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JAWS ミート 2026 の「出し物」のゲームを Kiro と AI-DLC v2 で作った話

JAWS ミート 2026 の「出し物」のゲームを Kiro と AI-DLC v2 で作った話

JAWS-UG 茨城 #16 LT&BBQ 大会
2026/8/15 LT

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August 15, 2026

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Transcript

  1. JAWS ミート 2026 の「出し物」のゲームを Kiro と AI-DLC v2 で作った話 JAWS-UG

    茨城 #16 LT&BBQ 大会 2026/8/15 まつひさ(hmatsu47)
  2. 自己紹介 松久裕保(@hmatsu47) • https://qiita.com/hmatsu47 • 現在: ◦ 名古屋で Web インフラのお守り係をしています

    ◦ SRE チームに所属しつつ技術検証の支援をしています ◦ 今年はカンファレンス・勉強会では DB 以外の話メインで! ▪ 2 月以来約半年ぶりに茨城へお邪魔しています 2
  3. JAWS ミート? • 毎年 7 月に豊橋で開催 ◦ LT&BBQ 形式 ◦

    今年で 5 回目 ▪ 7/4 開催 ◦ 私は 2 回目以降「プロジェクター&スクリーン係」として参戦 ▪ 注:運営ではありません(今年は食材の買い出しに行ったけど) 3
  4. 前回(去年) • 「ゲームで体感!Aurora DSQL の OCC」という体験型? LT を実施 ◦ LT

    枠に空きが出たため即興で Amazon Q CLI にゲームを作って もらう→「最後にコミットした人が勝ち!」ゲームを開催 ▪ このときは Vibe coding だった 4
  5. 今回 • 「IPv6 VPC 学習ゲーム」で IPv6 専用 or IPv4/v6 混在

    ネットワークとルーティングを学ぼう! ◦ Kiro CLI で AI-DLC v2(α)を使って作成したゲーム ◦ https://github.com/hmatsu47/ipv6-vpc-game ▪ これを作った直後 AI-DLC(Workflows)v2 が GA Preview に ▪ と思っていたが取り込んだのがα版か GA Preview 版かよくわからない状況 5
  6. ゲームで挑戦! • 入口はこちら ◦ https://bit.ly/3T7r8RO • 名前を入力→ゲーム開始! ◦ ステージ 1・2

    は選択肢をドラッグ&ドロップ ◦ ステージ 3 は選択肢のボタンを押す • 各ステージ 1 分の時間制限あり(何度でも再挑戦可能) • クリアされた方先着 8 名にプレゼントあり 8
  7. なぜ Kiro CLI + AI-DLC (Workflows) v2? • ハーネス構築とか面倒くさい! ◦

    環境を簡単に構築できそうだったので ▪ 捨てても良い EC2(AL2023)に Kiro CLI と AI-DLC v2 を入れた ▪ 特に何もせず kiro-cli chat からの「AI-DLC でゲームを作って」 • 参考情報はこちら ◦ https://zenn.dev/aws_japan/articles/aidlc-workflows-v2-harness-engineeri ng ◦ https://qiita.com/y-morimatsu/items/99b6f10c4c2a36fd4b08 10
  8. AI-DLC (Workflows) v2 の流れ • フェーズは 5 つ ◦ Initialization

    / Ideation / Inception / Construction / Operation • 全 32 ステージ ◦ すべてを通過する必要はない ▪ 初期のフェーズでインタビューを経て選定(規模や目的に合わせて) ◦ 各ステージでは AI が実行した内容を人が承認 11
  9. 今回は • 「feature」スコープで深さ「Standard」を選択 ◦ 32 ステージ中 31 ステージを経ることに ▪ ただし終盤で「CI/CD

    パイプラインは不要」としたので実質的に少し減少 ◦ 概ね 8 時間半程度で完成! ▪ ワークフローを止めていた時間を含む 12
  10. Inception までが重く、Construction は爆速 • SDD の類が嫌われる理由「仕様決めフェーズがダルい」 ◦ 今回は細部を詰めていない状態の一人プロジェクトで利用 ◦ 壁打ちがありがたい&他人を気にせず雑に進めても平気

    ▪ 個人的に考えもしなかった「フロントエンドは Vanilla JS でいきましょう! 大丈夫!いけます!」という漢気あふれる(?)提案に乗っかって進めた • 実装はほぼ「見てるだけ」でどんどん進む ◦ 「なかなかやるじゃん」とそのときは思っていた… 13
  11. どうして? • AI-DLC(v2)の Skills のデフォルトは「Web 禁止」 ◦ Kiro CLI ビルトインの

    web_search・web_fetch が無効される ◦ それなのに「Web を見て進めました!」的な演技をする ▪ 繰り返し問い詰めると「実は Web 見れませんでした…」と白状 • 必要なツール類は明示的に有効化する必要がある ◦ 当然といえば当然 ▪ やはり手抜きはいけない 15
  12. その他 • CDK(TypeScript)のテストがよくハングアップする ◦ 原因はメモリ不足 ▪ CDK のテスト環境は Jest(ts-jest)がスタンダード ▪

    でも実行が遅いだけでなくメモリ食い ▪ 並列で動くと死ぬ • ちなみに ◦ フロントエンドでは割と Vitest が選ばれるケースが ◦ AI-DLC(v2)の実行には bun が使われるのでややこしい構成に… 16
  13. 感想とまとめ • 使い方を間違えなければ強い味方に ◦ このゲーム以外のアプリケーション生成シーンでも、自分が考え つかない AWS リソース構成などを提案して作ってくれた ◦ ただし間違える(人間が手抜きをする)と今回のような遠回りに

    • まずは一人プロジェクトで使ってみると感覚が掴めそう ◦ AI-DLC 自体は小規模から大規模まで対象だが基本思想は「モブ AI プログラミング」なのでいきなり分業での導入、は勧めない 17
  14. 「SDD もう要らないんじゃね?」論については • 確かにフラッグシップモデルは賢くなった ◦ マイクロマネジメント的なハーネスが仇になる話もあるし • 誰もが「いい感じ」に AI を使いこなせるわけではない

    ◦ SDD や、AI-DLC のような SDD を拡張する形の手法は「初心者」 「凡人」が AI を操るときに道を外れないよう良い手助けをして くれるメリットは(今でも)ある 18
  15. 余談 : GitHub Copilot を 8/9 にサポートしたので • 会社の環境で試してみた ◦

    VS Code から使ってみたところ、「完了しました!」と言いなが ら未実装がたくさん ◦ フック周りの挙動が特に怪しい • 同じ AI-DLC(v2)でもハーネス(コーディングエージェン ト)によって動きが違う ◦ GitHub Copilot 版は「出たばかり」なので特に? 19