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Steam in 2018 - notes from various talks

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November 16, 2018
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Steam in 2018 - notes from various talks

對 2018 年現今的 Steam 與 PC 端付費下載式獨立遊戲現況資料整理,內容算蠻基礎,但對想初次投入或轉戰相關平台的開發者可提供一定程度的參考。大部分資料來自 2016 ~ 2018 年間的 GDC 相關演講,以及少部分自身觀察心得。

A rather basic, but crucial overview of Steam's, and overall premium indie game's situation in 2018. Aggregated information from multiple GDC talks between 2016 ~ 2018, and a few pieces of our own observations.

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November 16, 2018
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Transcript

  1. 在 Greenlight 上擠進前 100 名則有機會通過 Greenlight 初期每月通過 10 ~ 30

    款、> 15000 票 Greenlight 中期每月通過 100 款、> 5000 票 Greenlight 晚期每月通過 n百 款、> 2000 票 2017.06 開始由 Steam Direct 接手,繳錢就上架 Greenlight (歿)
  2. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 三個和尚沒水喝?
  3. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 三個和尚沒水喝?
  4. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 三個和尚沒水喝?
  5. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 三個和尚沒水喝?
  6. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 三個和尚沒水喝?
  7. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 如果你是前 0.1 個和尚的話…
  8. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 G胖爽爽的
  9. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 G胖爽爽的
  10. [須補圖、mean value & avg value from Mike Rose & Steam

    Spy] 末日來臨了嗎?獨立遊戲泡沫?獨立遊戲末日? 1983 年遊戲產業大蕭條再現? Steam 仍然是使用者數每年攀升、獨立遊戲佳績 時有所聞、Valve 繼續爆賺、市場也沒崩壞 Steam 的成長並沒有停止
  11. SteamSpy 2015 年文章 "Your Target Audience Doesn't Exist" 提到: 遊戲庫裡有

    107 款遊戲以上才是 Steam 前 1% 玩 家 只是供給成長比需求快
  12. SteamSpy 2015 年文章 "Your Target Audience Doesn't Exist" 提到,遊戲庫裡有 107

    款遊戲以上 才是 Steam 前 1% 玩家 只是供給成長比需求快
  13. 資料來源 GDC 2016 "What Do We Mean When We Say

    Indiepocalypse?" GDC 2018 "Steam in 2017" GDC 2018 "Let's Be Realistic: A Deep Dive Into How Games Are Selling on Steam" GDC 2018 "Failing to Fail – The Spiderweb Way" Ryan Clark – How to consistently make profitable Indie Game