적은 색인 카드)를 만들고.. b. 스파이크(스토리로 프로토타입을 만들어 팀의 속도를 측정 단계)를 해서.. 2. 릴리즈 계획 세우기(2~4달) 3. 반복 계획 세우기(2주짜리) a. 완료 안되도 종료 4. 테스트 계획 세우기 a. 스토리를 더 쪼개서 테스크로.. 5. 반환점 a. 스토리가 반정도 완료되면 검토
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