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1→10の事業フェーズのプロダクト開発で意識するようになったこと

Avatar for Masato Ikeda Masato Ikeda
June 18, 2025
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 1→10の事業フェーズのプロダクト開発で意識するようになったこと

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Masato Ikeda

June 18, 2025
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  1. 経歴 © 2024 Wantedly, Inc. 2017年1月 ~ 2024年1月 ・BAMV合同会社 JavaやC#を中心としたバックエンドの開発や、

    Swiftでモバイルアプリの開発を行う 2024年4月 ~ ・ウォンテッドリー株式会社 Ruby on Railsを中心としたバックエンド開発や、 最近はReactでフロントエンド開発も行う
  2. © 2025 Wantedly, Inc. INTERNAL ONLY 01 事業のライフサイクル 02 各事業フェーズの特徴

    03 1→10開発で意識するようになったこと 04 まとめ CONTENTS
  3. © 2025 Wantedly, Inc. • スピード感:非常に速い • ユーザー数:0 〜 少数

    • 意思決定:トップダウン 導入期(0→1)の開発の特徴 特に感じたこと: とにかく機能を実装していく必要があるため、開発スピード重視
  4. © 2025 Wantedly, Inc. • スピード感:比較的遅め • ユーザー数:多数 • 意思決定:ボトムアップ

    成熟期(10→100)の開発の特徴 特に感じたこと: バグが発生した時のリスクが大きい、ユーザー影響のある変更は慎重に行う
  5. © 2025 Wantedly, Inc. • スピード感:比較的速い • ユーザー数:比較的少なめ • 意思決定:トップダウン・ボトムアップ

    成長期(1→10)の開発の特徴 特に感じたこと: ユーザー数の増加と事業の拡大に合わせて、開発速度と品質の両立が求められる ⇒優先順位を自分で判断するスキル が求められる
  6. • バグを発生させないことを意識しすぎて、動作確認やテストを徹底しすぎていた • 開発のタスクや修正すべきバグに対して、大体で優先順位をつけていた 改善してきた点 © 2024 Wantedly, Inc. ⇒開発コストに対する費用対効果を意識することで、

     一定の品質は担保しつつ、必要十分な実装を行えるようになった ⇒ビジネスサイド視点の業務・課題を意識することで、  タスクに理由を持って優先順位をつけられるようになった
  7. 意識するようになった要因 現在のEngagementチームでは、以下のような取り組みを行っている。 • 昼会やレビューなどで目標や優先順位を確認 • 毎週1回は、開発とビジネス合同で 目標や進捗共有を実施 • 隔週で、顧客からの要望 /

    行動 / 悩みなどを共有する会を設ける © 2024 Wantedly, Inc. 現在のEngagementチームでは、以下のような取り組みを行っている。 • 昼会やレビューなどで目標や優先順位を確認 • 毎週1回は、開発とビジネス合同で 目標や進捗共有を実施 • 隔週で、顧客からの要望 / 行動 / 悩みなどを共有する会を設ける ⇒他のフェーズだとなかなか経験しにくい、開発とビジネスサイドを足並みを揃えて施 策を進めていったこと
  8. © 2025 Wantedly, Inc. • 事業のライフサイクルは 4~5のフェーズに分けられる • 事業フェーズによって、開発スピードや求められることは異なる •

    1→10開発で意識するようになったこと ◦ 開発コストに対する費用対効果 ◦ ビジネスサイド視点の業務・課題 まとめ