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UI作成という工程をボトルネックにしたくない話

Jinta Yamada
November 04, 2021

 UI作成という工程をボトルネックにしたくない話

UI/UXデザインLT 〜プロダクトのこだわりポイントをどやぁする会〜での資料です。
なるべく早く、サービスを利用する人に対して価値を届けるためにUIデザイナーが出来ることには何があるのかという話をしました。

Jinta Yamada

November 04, 2021
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Transcript

  1. UI作成をボトルネックにしない UI/UXデザインLT 〜プロダクトのこだわりポイントをどやぁする会〜 4 s Color,Typography,Componentなどのデザインシステム整q s よく使うコマンドのショートカットを覚えr s コアではない部分は活用できるアセットを使い倒す(ex.

    イラスト、アイコン、プラグインS s 色んなサイトのUIを見て、引き出しを増やす(ex. Mobbin、UIUXMonster、US AppStore上位S s 経験を増やす 1. UI作成にかける時間をはやめる(反復作業の時間短縮)
  2. UI作成をボトルネックにしない UI/UXデザインLT 〜プロダクトのこだわりポイントをどやぁする会〜 *: PoliPoli社内資料 - UI作成フロー(一部抜粋) 5 既存のデザインシステムの共有例* 2.

    他のデザイナーとのコミュニケーションコストを下げる ˆ デザインファイルの運用方法の擦り合わt ˆ 既存のデザインシステムの共有
  3. UI作成をボトルネックにしない UI/UXデザインLT 〜プロダクトのこだわりポイントをどやぁする会〜 6 w 不必要に複雑なUIを作らなr w 作り方分からないなら作らない くらいの気持ち =>

    徐々に開発 と歩み寄e w どれを実装すれば良いかすぐ分かる ようにページのステータス管t w デザインファイルと実装環境を1:1 に対応させられるように運用する (ex. 命名、UIレビュー) 3. 開発とのコミュニケーションコストを下げる 普段から検証で他のサイトの作り方を見たり は作成中、 は実装OKと表現したり