Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Go1.10 strings.Builder の紹介
Search
Kenshi Kamata
February 20, 2018
Programming
2
1.3k
Go1.10 strings.Builder の紹介
Go 1.10 Release Party in Tokyo の発表です
Kenshi Kamata
February 20, 2018
Tweet
Share
More Decks by Kenshi Kamata
See All by Kenshi Kamata
500万ユーザーを支える残高の冪等性 / The idempotency of the balance for 5 million Merpay users
knsh14
0
2.6k
チャネルの仕組み
knsh14
6
5.3k
Go でインタプリタを 書いてみよう
knsh14
0
2.9k
Let’s Create An Interpreter In Go
knsh14
0
120
Go Code Review Comment を翻訳した話
knsh14
0
7.3k
tvOS Leaderboard
knsh14
0
1.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
クリエイティブコーディングとRuby学習 / Creative Coding and Learning Ruby
chobishiba
0
3.9k
テストコードのガイドライン 〜作成から運用まで〜
riku929hr
1
130
nekko cloudにおけるProxmox VE利用事例
irumaru
3
420
menu基盤チームによるGoogle Cloudの活用事例~Application Integration, Cloud Tasks編~
yoshifumi_ishikura
0
110
The Efficiency Paradox and How to Save Yourself and the World
hollycummins
1
440
talk-with-local-llm-with-web-streams-api
kbaba1001
0
180
Semantic Kernelのネイティブプラグインで知識拡張をしてみる
tomokusaba
0
180
ブラウザ単体でmp4書き出すまで - muddy-web - 2024-12
yue4u
2
460
バグを見つけた?それAppleに直してもらおう!
uetyo
0
180
Recoilを剥がしている話
kirik
5
6.6k
Асинхронность неизбежна: как мы проектировали сервис уведомлений
lamodatech
0
710
Webエンジニア主体のモバイルチームの 生産性を高く保つためにやったこと
igreenwood
0
330
Featured
See All Featured
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.3k
RailsConf 2023
tenderlove
29
940
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Docker and Python
trallard
42
3.1k
Bash Introduction
62gerente
608
210k
Optimizing for Happiness
mojombo
376
70k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
26
5k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1030
460k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
326
24k
Scaling GitHub
holman
458
140k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
Transcript
strings.Builder の紹介 Golang 1.10 release party 鎌田 健史
自己紹介 • 鎌田 健史 • @knsh14 (twitter, GitHub) • KLab
株式会社 ◦ Unity のエディタ拡張書いたり ◦ JavaScript でゲーム書いたり • 技術書典ではバイトしてました
strings.Builder って何 ? • https://golang.org/pkg/strings/#Builder • 1.10 から入った新しいデータ型 • 文字列を構築するために使われる
strings.Builder の使い方 https://github.com/knsh14/monkey/blob/master/ast/ast.go#L182-L1 96 こういう箇所を string.Builder で置き換えたい
bytes.Buffer との比較 bytes.Buffer strings.Builder io.Writer を実装している ◯ ◯ io.Reader を実装している
◯ ✕ 初期値を与える NewXXX(s string) ◯ ✕
strings.Builder を作った理由 • Issue ◦ https://github.com/golang/go/issues/18990 ◦ https://go-review.googlesource.com/c/go/+/74931 • bytes.Buffer
に溜め込んだ文字列を string にする時に発生する余 計なアロケーションを回避したい
パフォーマンス見てみる https://gist.github.com/knsh14/fd4b0413a32b8b2ca544f2706d8557 d0 1. 100 回 WriteString してその結果を n 回取り出す
2. n 回 WriteString してその結果を String() で取り出す 3. 事前に n * 10 で容量を確保しておき、2と同じことをする 4. これを 10, 100, 1000, 10000, 100000 回で試す
1. については確かに早くなっている • 回数が多くなればなるほど差が開いていく • 10万回 String() すると 400倍近い差がでる •
Allocation は 100000 回呼ぶと 約 1/12500
なぜだろう? • bytes.Buffer の String → メモリコピーが走る ◦ String(b []byte)している
• strings.Builder の String → メモリコピーが走らない ◦ unsafe.Pointer からのキャスト • ちょうど修正したところが活かされている
もう一つのベンチマーク • n 回 WriteString して書き込んで一度だけ String() を読んで文字列 を取得すると若干遅くなる •
特に allocation とメモリのパフォーマンスが落ちる • 事前に Grow(n int) している場合には遅くならない ◦ Grow は Buffer の cap を増やす処理 • 実装を調べてみる
bytes.Buffer の WriteString • https://golang.org/src/bytes/buffer.go?s=6183:6240#L172 • cap にまだ書き込める余裕があるかチェック • 余裕がなければ
make で cap を増やす • 増えたら copy で書き込む
strings.Builder の WriteString • https://tip.golang.org/src/strings/builder.go?s=3201:3253#L105 • 自分自身がコピーされたものじゃないかチェック • append する
実装の比較 • bytes.Buffer の grow は cap を増やす時に もとの長さ *
2 + 増や す分 の長さを取っている ◦ https://golang.org/src/bytes/buffer.go?s=4258:4292#L144 • strings.Builder は append(d []byte, s string) • 繰り返しが小さいと差が出づらい ◦ 小さい要素だと append も倍増やす仕組みになっているらしい • この差で bytes.Buffer は少し make する回数が減っているのでは ないか?
どう使い分けるのがいいのか? • どれくらい buffer に書き込むか事前にわからない場合は bytes.Buffer のほうが少し有利 • String() を何回も呼ぶ必要がある場合には
strings.Builder のほう が圧倒的に有利 • 事前にどれくらい書き込むかわかっている場合には strings.Builder がおすすめ
更に細かい実装の話
コピーされたかどうか検知する • https://play.golang.org/p/nzYsBpxYZpc • struct をコピーすると、フィールドがポインタの場合はアドレスがコ ピーされる ◦ フィールドのアドレスが共有され、思わぬ副作用が •
これを回避したい ◦ 最初に書き込むときに自分自身のアドレスを持っておく ◦ B := A とコピーする ◦ B 自身のポインタとフィールドが持っているポインタが違うのでコ ピーされたことが検出できる
noescape を使ってパフォーマンス改善 • https://github.com/golang/go/issues/23382 • https://go-review.googlesource.com/c/go/+/86976 • コピーされてないかチェックするだけでメモリ確保が走ってしまうのを 防ぐ •
`//go:nosplit` がついてる関数ではスタックの操作はしない ◦ Goならわかるシステムプログラミング Go言語のメモリ管理 を 参考にしました