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Azure Remote Renderingを活用した mixpace Remote Renderingのご紹介 / msdd2021 mrr

HoloLab
October 13, 2021

Azure Remote Renderingを活用した mixpace Remote Renderingのご紹介 / msdd2021 mrr

2021/10/12 Microsoft Japan Digital Days での講演資料です。

https://www.microsoft.com/ja-jp/events/top/digital-days/mixed-reality/

セッション動画

https://www.youtube.com/watch?v=t1BNqvv1ma8

HoloLab

October 13, 2021
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Transcript

  1. Azure Remote Renderingを活用した
    mixpace Remote Renderingのご紹介
    2021/10/12
    Microsoft Japan Digital Days
    株式会社ホロラボ 中村 薫

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  2. 株式会社ホロラボ
    事業内容
    HoloLensやWindows MRなどxR技術やセンサー技術に関する
    ・システム/アプリケーションの企画開発
    ・調査研究
    ・普及啓発活動
    設立 2017/01/18
    住所 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F
    資本金 96,940,000円
    取締役 5名
    従業員 35名
    Web https://hololab.co.jp/
    会社概要
    Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved

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  3. 自己紹介 – ホロラボ代表取締役 CEO 中村 薫
    Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
    ・株式会社ホロラボ 代表取締役 CEO (2017 - )
    ・XRコンソーシアム理事 (2020 - )
    ・Microsoft Regional Director (2020 - 2022)
    ・Microsoft MVP for Windows Development(2016 - 2022)
    ・Microsoft MVP for Kinect for Windows (2014 - 2016)
    ・Microsoft MVP for Visual Studio ALM(2012 - 2014)
    著作
    ・HoloLens 2 入門 (2020 日経BP)
    ・Kinect for Windows SDKプログラミング V2センサー対応版 (2015 秀和システム)
    など
    来歴
    ・Windowsアプリおよび組み込み系ソフトウェア開発会社勤務時に
    Microsoft社の開発した3Dセンサー「Kinect」の魅力に出会い独立。
    センサー関連の開発から、執筆、登壇活動などを個人事業として取り組む。
    ・技術コミュニティTMCNの立ち上げに参加し、その場での出会いから
    2017年、ホロラボの設立に至る。

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  4. HoloLensで取り扱い可能な3Dモデルのポリゴン数
    • HoloLens単体では30万ポリゴンほどが快適に利用できるポリゴン数
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    30万ポリゴン前後
    HoloLens単体での
    レンダリング
    建築 構造 + 設備
    1000万ポリゴン
    土木 橋梁
    3000万ポリゴン

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  5. HoloLensで取り扱い可能な3Dモデルのポリゴン数
    • Azure Remote Renderingを利用することで、より大きなモデルが表示可能
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    2000万ポリゴン未満 2000万ポリゴン以上
    HoloLens単体での
    レンダリング
    Azure Remote Rendering
    Standard
    Azure Remote Rendering
    Premium
    30万ポリゴン前後

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  6. HoloLensで取り扱い可能な3Dモデルのポリゴン数
    Copyright© HoloLab Inc. All rights reserved
    2000万ポリゴン未満 2000万ポリゴン以上
    HoloLens単体での
    レンダリング
    Azure Remote Rendering
    Standard
    Azure Remote Rendering
    Premium
    30万ポリゴン前後
    建築 構造 + 設備
    1000万ポリゴン
    土木 橋梁
    3000万ポリゴン

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  7. Azure Remote Renderingで取り扱い可能な3Dデータ
    • Azure Remote RenderingではFBX, GLB/GLTFのみ変換が可能
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    FBX
    GLTF
    GLB
    データ変換 データ変換
    Azure Remote Rendering

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  8. mixpaceによるデータ変換
    • mixpace(ミクスペース)により、Revitなどのファイルをアップロードするだけで、
    HoloLensやiPadで利用可能
    Web ブラウザ
    Azure ADで管理された
    ID・パスワードで
    ログイン
    クラウド
    3DCAD/BIMデータ変換
    変換済3Dデータ管理
    mixpaceアプリ
    HoloLens 2
    iPad
    3DCAD/BIMデータ
    アップロード
    変換済3Dモデル
    ダウンロード
    Microsoft Azure
    GLB
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  9. mixpace Remote Rendering(mRR)
    • HoloLens 2単体では難しかった100万~1億ポリゴンクラスの3Dモデルの表示が可能
    • mixpaceを通すことで、3D CAD/BIMファイルからAzure Remote Renderingまでシームレスに連携
    mixpace mRRアプリ
    アップロード レンダリング
    PC
    • ハイポリゴン3Dモデルの
    AR/MR表示
    HoloLens 2
    データ変換
    (ボタン操作)
    Azure
    Remote Rendering
    クラウド
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    Microsoft Azure
    GLB

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  10. mixpace Remote Rendering(mRR)
    • mRRと素のAzure Remote Renderingのモデル変換の比較
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    CGモデルを
    Blobストレージ
    へアップロード
    ARR用の
    モデルに変換
    ARRアプリを
    準備、閲覧
    利用したい
    3Dモデルを
    CGモデルに変換
    利用したい
    3Dモデルを
    mixpaceに
    アップロード
    ARR用の
    モデルに変換
    (Blobへアップロード)
    mRRアプリで
    閲覧
    手作業
    (CAD/BIMソフトウェア)
    手作業
    (PowerShellなど)
    手作業アップロード
    (mixpace)
    自動
    (mixpace)
    3Dモデルを
    CGモデルに
    変換
    手動(ボタン)
    (mixpace)
    手作業
    (PowerShellなど)
    Azure Remote Rendering
    mixpace Remote Rendering
    手作業
    (アプリ設定など)
    mixpace
    配信アプリを利用

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  11. mixpace Remote Rendering(mRR)
    • ローカルレンダリングとリモートレンダリングの比較
    • ローカルレンダリングでは30万ポリゴンほどが上限のため、
    Revitファイル(3D CAD/BIMファイル)の調整が必要
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    Azure Remote Rendering
    Autodesk Revit ファイル
    HoloLensで
    表示できる量に調整
    Autodesk Revit ファイル
    そのままアップロード
    Autodesk Revit ファイル
    表示ポリゴン数
    ~30万
    1億ポリゴン
    の表示も可能

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  12. mixpace Remote Rendering(mRR)
    • ローカルレンダリングとリモートレンダリングの比較
    • 目的に合わせた使い分け
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    ローカルレンダリング
    メリット
    ・ネットワーク不要でHoloLens単体にて利用可能
    ・事前ダウンロードしたモデルのオフラインモードでの利用
    デメリット
    ・表示可能なポリゴン数に制限
    リモートレンダリング
    メリット
    ・表示可能なポリゴン数が無制限
    デメリット
    ・現場に高速なネットワーク回線が必要
    ・表示、閲覧(レンダリング)に対してコストが発生

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  13. Autodesk Construction Cloud(BIM 360)連携
    • 建設業の場合はBIM 360がデータのハブになるため、BIM 360と
    連携することで日常業務の延長としてAR/MRの利用が可能になる
    • BIM 360から直接変換することで、変換ファイルの間違いをなくす
    • Revitファイルを編集なしに、そのままHoloLensまで持ち込む
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    日常業務の中での
    Revitデータのパブリッシュ
    日常業務の延長での
    AR/MR活用
    変換
    Autodesk Revit Autodesk BIM 360
    開発中

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  14. mixpaceのお問い合わせは
    SB C&S株式会社まで
    https://biz.cas.softbank.jp/mixpace/

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  15. https://hololab.co.jp/#contact

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