Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Go1.10 strings.Builder の紹介
Search
Kenshi Kamata
February 20, 2018
Programming
1.5k
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Go1.10 strings.Builder の紹介
Go 1.10 Release Party in Tokyo の発表です
Kenshi Kamata
February 20, 2018
More Decks by Kenshi Kamata
See All by Kenshi Kamata
500万ユーザーを支える残高の冪等性 / The idempotency of the balance for 5 million Merpay users
knsh14
0
3.1k
チャネルの仕組み
knsh14
6
5.6k
Go でインタプリタを 書いてみよう
knsh14
0
3.1k
Let’s Create An Interpreter In Go
knsh14
0
170
Go Code Review Comment を翻訳した話
knsh14
0
7.8k
tvOS Leaderboard
knsh14
0
1.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
MVNOの申込からeSIM開通までをiOSアプリでつなぐ- 本人確認・MNP・通信事業者基盤をまたぐ実装
satotakeshi
0
520
モジュールの視点からSwiftを読み解く #iosdc
s_shimotori
0
300
Streamlitで実現する自然言語データアプリ開発
ayumu_yamaguchi
1
330
Agentic Software Factoryに、すごく賢いIF文を。 / super smart IF statement into the Agentic Software Factory.
rkaga
0
250
動作中のプログラムの中身をリアルタイムに覗く / Realtime Debugger for CSharp with Roslyn
prota
1
1.7k
巨大モノリシックアプリ モダン化大作戦
ktcryomm
1
1.2k
テストを司るデーモンに会いに行く 〜隔離した仮想マシンでテストを通すまで〜
h1d3mun3
1
600
UnityでSystem.Net.WebSocketsなWebSocketサーバが動かないのでUnity Monoのコードを覗いてみた / about implementing websocket server with unity mono
drumath2237
1
520
re:Inventに行く前に知っておきたい現地参加のノウハウ
nokomoro3
0
300
すこし踏み込む CancellationToken
htkym
2
1.6k
AI時代のコードレビューは人に向けるな、仕組みに向けろ
texmeijin
5
3.3k
Augmenting AI with the Power of Jakarta EE
ivargrimstad
0
460
Featured
See All Featured
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3.2k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
23k
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
390
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
2
1.9k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
68
58k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
340
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
Mind Mapping
helmedeiros
1
390
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
250
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
450
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
66
8.6k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Transcript
strings.Builder の紹介 Golang 1.10 release party 鎌田 健史
自己紹介 • 鎌田 健史 • @knsh14 (twitter, GitHub) • KLab
株式会社 ◦ Unity のエディタ拡張書いたり ◦ JavaScript でゲーム書いたり • 技術書典ではバイトしてました
strings.Builder って何 ? • https://golang.org/pkg/strings/#Builder • 1.10 から入った新しいデータ型 • 文字列を構築するために使われる
strings.Builder の使い方 https://github.com/knsh14/monkey/blob/master/ast/ast.go#L182-L1 96 こういう箇所を string.Builder で置き換えたい
bytes.Buffer との比較 bytes.Buffer strings.Builder io.Writer を実装している ◯ ◯ io.Reader を実装している
◯ ✕ 初期値を与える NewXXX(s string) ◯ ✕
strings.Builder を作った理由 • Issue ◦ https://github.com/golang/go/issues/18990 ◦ https://go-review.googlesource.com/c/go/+/74931 • bytes.Buffer
に溜め込んだ文字列を string にする時に発生する余 計なアロケーションを回避したい
パフォーマンス見てみる https://gist.github.com/knsh14/fd4b0413a32b8b2ca544f2706d8557 d0 1. 100 回 WriteString してその結果を n 回取り出す
2. n 回 WriteString してその結果を String() で取り出す 3. 事前に n * 10 で容量を確保しておき、2と同じことをする 4. これを 10, 100, 1000, 10000, 100000 回で試す
1. については確かに早くなっている • 回数が多くなればなるほど差が開いていく • 10万回 String() すると 400倍近い差がでる •
Allocation は 100000 回呼ぶと 約 1/12500
なぜだろう? • bytes.Buffer の String → メモリコピーが走る ◦ String(b []byte)している
• strings.Builder の String → メモリコピーが走らない ◦ unsafe.Pointer からのキャスト • ちょうど修正したところが活かされている
もう一つのベンチマーク • n 回 WriteString して書き込んで一度だけ String() を読んで文字列 を取得すると若干遅くなる •
特に allocation とメモリのパフォーマンスが落ちる • 事前に Grow(n int) している場合には遅くならない ◦ Grow は Buffer の cap を増やす処理 • 実装を調べてみる
bytes.Buffer の WriteString • https://golang.org/src/bytes/buffer.go?s=6183:6240#L172 • cap にまだ書き込める余裕があるかチェック • 余裕がなければ
make で cap を増やす • 増えたら copy で書き込む
strings.Builder の WriteString • https://tip.golang.org/src/strings/builder.go?s=3201:3253#L105 • 自分自身がコピーされたものじゃないかチェック • append する
実装の比較 • bytes.Buffer の grow は cap を増やす時に もとの長さ *
2 + 増や す分 の長さを取っている ◦ https://golang.org/src/bytes/buffer.go?s=4258:4292#L144 • strings.Builder は append(d []byte, s string) • 繰り返しが小さいと差が出づらい ◦ 小さい要素だと append も倍増やす仕組みになっているらしい • この差で bytes.Buffer は少し make する回数が減っているのでは ないか?
どう使い分けるのがいいのか? • どれくらい buffer に書き込むか事前にわからない場合は bytes.Buffer のほうが少し有利 • String() を何回も呼ぶ必要がある場合には
strings.Builder のほう が圧倒的に有利 • 事前にどれくらい書き込むかわかっている場合には strings.Builder がおすすめ
更に細かい実装の話
コピーされたかどうか検知する • https://play.golang.org/p/nzYsBpxYZpc • struct をコピーすると、フィールドがポインタの場合はアドレスがコ ピーされる ◦ フィールドのアドレスが共有され、思わぬ副作用が •
これを回避したい ◦ 最初に書き込むときに自分自身のアドレスを持っておく ◦ B := A とコピーする ◦ B 自身のポインタとフィールドが持っているポインタが違うのでコ ピーされたことが検出できる
noescape を使ってパフォーマンス改善 • https://github.com/golang/go/issues/23382 • https://go-review.googlesource.com/c/go/+/86976 • コピーされてないかチェックするだけでメモリ確保が走ってしまうのを 防ぐ •
`//go:nosplit` がついてる関数ではスタックの操作はしない ◦ Goならわかるシステムプログラミング Go言語のメモリ管理 を 参考にしました