Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ららマジでしかできない!?キャラクターアセット最適化事例
Search
gree_tech
PRO
June 10, 2019
Technology
930
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ららマジでしかできない!?キャラクターアセット最適化事例
「WFS Tech Talk #1」で発表された資料です。
https://gree.connpass.com/event/129292/
gree_tech
PRO
June 10, 2019
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
AI画像認識を活用したゲーム内決済処理検証の自動化
gree_tech
PRO
0
910
長期運営で肥大化したExcelマスターデータの解消に向けた移行事例
gree_tech
PRO
0
940
ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画の立て方-
gree_tech
PRO
0
970
課題発見から始めるプロダクト密着型TA組織立ち上げ 〜小規模TAチームが3Dアセットの生産性を倍にした方法〜
gree_tech
PRO
0
990
属人化を叩き割れ!「制作加速」と「安定化」の矛盾を打破する:8年目プロダクトが辿り着いた「ミスが起こり得ない」アセット制作フローの全貌
gree_tech
PRO
0
910
20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由
gree_tech
PRO
0
1.5k
我々はどう生きるか
gree_tech
PRO
2
1k
変わるもの、変わらないもの :OSSアーキテクチャで実現する持続可能なシステム
gree_tech
PRO
0
5.5k
マネジメントに役立つ Google Cloud
gree_tech
PRO
0
110
Other Decks in Technology
See All in Technology
株式会社シーエーシー エンジニア向け会社紹介資料
cac
0
57k
SREへの勘違いに気づいた後の話
tomodakengo
0
100
開発投資の期待値を上げるプロダクトロードマップづくり ~プロダクトエンジニアが越境して事業を伸ばす~
kekekenta
1
210
アクセスキーこわい やめかたと漏らさない工夫
sassssan68
1
390
銀行勘定系システムにおける開発プロセス刷新×AIによる環境モダナイゼーション / Development Process Transformation and AI-Driven Environment Modernization
muit
1
2.3k
バイブコーディング時代のWebアプリ開発入門~Cloud Runで学ぶセキュアなビルドとデプロイ
waiwai2111
1
140
Azure Serverless 2026:Production-ready な AI エージェント基盤 / Azure Serverless 2026: Production-Ready AI Agent Platform
miyake
2
190
AIによるクリエイティブ生成を行う上での試行錯誤
plaidtech
PRO
0
160
積み重なった技術負債への挑戦 〜初手としての全社ゴト化〜
techtekt
PRO
0
1.3k
LLMに渡さなかった仕事
nanaism
0
710
OpenTelemetry eBPF Instrumentationの舞台裏 / Behind the Scenes of OpenTelemetry eBPF Instrumentation
ymotongpoo
4
1.3k
リアーキテクチャ後の障害ゼロを目指したShadow Testingの取り組み
nihonbuson
PRO
1
150
Featured
See All Featured
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1.1k
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
380
The browser strikes back
jonoalderson
0
1.7k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
68
57k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
2.1k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2.2k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.7k
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
680
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
840
Accessibility Awareness
sabderemane
1
210
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Transcript
ららマジにしかできない!? キャラクターアセット最適化事例 2019/6/6 奥村 典史
©️ WFS ららマジとは? ららマジのご紹介
None
• キミと奏でる、音と魔法の学園RPG • Write Flyer Statdios✕A-1 Pictures協力タッグでおくる、圧倒的 ドラマティックRPG! • 登場するのは30人の個性豊かなヒロイン。豪華声優陣がストー
リーをフルボイスで彩ります。 • 2017年1月25日リリース(約2年半) ららマジとは
Unity✕Spine✕アクション
だけで使える最適化の話
None
None
ボーン100以内くらい メッシュ変形多用
None
太鼓が3Dみたいに動く すごくない?
ららマジでSpineのアセットを 使う方法
.skel .atlas .png skel.asset (.skelへの参照を持つ) atlas.asset (.atlasへの参照を持つ) .mat (.pngへの参照を持つ) 変換
Spineのインポート
None
Spineのボーンの位置をUnity上 で参照できるようにする
None
None
None
ここで作ったボーンは位置を エミュレートしているだけ
見た目には影響がありません
このボーンの先に攻撃用の コリジョンをひっつけます
ちょっと苦労した話
Unity上でエミュレートした ボーンが死ぬほど重い!
敵キャラ5体味方キャラ1体で CPU負荷が限界!
負荷の3/4がUnity上でエミュレ ートされたボーンの負荷!
重い!
プランナーさんとラーメンを 食べた帰り道
「キャラクター4体同時に出した いんですよねぇ・・・・」
!?
出すことは造作もない
パフォーマンスが無理!
こうして、パフォーマンスの 最適化が必要となりました
ではここで クエスチョンです!
結果的にキャラクターデータの 最適化によってキャラクターの アセットは4倍速くなりました!
どうやって キャラクターアセットを 最適化したのでしょう?
答え
重たいのはUnity上でエミュレー トされたボーンの負荷
Spineのボーンエミュレートは 機械的にすべてのボーンをエミ ュレートする
コリジョンがひっついているの は一部のボーンのみ
答えは 「コリジョンがひっついている ボーンとその親ボーン以外を 削除した」
None
None
でした
おまけ
ららマジには アンサンブル玉と呼ばれる 「コイン」みたいなものが あります
しかしららマジのAIには 1行もアンサンブル玉の位置を特 定するコードが ありません
クエスチョン: なぜオートモードですべての アンサンブル玉をとりながら 器楽部の女の子は 走れるのでしょう?
答えは懇親会で奥村に 聞いてください!
ありがとうございました!