Tokyo HoloLens ミートアップ vol.27 でのスライドです https://hololens.connpass.com/event/216432/
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Microsoft Build 2021MR視点でのふりかえり2021/06/25株式会社ホロラボ中村 薫
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自己紹介 – ホロラボ代表取締役 CEO 中村 薫Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved肩書・株式会社ホロラボ 代表取締役 CEO (2017 - )・XRコンソーシアム理事 (2020 - )・Microsoft Regional Director (2020 - 2022)・Microsoft MVP for Windows Development(Apr 2016 - Mar 2021)・Microsoft MVP for Kinect for Windows (Apr 2014 - Mar 2016)・Microsoft MVP for Visual Studio ALM (Apr 2012 - Mar 2014)著作・HoloLens 2 入門 (2020 日経BP)・Kinect for Windows SDKプログラミング V2センサー対応版 (2015 秀和システム)など来歴・Windowsアプリおよび組み込み系ソフトウェア開発会社勤務時にMicrosoft社の開発した3Dセンサー「Kinect」の魅力に出会い独立。センサー関連の開発から、執筆、登壇活動などを個人事業として取り組む。・技術コミュニティTMCNの立ち上げに参加し、その場での出会いから2017年、ホロラボの設立に至る。
株式会社ホロラボ事業内容HoloLensやWindows MRなどxR技術やセンサー技術に関する・システム/アプリケーションの企画開発・調査研究・普及啓発活動設立 2017/01/18住所 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F資本金 96,940,000円取締役 5名従業員 35名Web https://hololab.co.jp/会社概要Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Mixed Reality 関連項目Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedAzure Communication ServicesMetaverse / Digital Twinhttps://techcommunity.microsoft.com/t5/azure-communication-services/microsoft-build-2021-what-s-new-with-azure-communication/ba-p/2376790
Microsoft BuildCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedBuild 2021https://mybuild.microsoft.com/sessions/ff7c228c-3471-4ea2-90f1-4673d511c41cDigital Twin / Mixed Reality / Metaverse
より詳しいセッションCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870
MicrosoftのMetaverseCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870
Metaverseとしての事例Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870
Azure Communication Services• Temasの通話部分のサービス• HoloLensの通話をTeamsと接続可能Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Microsoft Ignite: Microsoft MeshAn Introduction to Microsoft Mesh• AR Cloud / AR クラウドCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://myignite.microsoft.com/sessions/48e213fc-37e7-4203-b507-59c0cb74b876?source=sessions
Microsoft MeshCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://myignite.microsoft.com/sessions/48e213fc-37e7-4203-b507-59c0cb74b876?source=sessions複数ユーザーの同期レンダリング空間マップ没入型プレゼンス
言葉についてCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
言葉• Metaverse / メタバース• AR Cloud / ARクラウド• Digital Twin / デジタルツインCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Metaverse / メタバースCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Metaverse / メタバースCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedBuild 2021https://mybuild.microsoft.com/sessions/ff7c228c-3471-4ea2-90f1-4673d511c41c“メタバースでは、世界全体があなたのアプリのキャンバスになります”
Metaverse / メタバースメタバース、メタヴァース (英: Metaverse) は、SF作家・ニール・スティーヴンスンによる1992年の著作『スノウ・クラッシュ』の作中で登場するインターネット上の仮想世界のこと。転じて、将来におけるインターネット環境が到達するであろうコンセプトモデルや、仮想空間サービスの通称としても用いられる。メタ (meta-) とユニバース(universe) の合成語。Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedWikipedia メタバースhttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9
スノウ・クラッシュ• SF作家・ニール・スティーヴンスンによる1992年の著作• Amazonで古本を探しました• 内容はVR的?Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://www.amazon.co.jp/dp/4150113521https://www.amazon.co.jp/dp/4150113513
自分の解釈(MicrosoftのMetaverse)• 自分の解釈ですが• 現実(リアル)のデータがリアルタイムに同期され取り込まれている• そのデータが/から• マッピングされている• 分析される• 予測される• 出力先として• PCやタブレット(アプリ、ブラウザ)• ARやVR• などなどCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
AR Cloud / ARクラウドMicrosoft MeshCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
AR Cloud / ARクラウドARクラウドは、元6D.ai(2020年にNianticが買収)のCEOであるMattMiesnieksや、Super VenturesのOri Inbarが投稿した記事が火付け役となり広まった語とされている。Ori Inbarは、ARクラウドを次のような概念として提唱した。Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedA persistent 3D digital copy of the real world to enable sharingof AR experiences across multiple users and devices.(複数のユーザーとデバイスの間で、AR体験を共有することのできる持続性を持っ た実世界の三次元デジタルコピー)『AR等のコンテンツ制作技術活用ガイドライン』 P44よりhttps://www.vipo.or.jp/news/26004/
Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://www.slideshare.net/NishoMatsusita/immersal-ar参考: “ARKit and ARCore will not usher massive adoption of mobile AR”, Ori Inbar
Microsoft Meshの代表的な機能Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/microsoft-mesh-a-technical-overview/ba-p/2176004複数ユーザーの同期レンダリング空間マップ没入型プレゼンス
Copyright© HoloLab Inc. All rights reservedhttps://www.slideshare.net/NishoMatsusita/immersal-ar参考: “ARKit and ARCore will not usher massive adoption of mobile AR”, Ori InbarMeshの「レンダリング」HoloLensHoloLensMeshの「複数ユーザーの同期」
Digital Twin / デジタルツインCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
Digital Twin / デジタルツイン• 2002年にフロリダ工科大学のMichael Grieves教授が提唱した概念。• 製品ライフサイクル管理(PLM)の基礎となる概念モデル• ここから派生して、現実とデジタルが両方ある状態をさすことが多い• 都市のデジタルツインCopyright© HoloLab Inc. All rights reservedWikipedia Digital_twinhttps://en.wikipedia.org/wiki/Digital_twin
まとめCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
まとめ• なんか壮大になってる• 定義はふんわり?• あとは宮浦さんとアキヒロさんにおまかせCopyright© HoloLab Inc. All rights reserved
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