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獨立遊戲開發者分享會111218-獨立遊戲簡史

IGDSHARE
December 19, 2011
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 獨立遊戲開發者分享會111218-獨立遊戲簡史

The slide of IGDSHARE 2011/12/18.
獨立遊戲開發者分享會部落格:http://igdshare.org

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December 19, 2011
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  1. 自我介紹 • 林坤葦 / Kun-Wei Lin • KWL / segafankwl

    • 雜誌/網站 特約作家 • 獨立遊戲開發者分享會成員 • 懷古與黑歷史愛好者
  2. Space War! • Steve Russell等人設計 • 1962 • 對戰射擊遊戲 •

    電子遊戲公眾化 • 程式碼散播、改寫 • 遊戲成為商品的可能性
  3. Colossal Cave Adventure • Will Crowther原創 • Don Woods改良 •

    1975左右 • 純文字冒險遊戲 • 多平台移植、改造 • 對日後的PC遊戲有很大啟發 (《Zork》、Sierra…)
  4. Richard Garriott • 高中時期寫了28個遊戲 • 《D&D 1》-《D&D 28》 • 《D&D

    28B》→《Akalabeth》 • 成為《Ultima》系列的原點
  5. Oliver Twins • Philip and Andrew Oliver • 英國知名電腦少年 •

    《Super Robin Hood》、《Dizzy》系列 http://www.olivertwins.com
  6. Oliver Twins • Interactive Studios • Blitz Games Studios •

    Blitz 1UP • IndieCity http://www.indiecity.com
  7. 日本方面… • ENIX • 出版發行商, 沒有任何內部開發團隊 • 舉行ENIX Game Hobby

    Program Contest • 超高額獎金 • 得獎作品商業化發行
  8. ENIX Game Hobby Program Contest • 中村光一 • 《I/O》投稿名人 •

    獲獎時僅18歲(高三) • 大二時創立Chun Soft • 《Sound Novel》、 《不可思議迷宮》…
  9. ENIX Game Hobby Program Contest • 堀井雄二 • 少年JUMP特約寫手 •

    採訪比賽時順手報名 • 堀井推理三部作、 《勇者鬥惡龍》…
  10. ENIX Game Hobby Program Contest • 作品有一定的品質保證 • 群體性、有效的作品曝光 •

    發掘出有才華的製作者 • 共舉行三屆(1983-1984) • 「只」舉行三屆? -市場從PC轉向Console -其他可能理由
  11. Video Game Crush of 1983 • (又名ATARI Shock) • 廠商無品質管控

    劣質軟體充斥市面 • 北美Console Game 市場崩壞 • PC Game市場不受影響
  12. 代表性Shareware遊戲 Doom Id software,1993 DX Ball 2 Longbow Digital Arts,1998

    http://www.idsoftware.com/games/doom/doom-ultimate http://www.longbowgames.com/dxball2/
  13. 2000年代中期的獨立遊戲 • 寬頻網路普及 • Browser based game • 遊戲製作/遊玩人口擴大 •

    不會成為商業大作的遊戲流行 • 為之後的獨立遊戲榮景奠定基礎
  14. 塔防類遊戲 Desktop TD Paul Preece,2007 Flash Element TD David Scott,2007

    http://www.handdrawngames.com/ http://www.freewebarcade.com/game/flash-element-td/
  15. 月姬 • TYPE-MOON,2000 • 奈須きのこ、武內崇 • Nscripter製作 • 電子小說 •

    獨特設定、個性化筆法 • 與「渡辺製作所」合作製作 格鬥遊戲《Melty Blood》 http://www.typemoon.org/
  16. ひぐらしのなく頃に • 07th Expansion,2002-2006 • 竜騎士07、八咫櫻 • Nscripter製作 • 「沒有選項」的

    多篇章電子小說 • 出題篇《ひぐらしのなく頃に》 • 解答篇《ひぐらしのなく頃に 解》 http://07th-expansion.net/hi_Main.htm
  17. ひぐらしのなく頃に • 鬼隱し編 (2002年夏),銷售量 50套 • 綿流し編 (2002年冬),銷售量100套 • 祟殺し編

    (2003年夏),銷售量200套 • 暇潰し編 (2004年夏,包含全四篇內容) -推出前於官網釋出體驗版(鬼隱篇全篇) -展開宣傳行動,掀起討論熱潮 →Comiket銷售量1500套(完售) • 總銷售量超過60萬套(PC版、PS2版、DS版)
  18. TEAM F.K. • 團隊成員來自台港 • 使用2D格鬥ツクール製作 • 《Fighters共同體》 • 《超級Cosplay大戰U》

    • 主成員成立商業公司 (F K Digital) • 引發商業化爭議、 版權元關注 http://www.ccfkd.vgocities.net/scwu/
  19. Indie Game強勢崛起 • 業界資深工作者獨立 • 獨立遊戲相關競賽 • 電玩世代成長、玩家成熟化 • 「獨立」一詞

    從形而上的定義變成精神上的定義 • 進入獨立遊戲的文藝復興與新浪潮時代