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Rachel Davies - Regional Scrum Gathering Tokyo 2017
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Yasunobu Kawaguchi
PRO
January 12, 2017
Technology
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Rachel Davies - Regional Scrum Gathering Tokyo 2017
Japanese Translation by Misa Takeba
Yasunobu Kawaguchi
PRO
January 12, 2017
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Transcript
Rachel Davies 発展を続けるアジャイルプラクティス
アジャイルメソッドの知識をどれくらい持ってい るか、 手を挙げて教えてください。 • アジャイル初めての人? あなたのバックグラウンドについて
• アジャイルの歴史概要 • アジャイルプラクティスの進化 • ふりかえり(レトロスペクティブ) • ユーザーストーリー • モックオブジェクト
• 新しいプラクティス • モブプログラミング • マルチプロダクトバックログ • プロダクション環境でのテスト • アジャイルプラクティスの共有 オーバービュー
ウォーターフォールの問題点
スクラムのライフサイクル
XP = 継続的デリバリ
_ アジャイルの歴史概要
わたしのバックグラウンド 伝統的なウォーターフォール 11年 XP 3年 XP 5年 アジャイル/スク ラム 9年
_ アジャイルプラクティスの進化
2000年のエクストリーム・プログラミング 学ばなきゃいけない聞いたことのないプラクティスがいっぱい オンサイト顧客 計画ゲーム 比喩 40時間労働 リファクタリング シンプルデザイン ペアプログラミング リファクタリング
テスティング 小規模リリース コーディング標準 共同所有権 継続的インテグレーション
ふりかえりの時間が必要だった XPの12のプラクティスをどうやろう?
うまくいったことは? 新たな気付きは? 改善できることは? 問題と感じることは? プロジェクトのふりかえりの質問 著者:Norman Kerth、retrospectives.com 今後のプロジェクトに向 けて 課題を見つけるため
プロジェクトの終わりに 3日間のオフサイトミーティ ングを実施。
XPチームはプロジェクトのふりかえりを簡 略化 2週間毎に1時間だけ。濃縮して行う プラクティスを 実験しながら プロジェクトの実施中に 学びを取り込んでいく
イテレーションレトロスペクティブ ふりかえりミーティングは公式なアジャイルプラクティスに
モダンなXP: ふりかえり(レトロスペク ティブ) チーム日記のボード、 印刷してふりかえりで使う
ストーリーについての学び ストーリーを書くことはXPにおける計画の一部だった オンサイト顧客 計画ゲーム 比喩 40時間労働 リファクタリング シンプルデザイン ペアプログラミング リファクタリング
テスティング 小規模リリース コーディング標準 共同所有権 継続的インテグレーション
ストーリーをカードに書くべし このカードに何て書く?
Connextraのストーリーテンプレート 誰が?何を?なぜ?を質問する 予約の優先度 タイトル 視点 要件 見積もり用のスペー ス 日付 理由
書いた人
悪いストーリー “ユーザとして” ではどういったユーザーかを掴めない システムのユーザーとして ログイン状態になるためにログインしたい。
より良いストーリー 届ける価値にフォーカスする
モダンなXP: 開発者がストーリーを書く 届ける価値にフォーカスする
モダンなXP: 開発者がストーリーを書く 届ける価値にフォーカスする
モダンなXP: フルスペクトルな開発者 エンド・トゥ・エンドに開発者を巻き込む
テスト駆動設計を学ぶ テストはXPで設計するのに役立つ オンサイト顧客 比喩 40時間労働 シンプルデザイン ペアプログラミング リファクタリング テスティング 小規模リリース
コーディング標準 共同所有権 継続的インテグレーション 計画ゲーム
テストで設計を駆動する カプセル化を壊さずにどうやって単体テストする?
モックはテスト対象のコードを分離する モックオブジェクトでテスト対象のクラスを分離する
アウトサイド - イン アウトサイドから振る舞いを担保する
依存性注入に思い至る 依存性を差し込む
_ 新しいアジャイルプラクティス
ペアプログラミング 2人の開発者、1人は次の日に他の人と交代する
モブプログラミング Woody Zuill、Hunter Industriesにて ドライバ プロダクト オーナー 15分でローテーション
モブプログラミング Woody Zuill、Hunter Industriesにて https://www.youtube.com/watch?v=p_pvslS4gEI A day of Mob Programming
わたしたちのモブ実験 2つのスクリーン、1つのキーボード、 1人のドライバ
ミニモブ 3-4人の開発者でモブ
マルチプロダクトバックログ プロダクト全体のバックログ
マルチプロダクトバックログ プロダクト全体のバックログ
プロダクトニュース“ストランド・アップ” クロスチームミーティング、 プロダクト調査のニュースを共有
プロダクション環境でのテスト ステージングしないでプロダクトを本番投入
チームで本番サービスをリアルタイムモニタ トラフィックとデプロイのピークをチームで見る
スケジュールされたカオスモンキーテスト Netflixからインスパイアされた
フィーチャートグル 準備できるまで機能をユーザから隠しておく
_ アジャイルプラクティスの共有
フローにフォーカスする どう改善しよう?
アジャイルコミュニティに参加しよう 新しいプラクティスをどう広げよう?
アジャイルが育つのを待つ 新しいプラクティスは育つのに時間が掛かる。辛抱強く!
@rachelcdavies ありがとう