idea, non tutta la soluzione 3.GENERIAMO IDEE DA CONFRONTARE E TESTARE
e a creare un piano incrementale per poterla il prima possibile realizzare e testare nuovamente. 4.DEFINIAMO I DETTAGLI 5.CONCORDIAMO IL PIANO D'AZIONE