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Microsoft Build 2021 MR視点でのふりかえり / Microsoft Build 2021

HoloLab
June 25, 2021
460

Microsoft Build 2021 MR視点でのふりかえり / Microsoft Build 2021

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.27 でのスライドです
https://hololens.connpass.com/event/216432/

YouTubeリンク
https://www.youtube.com/watch?v=IkayOs8tHFM

HoloLab

June 25, 2021
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Transcript

  1. Microsoft Build 2021
    MR視点でのふりかえり
    2021/06/25
    株式会社ホロラボ
    中村 薫

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  2. 自己紹介 – ホロラボ代表取締役 CEO 中村 薫
    Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
    肩書
    ・株式会社ホロラボ 代表取締役 CEO (2017 - )
    ・XRコンソーシアム理事 (2020 - )
    ・Microsoft Regional Director (2020 - 2022)
    ・Microsoft MVP for Windows Development(Apr 2016 - Mar 2021)
    ・Microsoft MVP for Kinect for Windows (Apr 2014 - Mar 2016)
    ・Microsoft MVP for Visual Studio ALM (Apr 2012 - Mar 2014)
    著作
    ・HoloLens 2 入門 (2020 日経BP)
    ・Kinect for Windows SDKプログラミング V2センサー対応版 (2015 秀和システム)
    など
    来歴
    ・Windowsアプリおよび組み込み系ソフトウェア開発会社勤務時に
    Microsoft社の開発した3Dセンサー「Kinect」の魅力に出会い独立。
    センサー関連の開発から、執筆、登壇活動などを個人事業として取り組む。
    ・技術コミュニティTMCNの立ち上げに参加し、その場での出会いから
    2017年、ホロラボの設立に至る。

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  3. 株式会社ホロラボ
    事業内容
    HoloLensやWindows MRなどxR技術やセンサー技術に関する
    ・システム/アプリケーションの企画開発
    ・調査研究
    ・普及啓発活動
    設立 2017/01/18
    住所 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F
    資本金 96,940,000円
    取締役 5名
    従業員 35名
    Web https://hololab.co.jp/
    会社概要
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  4. Mixed Reality 関連項目
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    Azure Communication Services
    Metaverse / Digital Twin
    https://techcommunity.microsoft.com/t5/azure-communication-services/microsoft-
    build-2021-what-s-new-with-azure-communication/ba-p/2376790

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  5. Microsoft Build
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    Build 2021
    https://mybuild.microsoft.com/sessions/ff7c228c-3471-4ea2-90f1-4673d511c41c
    Digital Twin / Mixed Reality / Metaverse

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  6. より詳しいセッション
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    https://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870

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  7. MicrosoftのMetaverse
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    https://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870

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  8. Metaverseとしての事例
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    https://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870

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  9. Azure Communication Services
    • Temasの通話部分のサービス
    • HoloLensの通話をTeamsと接続可能
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  10. Microsoft Ignite: Microsoft Mesh
    An Introduction to Microsoft Mesh
    • AR Cloud / AR クラウド
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    https://myignite.microsoft.com/sessions/48e213fc-37e7-4203-b507-59c0cb74b876?source=sessions

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  11. Microsoft Mesh
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    https://myignite.microsoft.com/sessions/48e213fc-37e7-4203-b507-59c0cb74b876?source=sessions
    複数ユーザーの同期
    レンダリング
    空間マップ
    没入型プレゼンス

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  12. 言葉について
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  13. 言葉
    • Metaverse / メタバース
    • AR Cloud / ARクラウド
    • Digital Twin / デジタルツイン
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  14. Metaverse / メタバース
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  15. Metaverse / メタバース
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    Build 2021
    https://mybuild.microsoft.com/sessions/ff7c228c-3471-4ea2-90f1-4673d511c41c
    “メタバースでは、世界全体があなたのアプリのキャンバスになります”

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  16. Metaverse / メタバース
    メタバース、メタヴァース (英: Metaverse) は、SF作家・ニール・スティーヴンス
    ンによる1992年の著作『スノウ・クラッシュ』の作中で登場するインターネット上
    の仮想世界のこと。
    転じて、将来におけるインターネット環境が到達するであろうコンセプトモデルや、
    仮想空間サービスの通称としても用いられる。メタ (meta-) とユニバース
    (universe) の合成語。
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    Wikipedia メタバース
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9

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  17. スノウ・クラッシュ
    • SF作家・ニール・スティーヴンスンによる1992年の著作
    • Amazonで古本を探しました
    • 内容はVR的?
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    https://www.amazon.co.jp/dp/4150113521
    https://www.amazon.co.jp/dp/4150113513

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  18. MicrosoftのMetaverse
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    https://mybuild.microsoft.com/sessions/f06287c8-8e56-452f-ae2f-e739c2be4870

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  19. 自分の解釈(MicrosoftのMetaverse)
    • 自分の解釈ですが
    • 現実(リアル)のデータがリアルタイムに同期され取り込まれている
    • そのデータが/から
    • マッピングされている
    • 分析される
    • 予測される
    • 出力先として
    • PCやタブレット(アプリ、ブラウザ)
    • ARやVR
    • などなど
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  20. AR Cloud / ARクラウド
    Microsoft Mesh
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  21. AR Cloud / ARクラウド
    ARクラウドは、元6D.ai(2020年にNianticが買収)のCEOであるMatt
    Miesnieksや、Super VenturesのOri Inbarが投稿した記事が火付け役とな
    り広まった語とされている。
    Ori Inbarは、ARクラウドを次のような概念として提唱した。
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    A persistent 3D digital copy of the real world to enable sharing
    of AR experiences across multiple users and devices.
    (複数のユーザーとデバイスの間で、AR体験を共有することのできる持続性
    を持っ た実世界の三次元デジタルコピー)
    『AR等のコンテンツ制作技術活用ガイドライン』 P44より
    https://www.vipo.or.jp/news/26004/

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  22. Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
    https://www.slideshare.net/NishoMatsusita/immersal-ar
    参考: “ARKit and ARCore will not usher massive adoption of mobile AR”, Ori Inbar

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  23. Microsoft Meshの代表的な機能
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    https://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/microsoft-mesh-a-technical-overview/ba-p/2176004
    複数ユーザーの同期
    レンダリング
    空間マップ
    没入型プレゼンス

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  24. Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
    https://www.slideshare.net/NishoMatsusita/immersal-ar
    参考: “ARKit and ARCore will not usher massive adoption of mobile AR”, Ori Inbar
    Meshの「レンダリング」
    HoloLens
    HoloLens
    Meshの「複数ユーザーの同期」

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  25. Digital Twin / デジタルツイン
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  26. Digital Twin / デジタルツイン
    • 2002年にフロリダ工科大学のMichael Grieves教授が提唱した概念。
    • 製品ライフサイクル管理(PLM)の基礎となる概念モデル
    • ここから派生して、現実とデジタルが両方ある状態をさすことが多い
    • 都市のデジタルツイン
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    Wikipedia Digital_twin
    https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_twin

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  27. まとめ
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  28. まとめ
    • なんか壮大になってる
    • 定義はふんわり?
    • あとは宮浦さんとアキヒロさんにおまかせ
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  29. https://hololab.co.jp/#contact

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