Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
(не)идеальные картинки и другая пиксельная маги...
Search
Polina Gurtovaya
November 30, 2019
Programming
180
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
(не)идеальные картинки и другая пиксельная магия (ufadevconf))
Оптимизация web-изображений, котики и wasm
Polina Gurtovaya
November 30, 2019
More Decks by Polina Gurtovaya
See All by Polina Gurtovaya
Не учите алгоритмы
hellsquirrel
1
1.1k
Давайте все заблокируем
hellsquirrel
0
370
Wasmысле?
hellsquirrel
0
280
Магия декларативныx схем.
hellsquirrel
0
400
ML for HolyJS
hellsquirrel
0
200
Идеальный способ заблюрить белочку
hellsquirrel
0
200
ML/DL на фронте
hellsquirrel
0
250
InsertableStreams
hellsquirrel
0
120
WebRTC-404
hellsquirrel
0
580
Other Decks in Programming
See All in Programming
GitHubハンズオン講座 — 実務レベルのチーム開発のフローを身につけよう
junhat6
0
120
Jetpack Compose Mechanisms
skydoves
2
530
【加筆修正版】Laravel のアプリケーションをどこにデプロイするか #phpcon_ehime
akase244
0
150
phperだってパンチカードでコーディングしたい
o0h
PRO
0
230
SalesForceを内製化!? ~ HR事業を支える顧客管理基盤のインフラを大公開 ~
oku053
0
140
Simple Storage Service(S3) is not simple
iwatsukayura
0
210
Vue Fes Japan 2026 タイムテーブル徹底解説
448jp
1
630
Everything will be SERVERLESS — 信じて運用した10年の経験値 / Everything Will be Serverless — Lessons Learned from 10 Years of Operational Experience
seike460
PRO
1
780
AWSに止められる覚悟してますか?
morizo_1984
2
520
ソニーのクラウド共通基盤の変遷とAI時代の開発スタイルに合わせた進化 / The Journey of Sony’s Common Cloud Platform and Its Evolution for AI-Native Development
kenjiyoneyama
0
230
ハーネス設計入門 〜 基礎知識の整理から実務へのステップアップ 〜
kinopeee
21
21k
AWS CDKのカスタムリソースでContinuum(旧Security Agent)を実装した話 | Implementing Continuum (formerly Security Agent) via AWS CDK Custom Resource
akihisaikeda
2
140
Featured
See All Featured
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
4
4k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
3k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
2
35k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1.1k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.5k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.2k
Visualization
eitanlees
153
17k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
2.1k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.4k
Transcript
(не)идеальные картинки и другая пиксельная магия
2
3
4
Готовить графический контент нелегко
Показать пользователю картинку нужного качества как можно быстрее 6
Шаг 1: Транспорт
Вы используете HTTP/2 Вы используете CDN (например, cloudflare) Все ок
со сжатием (gzip / brotli) Все ок с кешированием 8 Убедитесь, что:
9 Шаг 2: Понимание
10 Картинка выражает какую-то идею, воспринимается в контексте и подразумевает
некую реакцию пользователя
Качество зависит от контекста Картинка это основной контент — качество
повыше Картинка это вспомогательный контент — качество пониже Иногда картинку нужно заменить интерактивным элементом 11
12 Шаг 3: Выбираем правильный формат
13 Когда SVG заходят хорошо Часть изображения можно представить как
набор геометрических примитивов Есть интерактивность Нужно цеплять маркеры к фону Нужно много размеров 13
В остальных случаях пробуйте все подходящие форматы и выбирайте лучший
14
svgo/svgr/svgomg 15 Оптимизируйте SVG
Время растровой графики 16
Что такое пиксель ? 17 abstract pixel hardware pixel CSS
pixel
18 Несколько чисел, хранящие информацию о цвете и прозрачности. color
model — то как хранится цвет Abstract pixel R G B Y Cb Cr — luma (Y) + chroma(Cb Cr).
Y Cb Cr 19
CSS pixel Абсолютная единица измерения Сколько-то миллиметров Сколько именно миллиметров
зависит от устройства 20
Device pixel ratio СSS pixel height / hardware pixel height
21
original image: 400 x 400 22 <img src="cupcake.jpg" style="width:200px" >
devicePixelRatio: 2
original image: 400 x 400 23 <img src="cupcake.jpg" style="width:400px" >
devicePixelRatio: 2
Upscaling 24
Подбирайте картинку под контейнер Размер картинки = размер контейнера dpr
25
Зачем cжимать картинки? Картинка 400 x 400 3 канала, 1
byte на канал 3 400 400 1 byte = 480Kb 26
Два способа сжатия Losseless (GIF, PNG, WEBP) Lossy (JPG, WEBP,
…) 27
28 Encoder
GIF Intraframe — есть Interframe— нет Алгоритм сжатия не очень
крутой (LZW) Losseless 256 цветов (любых) 29
РNG 30 black-rect-sketch.png 506 Байт black-rect-opti.png 91 Байт
31 Чтобы разобраться в чём дело, давайте напишем свой PNG-декодер
Анатомия PNG контейнера 32 splitToChunks(bytesFromFile)
33 const reader = new FileReader(); reader.onload = event =>
console.log(splitToChunks(event.target.result)) <input type="file" ref={input} onChange={() => { const file = input.current.files[0]; reader.current.readAsArrayBuffer(file); }} />
34
IHDR chunk width height bitDepth colorType 35
Сравниваем 2 черных квадрата 36
Допиливаем декодер 37 #include "emscripten.h" #include "zlib.h" EMSCRIPTEN_KEEPALIVE int decompress(/*
... */) { //... inflate(/* ... */); //... return pointer } emcc -O3 -s WASM=1 … decompressor.wasm
38 import decompressJS from './wasm/decompress'; import decompressModule from './wasm/decompress.wasm'; mod.destroyAll(inputPointer,
resultPointer); // ... somehow run wasm and create 'mod' object const inputPointer = mod.createBuffer(); mod.HEAP8.set(getIDAT(chunkData), inputPointer); const resultPointer = mod.decompress(/* ...*/); const decompressedData = new Uint8Array( mod.HEAP8.buffer, resultPointer, size ); const imgData = processDecopressedData(decompressedData); canvas.current.getContext('2d').putImageData(imgData); // ...
39
40 Еще немножко трюков 40 Подключаем OpenCV Натравливаем OpenCV на
наши байтики faceCascade.detectMultiScale(src, dst, 1.3, 3, 0);
41
PNG многое умеет Режим GrayScale Может грузиться постепенно 42
JPEG Сжатие с потерями… 43
Разбиваем изображение на блоки 8 x 8 44
Y Cb Cr. Каждый канал отдельно 45
Применяем магическое преобразование 46 [[169 171 174 177 179 179
177 177] [171 173 176 179 180 180 178 177] [174 176 179 181 182 182 180 179] [176 178 180 183 184 183 181 180] [174 180 186 189 186 180 176 173] [182 185 187 188 186 182 178 176] [188 187 186 187 187 184 180 176] [185 185 186 189 190 188 181 175]] [[420.6 1.2 -21.9 1.5 0.1 -0.4 -0.3 -0.6] [-25.2 -17.6 3.7 -2.9 0.1 -0.4 0.7 -0. ] [ -1.7 -0.8 2.8 4.9 -0. 0. 0.6 -0.2] [ -3.8 4.1 -1.9 -3.4 0.4 -0.3 -0.4 0.2] [ -1.9 -2.7 -4. -0.2 0.1 -0. -0.1 -0.1] [ 2.2 -0.9 5.8 2. 0.5 -0.3 0. 0.2] [ 0.8 -0.7 -0.4 -0.5 -0.4 -0.3 0.5 -0.1] [ -1.4 1.8 -2.5 -1.1 -0.2 0.3 -0.1 0.4]]
Применяем магическое преобразование 47 [[420.6 1.2 -21.9 1.5 0.1 -0.4
-0.3 -0.6] [-25.2 -17.6 3.7 -2.9 0.1 -0.4 0.7 -0. ] [ -1.7 -0.8 2.8 4.9 -0. 0. 0.6 -0.2] [ -3.8 4.1 -1.9 -3.4 0.4 -0.3 -0.4 0.2] [ -1.9 -2.7 -4. -0.2 0.1 -0. -0.1 -0.1] [ 2.2 -0.9 5.8 2. 0.5 -0.3 0. 0.2] [ 0.8 -0.7 -0.4 -0.5 -0.4 -0.3 0.5 -0.1] [ -1.4 1.8 -2.5 -1.1 -0.2 0.3 -0.1 0.4]]
Quantization 48 [[420.6 1.2 -21.9 1.5 0.1 -0.4 -0.3 -0.6]
[-25.2 -17.6 3.7 -2.9 0.1 -0.4 0.7 -0. ] [ -1.7 -0.8 2.8 4.9 -0. 0. 0.6 -0.2] [ -3.8 4.1 -1.9 -3.4 0.4 -0.3 -0.4 0.2] [ -1.9 -2.7 -4. -0.2 0.1 -0. -0.1 -0.1] [ 2.2 -0.9 5.8 2. 0.5 -0.3 0. 0.2] [ 0.8 -0.7 -0.4 -0.5 -0.4 -0.3 0.5 -0.1] [ -1.4 1.8 -2.5 -1.1 -0.2 0.3 -0.1 0.4]] [[53 0 -2 0 0 0 0 0] [-2 -1 0 0 0 0 0 0] [ 0 0 0 0 0 0 0 0] [ 0 0 0 0 0 0 0 0] [ 0 0 0 0 0 0 0 0] [ 0 0 0 0 0 0 0 0] [ 0 0 0 0 0 0 0 0] [ 0 0 0 0 0 0 0 0]] [[ 8 8 8 9 13 19 28 43] [ 8 9 10 14 17 20 27 38] [ 8 10 12 16 22 31 46 68] [ 9 14 16 20 27 37 53 78] [ 13 17 22 27 35 47 66 95] [ 19 20 31 37 47 62 85 119] [ 28 27 46 53 66 85 113 156] [ 43 38 68 78 95 119 156 209]]
Progressive JPEG Мы просто присылаем часть табличек для всех блоков
49
WebP WebP это куча форматов в одном контейнере Может быть
lossless и lossy Поддерживает прозрачность Может быть lossy для цвета и lossless для прозрачности Не может грузиться постепенно 50
Lossless и lossy WebP Lossy — основано на сжатии VP8
кодека Lossless — запилили отдельно 51
VP8X chunk alpha EXIF animation width height 52
Особенности lossy WebP Lossless алгоритм эффективней чем тот, что использует
JPEG Adaptive quantization 53
Как работают современные video-encoders Разбивают картинку на блоки Предсказывают новые
блоки на основе предыдущих 54
А можем еще лучше? WebP использует компрессию из VP8 видео
кодека… Что если взять видео кодек посовременнее? 55
А можем еще лучше? ffmpeg -i file.png \ -map_metadata -1
\ -an -c:v libaom-av1 -crf 24 \ -b:v 0 -an -vframe 1 -strict experimental result.mp4 <video muted src={video} type="video/mp4; codecs=av01.0.05M.08” /> 56
Как использовать AV1 57 evl.ms/blog/better-web-video-with-av1-codec
58 Инструменты
imgproxy 59 imgproxy.net
60 imgproxy с <picture> const getUrl = (imgproxyUrl, src, size,
dpr, extension) => `${imgproxyUrl}/fit/${dpr * size}/${dpr * size}/sm/0/plain/${src}${extension || ''}`; const createPicture = (imgproxyUrl, src, size) => ` <picture> <source srcset="${getUrl(imgproxyUrl, src, size, 1, '@webp')} @1x, ${getUrl(imgproxyUrl, src, size, 2, '@webp')} @2x" type="image/webp" /> <img src="${src}" srcset="${getUrl(imgproxyUrl, src, size, 1)} @1x, ${getUrl(imgproxyUrl, src, size, 2)} @2x" alt="a yummy cupcake" /> </picture>`
Squoosh 61
Еще полезные инструменты 62 libvips optipng libwebp mozjpeg ImageMagic ImageOptim
63
64 evl.ms/blog/images-done-right-web-graphics-good-to-the-last-byte-optimization-techniques
65 Спасибо! @polina_gurtovaya @pgurtovaya
[email protected]
65 @evilmartians @evilmartians_ru evilmartians.com