mainos ei taistele sisällön kanssa huomiosta. Mainos ei ärsytä käyttäjää ja on luonteva osa julkaisua. Mainoksessa voi käyttää hyvää kuvanlaatua. Sama mainos näytetään kaikille käyttäjille – mainostaja ja suunnittelija näkevät mainoksen mediassa (tällä on yllättävän suuri vaikutus suunnittelun mielekkyyteen).
Käyttäjä poistuu mainoksesta swipellä, tätä ei saa koskaan häiritä tai estää. Mainosidea ei voi perustua siihen, että mainoksessa tapahtuu jotain swipe-eleellä. Käyttäjän häiritseminen ei ole koskaan median eikä mainostajan etu.
käytettävissä myös toimivampia mainospaikkoja. Huomioi myös selkeä ostoputki: esimerkiksi iPad- käyttäjä kannattaa ohjata suoraan iPad-sovelluksen lataamiseen, jos mainostetaan sovelluksia.
edes perusasioita. Teasing ja turhaan interaktioon pakottaminen ovat kirjaimelliset käyttäjien kiusaamista. Jos mainoksen pääviesti on arvonta ilman lyhyttä kuvausta tuotteesta, mainosta kannattaa miettiä sovellusten kohderyhmälle uudestaan.
mainos sisältää jotain käyttäjälle aidosti hyödyllistä? Mikä helpottaa omaa arkeasi? • Mitä haluat itse nähdä mainoksessa? Mikä houkuttelee itseäsi ostamaan? • Voiko mainos tarjota käyttäjille jotain eksklusiivista? • Voiko käyttäjille tarjota tarpeellisen palvelun, jonka mainostaja sponsoroi? • Voiko käyttäjiltä kysellä mielipiteitä ja kehitysajatuksia mainostajan tuotteisiin/palveluihin?
kikkaile turhaan, tekniikka ei ole koskaan itseisarvo • Älä tee alkuanimaatiota, ellei sille ole erittäin PAINAVA syy • Mainoksen tulee toimia myös offline-tilassa, joten älä pakota klikkaamaan verkkoon Näillä pärjää pitkälle