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ゲーム広告でのTiDB活用事例

成臣 Chengchen
September 14, 2021
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 ゲーム広告でのTiDB活用事例

成臣 Chengchen

September 14, 2021
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  1. About Me • Name: Chin TL • Email: [email protected]

    Company: CTW Inc. • Big Data and AI Advocator
  2. 集客戦略における課題 • 1. 数億のADユーザーデータ • ゲームデータの要件 • プレイアーの操作はリアルタイムで反映される必要がある • 大量データのUpdateが必要

    • AD管理者がユーザーデータを簡単に管理できるようにデータベース(OLTP)欲しい • データサイエンティストたちがユーザーデータを分析したい(OLAP) • OLTP + OLAP = TiDB
  3. 残念ながら… • 2. CAC(顧客獲得コスト) 最適化 • 各チャンネルのAIが勝手にしてくれる • 発火条件の設定が必要だ Platform

    AD Channel AI 2. ゲームに入る 1. 広告閲覧 3. 条件付き発火 If User.payment == True: Trigger AD Conversion 4. AI 学習
  4. 集客戦略における課題 • 2. CAC(顧客獲得コスト) 最適化 • 発火条件の設定が必要だ • 多チャンネルへの発火設定が面倒 •

    2021-09-01: First AD Click@Nico • 2021-09-08: Second AD Click@Twitter • 2021-09-09: User be converted • 転換条件のサポートが難しい • First Click Condition • Last Click Condition • Retargeting Condition • Gut feeling • etc. Should the conversion be credited to Niconico or Twitter