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December 30, 2020

Guided Reading: Steam Tags, Discounts & Publishing Deals

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  1. Steam Tags 基本規則 上架遊戲者自行挑選 玩家也可挑選(就算沒有買) 上架遊戲者挑的 tag 權重會比較高 Tag 順序也會影響權重;前五個最重要,幾個重點位置會優先顯示

    (如商店頁面左上、mouseover 彈出式小卡、為您推薦區塊) Tag 全部由 Valve 決定是否更新,在 Steamworks 文獻庫有資料
  2. Steam Tags 建議做法 找出幾款市面上最像的遊戲,看他怎麼下標(特別前5個) 善用 gamedatacrunch, steampeek, steamlikes 這類資料網站 刪去前面講常見錯誤時提到的不適合

    tag,或跟你遊戲無關的 使用 Tagging Wizard 的時候務必注意預設值的陷阱 如 action, adventure 這類 重點:我認為前面的原則可以被預覽結果推翻
  3. 容易混淆或有特殊背景的 Steam Tags Character Action Game(角色動作) / Spectacle Fighter(唯美格鬥) Interactive

    Fiction(互動小說) Hidden Object Precision Platformer Colony Sim / God Game / Base Building / City Builder
  4. 2020 年獨立遊戲發行合約現況 預撥資金(advance) 有無預撥混和看 - 平均值 USD 318,000; 只看有資金的平均值 USD

    460,000。最低 100K,最高 2M 18% 合約沒有預撥,但通常分成對開發者較好 68% 合約按里程碑付款 42% 在發行商回收成本時期不會分潤給開發者
  5. 2020 年獨立遊戲發行合約現況 利潤分成 50 / 50 是迷思;無資金發行約通常是七三;有資金大約 55 / 45

    有趣的是若有資金,資金大小通常不影響分成比 45% 合約中,分成比會在回收完畢前與後,有不同比例 回收前對發行商有利;回收後改成對開發者有利
  6. 2020 年獨立遊戲發行合約現況 智財權歸屬 93% 合約會載明開發者擁有所有智財權 22% 合約會有開發者違約時轉移智財的條款 律師 Kellen 建議

    永遠不要放棄自己的智財權;若發行商堅持這點,針對對方擔心的 風險點去協議達成共識。