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Harukasan
September 11, 2014
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pixiv SUMMER BOOTCAMP -2014- / 2014-09-08
Harukasan
September 11, 2014
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Transcript
͢ΔαʔϏε Δ͔͞Μ / MICHII Shunsuke 2014-09-08 pixiv SUMMER BOOT CAMP
-2014-
これまで3つのプロダクト(広告配信、pixiv、BOOTH)の話を聞 いて、それぞれのプロダクトにどのような技術を使われている か、なぜその技術が使われているか、何を考えて設計されてい るか、そのようなことについて思いを巡らせてみたかと思いま す。どのサービスもそれぞれのバックグラウンドを持っており、 そして、現在稼働しているサービスがあります。それぞれのサー ビスで使われている技術はばらばらだし、1つ1つの技術にそ れなりに理由があったり、特になかったりします(動いているの は正義です)。みなさんもプロダクトをつくったりしたことがあ れば、特に理由もなく新しい技術を採用したりすることもあると
思います。さて、設計の話はそろそろ飽きたと思うので、今日は 運用していく上で必要な技術の話をしようと思います。とはい え、単に運用の話をしてもおもしろくないと思うので、運用して いく上で、どのようなことを考えれば良いかについて話します。
͍
͢ΔαʔϏε Δ͔͞Μ / MICHII Shunsuke 2014-09-08 pixiv SUMMER BOOT CAMP
-2014-
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Ή͠ΖՃ͍ͯ͘͠ʹͲ͏͢Εྑ͍͔
Agenda • αʔϏεͷεέʔϥϏϦςΟ • ܭଌͤΑ • pixivͷέʔεελσΟ
༰Λ٧ΊࠐΈ͗ͨ͢ͷͰ ͔ͳΓۦ͚Ͱ͢
Scalability εέʔϥϏϦςΟ Photo: Container Ship https://flic.kr/p/9buvwZ
— Mark D. Hill. 1990. “What is scalability?”. SIGARCH Comput.
Archit. News 18, 4, 18-21. DOI=10.1145/121973.121975 “͜ͷจʹ͓͍ͯɺࢲScalabilityͷ༷૬ʹ͍ͭͯௐࠪͨ͠ɻ͔͠͠ͳ͕ Βɺ༗༻Ͱݫ֨ͳఆٛΛݟ͚ͭΔ͜ͱग़དྷͳ͔ͬͨɻࢲγεςϜ͕ ʮ”Scalable”Ͱ͋Δʯ͜ͱɺʮ”Modern”Ͱ͋Δʯͱಉ͘͡Β͍ศརͳ ݺͼํͱͯ͠ΘΕ͍ͯΔͱஅݴ͢Δɻࢲɺٕज़ίϛϡχςΟʹର͠ɺ ݫ֨ͳఆٛΛఆٛ͢Δ͔ɺ͜ͷ༻ޠΛ͏ͷΛΊΔ͜ͱΛਪ͢Δɻ”
Scalability • ֦ுੑ͕ߴ͍͜ͱΛചΓʹ͢ΔγεςϜʹ͓͍ͯ Կ͔ͱศརʹΘΕ͍ͯΔ༻ޠͷ1ͭ • Load Scalability: ෛՙʹ͋ΘͤͯϦιʔεΛ૿ͨ͠ΓݮΒͨ͠ΓͰ͖Δ • ΠϯϑϥΤϯδχΞ͕εέʔϥϏϦςΟͬͯݴͬͨΒ
͍͍ͩͨ͜ͷҙຯ • ෛՙʹ͋ΘͤͯϦιʔεΛ؆୯ʹՃɾॖখͰ͖Δ͔ • ͓ۚΛ͔͚ΕͲ͏ʹ͔ͳΔ͔Ͳ͏͔
Latency Ԇ Throughput εϧʔϓοτ Photo: Julie German https://flic.kr/p/3P5yts Photo: Cyril
Caton https://flic.kr/p/6bMwku
Throughput • ୯Ґ࣌ؒ͋ͨΓʹॲཧͰ͖Δ͔ • ͲΕ͚ͩͷྔΛॲཧͰ͖Δ͔ΛѲ͢ΔͨΊͷई 1 container / hour 1
hour source destitnation
Bandwidth (ଳҬ෯) 10 containers / hour 1 hour • 1ͭͷճઢ͋ͨΓͷཧ্ͷ࠷େεϧʔϓοτ
Increasing Throughput 1 hour • εϧʔϓοτΛ૿͢ʹฒྻΛେ͖͘͢Δ 30 containers / hour
Latency • ॲཧʹ͔͔Δ࣌ؒ • ฒྻΛ૿ͯ͠Ԇখ͘͞ͳΒͳ͍ • ԆΛղܾ͢ΔʹॲཧΛ͘͢Δ͔͠ͳ͍ 1 hour 1
minute ྫ͑ϩέοτΛ͏
Latency • ԆΛখ͘͢͞Δͱεϧʔϓοτվળ͢Δ • ࡌͰ͖Δྔ͕ಉ͡Ͱ͋ΕɺԆ͕1/nʹͳΔͱ εϧʔϓοτnഒ 1 hour 1 minute
1 containers / hour 60 containers / hour
Throughput / Latency • εϧʔϓοτ: γεςϜ͕ॲཧग़དྷΔྔΛѲ͢ΔͨΊͷई • εϧʔϓοτΛվળ͢Δʹ • ฒྻΛେ͖͘͢Δ
• ԆΛখ͘͢͞Δ • ϨΠςϯγ: ฒྻΛେ͖ͯ͘͠Ԇখ͘͞ͳΒͳ͍
Scaling • γεςϜͷεϧʔϓοτΛߴΊΔ͜ͱ • ฒྻΛߴΊΔ • ԆΛগͳ͘͢Δ ! • εϧʔϓοτΛߴΊΔͨΊʹ
• νϡʔχϯά • εέʔϧΞοϓ/εέʔϧΞτ
Scale up / Scale out • ฒྻΛ૿͢ʹ: ෳͷαʔόʹॲཧΛৼΓ͚Δ • ԆΛখ͘͢͞Δʹ:
αʔόͷεϖοΫΛ͋͛Δ Ý Ý Ý Ý Ý Ý Scale Up (Vertical Scaling) Ý Ý Scale Out (Horizontal Scaling) • CPUͷίΞΛ૿͢ • ϝϞϦʹऩ·ΔΑ͏ʹ͢Δ • νϡʔχϯά: ॲཧྔΛݮΒ͢=࣮࣭తεέʔϧΞοϓ • ෳαʔόʹࢄͰ͖ΔΑ͏ʹ͢Δ • ࢄ͢Ε͢Δ΄Ͳεέʔϧ͠ͳ͘ͳΔ • 1Λഒʹ͢Δʹ: 1ඞཁ • 10Λഒʹ͢Δʹ: 10ඞཁ
Scaling: ·ͱΊ • νϡʔχϯάεέʔϦϯάͷجຊ • νϡʔχϯά͓࣌ؒۚͦΕ΄Ͳ͔͔Βͳ͍ • ܭଌ͢Δલʹνϡʔχϯά͢Δͳ: ޙड़ •
εέʔϧΞοϓ • ͓ۚΛ͔͚ΕͲ͏ʹ͔ͳΔΑ͏ʹ͓ͯ͘͠ • εέʔϧΞτ • ࢄͰ͖Δߏ͚ͩͭͬͯ͘͠·͑૿ͤΔ • ͕ଟ͘ͳΕଟ͘ͳΔ΄Ͳਏ͘ͳΔ
ܭଌͤΑ Photo: Docklandsboy https://flic.kr/p/5B4TaF
— Rob Pike. 1989. “Notes on Programming in C”. “Rule
1. ϓϩάϥϜ͕Ͳ͜Ͱ࣌ؒΛফඅ͢Δ͜ͱʹͳΔ͔Δ͜ͱग़དྷͳ͍ɻ ϘτϧωοΫࢥ͍͕͚ͳ͍ॴͰൃੜ͢Δɺ͕ͨͬͯ͠Ͳ͕͜ϘτϧωοΫ ͔ূ໌͢Δ·ͰɺਪଌΛߦͬͨΓεϐʔυϋοΫΛߦ͍͚ͬͯͳ͍ɻ”
— Rob Pike. 1989. “Notes on Programming in C”. “Rule
2. ܭଌͤΑɻܭଌ͢Δ·ͰͷͨΊͷνϡʔχϯάΛͯ͠ͳΒͳ͍ɺ ίʔυͷҰ෦͕Γͷ෦Λѹ͠ͳ͍ͷͰ͋Εͳ͓͞ΒͰ͋Δɻ”
ܭଌͤΑ • ϦιʔεΛѲ͢Δ • άϥϑΛΈΔ • ϕϯνϚʔΫ
Ϧιʔε • ݱͷPCαʔόʹ͓͚ΔओཁͳϦιʔε(ܭࢉࢿݯ) • CPU • Memory • Disk I/O
• Network
CPU • PCͰܭࢉҎ֎ʹશମͷ੍ޚCPU͕ߦ͍ͬͯΔ • ྫ͑IOΛ͍ͬͯΔؒଞͷܭࢉ͕ग़དྷͳ͍ • ͲΕ͚ͩCPUΛ༻͔ͨ͠Λܭࢉ࣌ؒͰࣔ͢ • 1࣌ؒͰ1࣌ؒܭࢉ࣌ؒΛ͏ =
༻100% ! • System: Kernel͕༻ͨ͠ܭࢉ࣌ؒ • User: ී௨ͷϓϩάϥϜ͕༻ͨ͠ܭࢉ࣌ؒ • IO wait: IOͷೖग़ྗͪΛߦͬͨ࣌ؒ • IRQ / Soft IRQ: ωοτϫʔΫׂΓࠐΈΛॲཧͨ࣌ؒ͠
ϝϞϦ • PCͷओهԱஔ • ΊͬͪΌ͍ • ϨΠςϯγ:10 ns (SSDͩͱҰ൪ͯ͘0.1ms͘Β͍) •
ΞϓϦέʔγϣϯ༻ྖҬ • Ωϟογϡ(ϖʔδΩϟογϡ) • ϖʔδΩϟογϡʹࡌ͍ͬͯΕσΟεΫ͔Β ಡΈࠐ·ͳ͍͍ͯ͘ʹߴ
σΟεΫIO • PCͷิॿهԱஔ • ͍͘͢͝ͷͰσΟεΫIOجຊతʹ0ʹ͢Δ • HDD: ΊͬͪΌ͍͚Ͳେ༰ྔͰ҆Ձ • SSD:
͍͚Ͳ༰ྔͰߴՁ(࠷ۙ࠷େͰ1TBҐ) • SATAͲΜͳʹ͕Μͬͯ࠷େεϧʔϓοτ6Gb/s • ͞Βʹߴʹ͢Δʹ • RAID 0 (ετϥΠϐϯά) • PCI-E SSD / NVMe (8-32Gb/s)
ωοτϫʔΫ • ଳҬ(෮श: ཧ্ͷ࠷େεϧʔϓοτ) • 1Gbps (࣮ࡍ950MbpsҐ) • 10Gbps •
ϨΠςϯγ: ωοτϫʔΫཧతϨΠςϯγ͕େ͖͍ • ౦ژ-χϡʔϤʔΫ: 150ms • ϙʔτ: TCP/IPͰ࠷େ65,535ݸ • TCPͰϙʔτΛόΠϯυ͠ͳ͍ͱૹड৴͕Ͱ͖ͳ͍
Ϧιʔεঢ়گΛѲ͢Δ • ͲͷϋʔυΣΞϦιʔε͕ϘτϧωοΫ͔Ѳ͢Δ • top — Ͳͷϓϩηε͕CPUΛ༻͍ͯ͠Δ͔ • dstat —
ϦιʔεͷܦաΛѲ • netstat — LISTEN͍ͯ͠Δ͔ɺ༻͍ͯ͠Δϙʔτ
top
htop
dstat
άϥϑΛݟΔ • ৗࠒ͔ΒϦιʔεঢ়گΛՄࢹԽ͠Ѳ͢Δ • Munin: ֤αʔόͷϦιʔεάϥϑΛऩूͯ͘͠ΕΔ
άϥϑͷݟํ • ظؒ͝ͱʹݟΔ: /ि/ • ظతͳάϥϑ͚ͩͩͱظతͳোʹؾ͚ͮͳ͍ • ظάϥϑ͕ͳ͍ͱΏͬ͘Γͨ͠มԽʹؾ͚ͮͳ͍ • ͨ͘͞ΜͷछྨͷάϥϑΛͱΔ
• ʹΑͬͯΘ͔Δ͜ͱ͕ҧ͏ • ·ͱΊΔͱখ͍͞εέʔϧͷ͜ͱΘ͔Βͳ͘ͳΔ
Կ͕ϘτϧωοΫ͔Ѳͨ͠Β • ֤ϓϩηεʹ͍ͭͯৄ͍͠ϕϯνϚʔΫΛऔΔ • ΞϓϦέʔγϣϯ: ϓϩϑΝΠϦϯά • σʔλϕʔε: εϩʔΫΤϦϩάɺEXPLAIN •
ετϨʔδ: Ωϟογϡώοτɾόϥϯγϯά
͜͜·Ͱͷ·ͱΊ
ܭଌͤΑ • Ϧιʔε༗ݶͰ͋Δ • ͦΕͧΕͷϦιʔεͷಛΛѲ͓ͯ͘͠ • ͲͷϦιʔε͕ϘτϧωοΫ͔Λ؍ଌ͢Δ • ϘτϧωοΫ͕Ͳ͔͜Θ͔ͬͨΒ •
ৄ͍͠ϓϩϑΝΠϦϯάΛͱΔ
pixivͷߏ Application Database Cache Image Store Image
Cluster read/write Batch Search
έʔεελσΟ • ৄ͍͠લʑճͷࢿྉʹ͍͍ͩͨॻ͍ͯ͋Δ • ͏͢͜͠جຊతͳΛ͠·͢ ! • pixivΛࢧ͑Δٕज़2014 https://speakerdeck.com/edvakf/pixivwozhi-eruji-shu-2014
Database
Database • pixivʹ͓͚Δσʔλϕʔεͷߏ • σʔλϕʔεͷεϧʔϓοτΛ͋͛Δʹ • σʔλϕʔεͷԆΛগͳ͘͢Δʹ
pixivʹ͓͚ΔҰൠతͳߏ Master Slave Replication PHP Load Balancer
Master ߋ৽ ࢀর
Load Balancer • ॲཧΛෳͷαʔόʹࢄͤ͞ΔͨΊͷϛυϧΣΞ • ύέοτΛෳͷαʔόʹৼΓ͚Δ͜ͱͰ ॲཧΛࢄͤ͞Δ • pixivͰDBͷෛՙࢄʹLVSΛ͍ͬͯΔ PHP
ิεϥΠυ ϩʔυόϥϯαͷํࣜ • L4 Load BalancerʹओʹNATํࣜͱDRSํ͕ࣜ͋Δ • pixivDSRํࣜΛ͍ͬͯΔ • NATํࣜ:
• ύέοτ͕ͯ͢ϩʔυόϥϯαΛܦ༝͢Δ • DSRํࣜ: • ෮࿏͕ϩʔυόϥϯαΛܦ༝͠ͳ͍ • Ϩεϙϯεͷσʔλྔ͕ଟ͍ͷͰ ϩʔυόϥϯαͷτϥϑΟοΫΛେ෯ʹݮΒͤΔ
ิεϥΠυ NATํࣜ Database Database Application 192.168.0.2/A:B 宛先: 192.168.0.11
(C:E) 送信元: 192.168.0.2 (A:B) 宛先: 192.168.0.2 (C:E) 送信元: 192.168.0.53 (D:A) ⁞ 宛先: 192.168.0.53 (D:A) 送信元: 192.168.0.2 (C:E) 192.168.0.53/D:A 宛先: 192.168.0.2 (A:B) 送信元: 192.168.0.11 (C:E) Load Balancer 192.168.0.11/C:E DNAT • Load Balancer͕ૹ৴ઌ(෮࿏Ͱૹ৴ݩ)Λॻ͖͑Δ • ֤σʔλϕʔεσϑΥϧτήʔτΣΠΛLBʹ͓ͯ͘͠
ิεϥΠυ • Load Balancerૹ৴ઌΞυϨεΛॻ͖͑ͳ͍ • DB͔ΒͷԠ͕ΞϓϦέʔγϣϯαʔόʹฦ͞ΕΔ DSR (Direct Server Return)
Load Balancer 192.168.0.11/C:E Database Database Application 192.168.0.2/A:B 宛先: 192.168.0.11 (C:E) 送信元: 192.168.0.2 (A:B) 宛先: 192.168.0.2 (A:B) 送信元: 192.168.0.11 (D:A) ⁞ 宛先: 192.168.0.11 (D:A) 送信元: 192.168.0.2 (C:E) 192.168.0.53/D:A DNAT -A PREROUTING -d 192.168.0.11 -p tcp -j REDIRECT
ิεϥΠυ DSRͷརͱܽ • ར • ϩʔυόϥϯαΛܦ༝͢Δσʔλྔ͕গͳ͘ͳΔͷͰɺ ϩʔυόϥϯαͷτϥϑΟοΫΛ͑Δ͜ͱ͕ग़དྷΔ • ܽ •
ϩʔυόϥϯαͱDBΛಉ͡ωοτϫʔΫʹஔ͢Δ ඞཁ͕͋Δ • ωοτϫʔΫΛ͑Δ͜ͱ͕ग़དྷΔٕज़͋Δ:L3DSR (pixivͰ͍ͬͯΔͷ͑ΒΕͳ͍L2DSR)
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Slave App. Master ϨϓϦέʔγϣϯ ߋ৽ΫΤϦ Load Balancer ࢄ ࢀরΫΤϦ(SELECT)
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Slave App. Master ϨϓϦέʔγϣϯ ߋ৽ΫΤϦ Load Balancer ࢄ ࢀরΫΤϦ
• εϧʔϓοτ͕૿Ճ͢ΔͷࢀরΫΤϦ͚ͩ • ߋ৽ΫΤϦ֤SlaveͰ࣮ߦ͞ΕΔ • SELECTͯ͠UPDATEͷΑ͏ͳॲཧͩͱෆ߹͕ى͖Δ • ΞϓϦέʔγϣϯͰߋ৽ΫΤϦͱࢀরΫΤϦΛৼΓ͚ ͳ͍ͱ͍͚ͳ͍ͷͰίʔυ͕ෳࡶʹͳΔ ࢀরׂͷऑ
ิεϥΠυ WebΞϓϦέʔγϣϯͷಛ • ߋ৽ॲཧʹൺࢀরස͕ѹతʹଟ͍ • 1͋ͨΓͷ࡞ߘ: 20,000 • 1͋ͨΓͷӾཡճ: 100,000,000
• େنWebΞϓϦέʔγϣϯͰࢀরׂ͕༗ޮͳ߹͕ଟ͍ クエリ 頻度 SELECT 多い INSERT 少ない UPDATE 少ない DELETE 非常に少ない
গͬͯ͠
pixivʹ͓͚ΔҰൠతͳߏ Master Slave Replication PHP Load Balancer
Master ߋ৽ ࢀর
pixivͷσʔλϕʔε • ઌिͷߨٛͰ͋ͬͨͱ͓Γͨ͘͞Μͷछྨ͕͋Δ • ΠϥετɺϢʔβʔใ • খઆ • ධՁཤྺɺաڈϥϯΩϯά •
ϒοΫϚʔΫ • ϒοΫϚʔΫ౷ܭ • Ϣʔβʔ͚ΞΫηεղੳ༻Ӿཡཤྺ …
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Slave͕ଟ͍ ϝϞϦগͳΊ Slaveগͳ͍ ϝϞϦࡌྔ͕ଟ͍ ίετ ଟ͍͚Ͳ11 εϖοΫͰίετ গͳ͍͚Ͳ 1͋ͨΓͷஈߴ͍
ิεϥΠυ σʔλϕʔεͷνϡʔχϯά • σʔλྔͷੑ࣭ʹΑͬͯదͳνϡʔχϯάҟͳΔ • σʔλɺΠϯσοΫε͕ϝϞϦʹऩ·Δ͔ • ࢀর͞ΕΔσʔλग़དྷΔ͚ͩϝϞϦʹࡌͤΔ • ࢀর͕ͳ͚ΕϝϞϦʹऩ·Δඞཁͳ͍
• MyISAMɺInnoDBͷͲͪΒ͔ • σΟεΫ༰ྔΓΔ͔ • SlaveͷԿʹ͢Δ͔ • શͯಉ͡νϡʔχϯάʹ͢Δͷ͍͠
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これまで3つのプロダクト(広告配信、pixiv、BOOTH)の話を聞 いて、それぞれのプロダクトにどのような技術を使われている か、なぜその技術が使われているか、何を考えて設計されてい るか、そのようなことについて思いを巡らせてみたかと思います。 どのサービスもそれぞれのバックグラウンドを持っており、そし て、現在稼働しているサービスがあります。それぞれのサービス で使われている技術はばらばらだし、1つ1つの技術にそれなり に理由があったり、特になかったりします(動いているのは正義 です)。みなさんもプロダクトをつくったりしたことがあれば、特 に理由もなく新しい技術を採用したりすることもあると思います。
さて、設計の話はそろそろ飽きたと思うので、今日は運用してい く上で必要な技術の話をしました。運用していく上で、どのよう なことを考えれば良いかについて話しました。運用していく上で どのようなことを考えれば良いか、その一助になれば幸いです。
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