Fusion」 ・音声信号処理による感情・表情推定、 ・HMD体験におけるプロトタイピング、 ・その可視化 …を凝縮して紹介します! GREE VR Studio Laboratory 2022 - Metaverse Research and Development GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022
2019年10月よりGREE VR Studio Laboratoryにて実験的ボイスチェンジャーサービス『転声こ えうらない』利用者の音声分析やボイスチェンジャーのiOS実装や高速化に取り組む。UXDevで は、主に音声や表情を担当している。Pikmin BloomでLv70超。 Member in GREE VR Studio Laboratory
Laboratoryに参加。アバターが現実世界に違和感なく溶け込む技術を研究している。 Meta Quest, Hololens2, Web AR等での制作経験を活かしてアバター周りのR&Dを担当。 最近はQuest等HMDデバイスのアバターベンチマークツールを担当。 白井暁彦 Director GREE VR Studio Laboratoryのディレクター。研究開発と教育、ビジュアルアート、VRエンター テインメント、科学コミュニケーションなどで25年以上の経験を持つ。多様な才能を発揮してグ リーグループの開発文化に多様性を沿えている。 業務外でグリー技術書典部や書籍「AIとコラボして神絵師になる」などを執筆している。 Member in GREE VR Studio Laboratory
→ 互換性がない、表現方法が制限される。 フォトリアルなアバターとアニメ調のアバターの構成の違い https://www.nvidia.com/ja-jp/omniverse/apps/audio2face/ Related Works Avatar File Format Languages Audio2Face (NVIDIA) 3D Photo-Realistic .usd, Maya 英語、フランス語、 ロシア語 MeshTalk (Facebook) 3D Photo-Realistic .obj MakeItTalk (Adobe) 2D Any 関連研究
1.2125 silB 1.2125 1.3025 m 1.3025 1.3425 a 1.3425 1.3725 d 1.3725 1.4525 a 1.2125 1.3425 ma 1.3425 1.4525 da 1.4525 1.5625 mi 1.5625 1.6625 ta … … .anim • 「あいうえお」に対応するBlendShapeを用いたアニメーション • 母音/子音の分類は可能 → 母音/子音を考慮したキーフレーム • 口の開き具合、眉毛の角度/動きによる感情表現の重要性 → 音声信号処理と表現に対する機械学習を利用した改善 In Unity 母音から口の形状の決定 Voice2Emote:パイプライン
button is tapped twice (or more) within 1 second. • Solving practical problem such as large number of server requests. • Expressing the magnitude of the viewers’ emotion. Today’s following talk “Continuous tap”