Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity WebXR ExporterでVR刺身タンポポを動かしてみた / Challeng...
Search
korinVR
April 27, 2020
Technology
17k
4
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unity WebXR ExporterでVR刺身タンポポを動かしてみた / Challenge to use Unity WebXR Exporter for VR Sashimi Tanpopo
korinVR
April 27, 2020
Other Decks in Technology
See All in Technology
SRE Next 2026 何でも屋からの脱却
bto
0
910
SRE本の知られざる名シーン / The Hidden Gems of Google SRE Book
nari_ex
1
420
【Claude Code】鹿野さんに聞く 私の推しの並行開発環境 大公開 / claude-code-parallel-2026-07-15
tonkotsuboy_com
12
8.5k
個人開発で育てる「大規模設計の苗床」 - AI時代の1人開発から始める業務への知識接続 / The Seedbed for Large-Scale Design - From AI-Era Solo Projects to Professional Knowledge
bitkey
PRO
1
280
最適な自走を最小限の支援で — M&Aで拡大する組織で少人数SREが挑んだ1年 / SRE NEXT 2026
genda
0
1.4k
AI Coding Agent時代のcdk-nagガードレール 〜組織ルールを強制CIで守り抜く設計の挑戦〜
mhrtech
3
390
10年目を迎えた「ABEMA」がどのように AI 活用を推進して、AI 駆動開発にシフトしているのか / How ABEMA, entering its 10th year, is promoting the use of AI and shifting toward AI-driven development
miyukki
0
250
人を動かすのは時間ではなく、納得感 〜新任EMが入社3ヶ月、組織を2回変えた話〜
kakehashi
PRO
3
270
はじめてのWDM
miyukichi_ospf
1
150
AI時代の開発生産性は、個人技からチーム設計へ
moongift
PRO
4
2.3k
企業でAWS Organizationsを動かすための組織設計の考え方
nrinetcom
PRO
1
110
オブザーバビリティ、本当に活用できてる? 〜API連携×生成AIで成熟度を自動評価〜
dmmsre
1
3.5k
Featured
See All Featured
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1.2k
Fireside Chat
paigeccino
42
4k
We Are The Robots
honzajavorek
0
280
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7k
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
710
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
2
330
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
270
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
260
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
15k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
250
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
22k
Transcript
Unity WebXR Exporterで VR刺身タンポポを動かしてみた こりん(@korinVR) WebXR Tech Tokyo #0 @
cluster 2020/04/27
自己紹介 本名 古林 克臣(こばやしかつおみ) ハンドル こりん(@korinVR) 職業 Unityエンジニア 所属 株式会社エクシヴィ
主な個人VR作品 - 3D駐車シミュレーター - VRちゃぶ台返し - パラレルパラソル(仮) - VR刺身タンポポ etc...
今日の題材 VR刺身タンポポ
VR刺身タンポポをQuestでリリースしたい 流れてくる刺身にタンポポをのせるだけの簡単なお仕事 イベントで展示したり、Windows実行ファイルを配布 本当はOculus Storeできちんと出したい ストアがゲーム機並みに厳しくこんなネタアプリは通らない WebXR!
WebXR版の実現方法 最初はA-FrameとA-Frame Physicsを使って ゼロから作り直すつもりだった……が 4月8日、MozillaのUnity WebXR Exporterが 突然のメジャーアップデート
WebXR版の実現方法 ブログエントリを読んだらQuestへの言及がある! ので、試しに使ってみることに
Unity WebXR Exporterについて UnityのWebGL出力をWebXR APIでVRに対応させる Asset StoreとGitHubにある。ドキュメントはGitHub参照
Unity WebXR Exporterの使い方(概略) 1. Universal Render Pipelineの新規プロジェクトを作成 2. Virtual Reality
Supportedをオン 3. プラットフォームをWebGLにする 4. Unity WebXR Exporterをインポート 5. InputManager.assetを入れ替え 6. Main Cameraを削除してWebXRCameraSetを配置 7. WebGL Templateをアセット付属の「WebXR」に設定 これでビルドすればオーケー!
注意:WebXR APIはHTTPSが必要 Build & Runで起動するローカルHTTPサーバーでは 正常に動作しない npmの http-server -S 等で動かす必要あり
(下記ページを参考に) node.js - npm http-server with SSL - Stack Overflow https://stackoverflow.com/questions/35127383/npm-http-server-with-ssl
ビルドしたアプリをウェブで公開するには HTTPSのウェブサイトを立ち上げる 今回はAWS Route 53でドメインを新規に取得し、 S3+CloudFront+Certificate Managerを使用 UnityでWebGL出力したフォルダをまるごと aws s3
sync コマンドでアップロード・更新 サイズが大きいのでバズる可能性があるなら転送料金に注意
Oculus Questでの動作画面
動作の所感
Oculus Questでの動作:起動時間 VR刺身タンポポの場合、WebGL出力のサイズは12MBほど ページを開いて起動に約20秒かかる おそらくほぼWebAssemblyのパース・コンパイル時間 将来的にはPCブラウザ同様 数秒で起動するようになるはず ロード画面を調整したほうがよさそう
Oculus Questでの動作:フレームレート フレームレートが低い(20~30fpsくらい?) Issueが立っていて、フォークされているバージョンでは 改善されているという話も。おそらく一時的な不具合
Chrome 81での動作 chrome://flags の下記設定でVRモードに入れる ……がヘッドセットの中に何も映らない(Rift SもViveも) (何か間違ってる気がする)
Firefoxでの動作 VRのパーミッションをRememberをチェックして 記憶させてからページをリロードする必要がある……。
現在のステータス: とりあえずQuestでは動く……! 何かcontributeしたいですね
Unity WebXR Exporterの注意点
注意1:WebXRCameraSetについている手 Takeモーションで指3本を曲げるだけの単純なもの WebXRCameraSet単体だと、トリガーの状態に関わらず Takeが再生されて指3本が曲がった状態で固定されてしまう →DesertControllerInteraction.cs を参考に解決 たぶん手は自前で 用意したほうがいい
注意2:コントローラーの角度 Unity上で実行したときと、ブラウザで実行したときで コントローラーの角度が大きく違う プラットフォームを判定してずらす必要がありそう
注意3:シーンロードしないこと SceneManager.LoadSceneでシーンを遷移・リロードすると VRモードが解除される=止まってしまう VR刺身タンポポではリスタート時にシーンリロードしていた LoadSceneせずに初期状態に戻るように書き直した 基本1シーンで作る必要がありそう
注意4:WebXRCameraSetの名前を変えない 動かなくなる。エディタで実行すると下記エラーが出る The webxr.js script requires the WebXRManager gameobject to
be named WebXRCameraSet for proper functioning UnityEngine.Debug:LogError(Object) WebXR.WebXRManager:Awake() (at Assets/WebXR/Scripts/WebXRManager.cs:110)
Oculus QuestでVR刺身タンポポ 試してみたい?
Questのブラウザを開いて、アドレスバーに バーチャルキーボード右下の「.com」キーを使うと楽です! 遊んでみてね! アプデしていきます! vrsashimi.com Oculus QuestでVR刺身タンポポ こりん(@korinVR)