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言語化に挑戦し続けろ、そして自問しろ。〜アオアシに学ぶ言語化のススメ〜

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April 11, 2026
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 言語化に挑戦し続けろ、そして自問しろ。〜アオアシに学ぶ言語化のススメ〜

【劇場版】アニメから得た学びを発表会2026で使用したスライドになります!
https://engineers-anime.connpass.com/event/375981/

※画像はアオアシ公式HP( https://aoashi-pr.com/season1/character/ )から引用、Geminiで生成したもの、いらすとやからお借りしたものになります。

参考文献:
・小林有吾・上野直彦『アオアシ』:https://bigcomicbros.net/work/6196/
・三宅香帆(2024)『好きを言語化する技術』ディスカヴァー・トゥエンティワン:https://amzn.asia/d/0a12E3Ck
・nwiizo おい、言語化しろ:https://syu-m-5151.hatenablog.com/entry/2025/11/14/112023
・古賀史健(2023)『さみしい夜にはペンを持て』ポプラ社:https://amzn.asia/d/0imK4sGV
・こにふぁー 思考速度が早く見える人はそれまでの思考量が多い:https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2025/10/13/082920

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TDD野郎

April 11, 2026

Transcript

  1. 自己紹介 • TDD野郎 (𝕏:@LetsDoTDD) • SIer 7年目 ◦ 2020~ 新卒入社、組み込み関連開発

    ◦ 2023~ フロントエンド開発 • 好きなもの ◦ TDD ◦ Espanso ◦ 言語化 • 好きなアニメ ◦ 戦姫絶唱シンフォギア ◦ 落第騎士の英雄譚 ◦ モブサイコ100 ◦ 人類は衰退しました ◦ ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン 3
  2. アオアシとは② • 東京の強豪チームの監督に魅入られたアシト • セレクションに参加するものの 低い個人スキル に稀に出るスーパープレイは再現性がなく 課題は山積みで... 7 出典:https://aoashi-pr.com/season1/character/

    勧誘 受験 俺を世界一のFWにしてくれ! 福田監督 ©小林有吾・小学館/「アオアシ」製作委員会 ©小林有吾・小学館/「アオアシ」製作委員会 才能あるかも うちのチームの入団試験どう? 世界へ連れてってやるよ
  3. アシトが直面した課題一例 ① ② ③ ④ アシト、お前はまず ボールを ”止めて蹴る ” ことからやれ!!

    同 期 に ア ド バ イ ス を も ら っ て み た オープンにやる と良いよ
  4. アシトが直面した課題一例 ① ② ③ ④ アシト、お前はまず ボールを ”止めて蹴る ” ことからやれ!!

    同 期 に ア ド バ イ ス を も ら っ て み た オープンにやる と良いよ 意味わからん。 ハッキリ答えを言ってくれよ ※アシト
  5. アシトが直面した課題一例 ① ② ③ ④ アシト、お前はまず ボールを ”止めて蹴る ” ことからやれ!!

    同 期 に ア ド バ イ ス を も ら っ て み た オープンにやる と良いよ 意味わからん。 ハッキリ答えを言ってくれよ ※アシト 貸せ!! ⽌めて蹴るはこうやる
  6. アシトが直面した課題一例 ① ② ③ ④ アシト、お前はまず ボールを ”止めて蹴る ” ことからやれ!!

    同 期 に ア ド バ イ ス を も ら っ て み た ©小林有吾・小学館/「アオアシ」製作委員会 出典: https://aoashi-pr.com/season1/character/ オープンにやる と良いよ 意味わからん。 ハッキリ答えを言ってくれよ ※アシト 貸せ!! ⽌めて蹴るはこうやる
  7. アシトが直面した課題一例 ① ② ③ ④ アシト、お前はまず ボールを ”止めて蹴る ” ことからやれ!!

    同 期 に ア ド バ イ ス を も ら っ て み た オープンにやる と良いよ 意味わからん。 ハッキリ答えを言ってくれよ ※アシト 貸せ!! ⽌めて蹴るはこうやる 「オープン」って ひょっとして ... ©小林有吾・小学館/「アオアシ」製作委員会 出典: https://aoashi-pr.com/season1/character/
  8. アシトが直面した課題一例 ① ② ③ ④ アシト、お前はまず ボールを ”止めて蹴る ” ことからやれ!!

    同 期 に ア ド バ イ ス を も ら っ て み た オープンにやる と良いよ 意味わからん。 ハッキリ答えを言ってくれよ ※アシト 貸せ!! ⽌めて蹴るはこうやる 「オープン」って ひょっとして ... ©小林有吾・小学館/「アオアシ」製作委員会 出典: https://aoashi-pr.com/season1/character/ 言語化できたことで課題が解消
  9. アシトと自分の経験比較 15 アシトの経験 自分の経験 時折見せるスーパープレイ。 ただし再現性がない。 たまにオンスケで終わるタスク。 タスクに振り回されると 進捗が不安定に。 福田監督に出会い、自分のプレイを言

    語化していく。 質問にすぐに返答できない。 言語化ができない。 自分の中で考えても分からないことは 仲間・監督に聞きに行く。 頭の中で悩みがぐるぐるとループ。 周りにどうすべきか聞くも目立った成 果は得られず。。
  10. なぜセーブポイント? • 悩みを分報に書き殴ることで、それがスタート地点だと明確になる ◦ スタートの悩みをどう解決するかという思考に変わる ◦ 頭の中だけで考えるといつの間にかスタート地点に戻っており、最初からやり直しに。。 • タスクの状況のロード ◦

    スイッチングコストが減った ◦ スレッドを見ることで切替前はどこまでやってたかの情報とその経緯が分かる • 言語化によりタスクをどこまでやったか・どこで悩んでたかを 外部媒体に記録できた =セーブ 21
  11. 考えたことは「キャッシュ」になる 比較項目 考えていないこと 既に考えたこと 相手に口頭で 伝えるフロー ①思考/言語化 ②伝え方を調整 ③回答 ①過去の答えを参照

    ②伝え方を調整 ③回答 回答を考える タイミング ①のタイミング 過去に考えた時(①より前) 回答を考えられる時間 相手による (が、大体数秒) 過去に自分がその答えに至っ た時まで (満足するまで思考可能 ) 回答の精度 頭の回転の速さによる 過去の答えの精度による
  12. 考えていなかった場合 既に考えていた場合 ①思考/言語化 Q. 〇〇ってなんでこうしたの? ②伝え方を調整 ③回答 ①過去の答えを参照 ②伝え方を調整 ③回答

    伝達フロー イメージ 回答の質と速度の差はここで出る =才能だけじゃなく事前準備でカバーすることも可能
  13. 自分に足りなかったのは「考えること」だった 自分の経験 何がダメだったのか たまにオンスケで終わるタスク。 タスクに振り回されると 進捗が不安定に。 再現性が低い。 どうすれば上手くいくか十分に考えられて いない。 質問にすぐに返答できない。

    言語化ができない。 自分の考えた答えがなかったから。 頭の中で悩みがぐるぐるとループ。 周りにどうすべきか聞くも目立った成 果は得られず。。 自分で答えを出すことを放棄して、 他人に回答権を丸投げ している =自分の力として積み上がらない。
  14. 成長とは「考えた領域を広げていくこと」 • うまくいく再現性を押し広げ・深めていく こと ◦ そのために自分の力で考えること、うまくいく習慣にレベルアップすること つまり、言語化に挑戦する・し続けること • 逆に育成とは「考えさせること」 ◦

    考える機会=成長する機会 ◦ 相手が考えた領域を広げさせるために、良質な問いを投げること ◦ こちらから答えを提示したり、浅い答えを要求しないこと → 成長の機会を奪わないようにすること
  15. でも、実際にやると辛いんだけど? • 自分の欠点が可視化される ◦ 把握しないとこの先ずっとそれと付き合うことになる ◦ 放置すれば一生の恥、直せれば成長の証 • やりたくない行動を取るべきという結論が出てくる ◦

    やるべきだったかは終わった後や振り返りの時にわかる やるべきだった後悔は積もり、次の機会の原動力になる ◦ 気付ける力があるのに行動しないのはもったいない
  16. でも、実際にやると辛いんだけど? • 自分の欠点が可視化される ◦ 把握しないとこの先ずっとそれと付き合うことになる ◦ 放置すれば一生の恥、直せれば成長の証 • やりたくない行動を取るべきという結論が出てくる ◦

    やるべきだったかは終わった後や振り返りの時にわかる やるべきだった後悔は積もり、次の機会の原動力になる ◦ 気付ける力があるのに行動しないのはもったいない 痛みはコンフォートゾーンを抜けた証拠 耐えられる・耐えるべき痛みを選別しよう
  17. まとめ • 言語化=考えること=答えを出すこと • 考えることでうまくこなせる領域が広がる =成長 • 言語化をするには「問い」を見逃さないこと ◦ そのために自問していくこと

    • 言語化が全てではない ◦ 言語化は万能ではなく、それによって失われるものがある ◦ 成長の手段の1つとして利用すべき 53
  18. 言語化に挑戦し続けろ • 言語化の価値はその結果ではなく、過程にある ◦ 考えること、そしてそれを習慣化することに意味がある • 考えることは見えない財産になる ◦ それを蓄積することが成長である ◦

    他人の答えに飛びつくな。考えること (=成長の機会)を人に押し付けるな • 言語化は一部の天才のためだけの特別な武器ではない ◦ 誰しもが潜在的に持っていて、なおかつ習得・研鑽できるスキルである ▪ おろそかにすれば弱点になるし、研げば武器になる ◦ だからこそ、最初は下手でも言語化に挑戦し続けろ 54
  19. そして自問しろ • 言語化を習慣化するために問いを探し続けろ • 自分の言語化に疑念を持て ◦ 今の自分の最適解はそれなのか問い続けろ • 過去の言語化に囚われ続けず、答えをアップデートし続けろ •

    人から与えられた「わかりやすい答え」に飛びつくのではなく、 自分の頭で問いを立てて自分の答えを出せ ◦ 誰かの答えは自分の答えじゃない 55
  20. 参考文献 62 • 小林有吾・上野直彦『アオアシ』:https://bigcomicbros.net/work/6196/ • 三宅香帆(2024)『好きを言語化する技術』ディスカヴァー・トゥエンティワン :https://amzn.asia/d/0a12E3Ck • nwiizo おい、言語化しろ :https://syu-m-5151.hatenablog.com/entry/2025/11/14/112023

    • 古賀史健(2023)『さみしい夜にはペンを持て』ポプラ社 :https://amzn.asia/d/0imK4sGV • こにふぁー 思考速度が早く見える人はそれまでの思考量が多い :https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2025/10/13/082920