rights reserved. Amazon Confidential and Trademark. 45 Day 1 コストやレイテンシーの閾値調整 🔴 CRITICAL ̶ Daily Cost 観測値 : $323.39 / しきい値 $100 🟡 WARNING ̶ API GW p99 Latency 観測値 : 6,549 ms / しきい値 5,000 ms diff # ALERT_THRESHOLDS (DYNAMIC) 🔴 CRITICAL: - Daily Cost > $100 (Moca+shared) + Daily Cost > $200 (Moca-specific ✓) 🟡 WARNING: - p99 Latency > 5,000 ms (strict) + p99 Latency > 8,000 ms (Bedrock long-tail ✓) 単なる検知ではなく、しきい値の妥当性を運⽤エージェント⾃⾝が判断した アカウント共有環境という ⽂脈 を理解し、 Bedrock long-tail という 技術特性 を考慮 → ⾃律的に DYNAMIC SECTION を書き換え。 L3 が初⽇から発動 システムプロンプトの更新 アラート検知 🤖 Agent Reasoning 初回実行なのでベースラインを Moca アプリに限定して設定する 🤖 Agent Reasoning Bedrock 推論の long-tail を考慮すると 5,000 ms は厳しすぎる