말씀 전하러…아니, 게임 디자인 방법론에 MDA말고 다른 것 뭐 없나 찾다가, GDC2015(미국 게임 개발자 컨퍼런스)에서 재미난 게 있어서 번역 해봤습니다. 마찬가지 발로 번역했는데 GDC 몰래 번역했으니, 님들만 보시길… 원문 http://www.gdcvault.com/play/1021779/AI-Based-Game 개인 블로그 : postgame.tistory.com
보여주고 싶었다. -학생들이 게임디자이너로써 자신의 팔레트를 확장시키기 위해, AI 접근법을 더하고, 인터페이스와 하드웨어를 드러내기 -확장된 기술 팔레트를 강화하기, 그리고 무수한 미지의 영역인 디자인적 디자인 공간을 얼마나 확장하는지 보여준 다. 혁신의 여지 -테크 팔레트는 유용하기 위해, 프로그램을 할 수 있는 학생과 그렇 지 않은 학생들로 구성할 수 있다.
안에서 관습 디자인 AI 확립된 AI 기술 또는 이미 존재하는 AI 컨퍼넌트 디자인에 사용하는 것들 AI 아키텍쳐 의 디자인 제공하다 게임 메커니즘 의 디자인 챌린지 디자인 : AI의 명료성과 접근성 게임 플레이를 드러낸 다. 맥락을 연관 짓다. 게임 그리고 그걸 플레이한다. Fig 1. AI 게임 게임의 디자인 프레세스 다이어그램은 Josh McCoy, Anne Sullivan, Gillian Smith, 와 내가 협력으로 만들었다. (2011, 산타 크루즈)
영향을 미쳤나? 어떤 장르나 퓨전 장르나 기존에 없는 장르를 사용했다면, 그것이 당신 의 디자인과 당신의 기술을 사용한 접근법에 어떻게 영향을 미쳤나? 기술 도메인이나 이론 사용이 디자인에 어떤 영향을 미쳤나? 당신의 디자인이나 핵심 아이디어를 인지하는데 유용했던 다른 컴퓨터 활용 표현 기술은 무엇인가? 이것들이 디자인에 영향을 갖게 사용되었는지 회고하고, 그렇다면 어떻게?
강하게 포커싱을 한 그룹은 일반적으로 보다 흥미롭고 혁신적인 디자인을 만든다. 프로젝트 작업과 수비 스타일의 전통적 세미나의 조합은 견고한 프로토 타입과 회고를 만든다. 학생들의 결과 : 포트폴리오를 위한 게임 연구논문을 위한 씨드 이 주제에 대한 씨드 컨셉의 증거 : 그들의 작업에 실행 가능성 또는 마켓의 출시 커스텀 AI에 기술이 영향을 미치는 현실적인 관점 미래 경력에 혁신과 개발에 대한 팔레트 확장하기