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GRS01-5M
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株式会社レヴィ
October 20, 2026
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GRS01-5M
株式会社レヴィ
October 20, 2026
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Transcript
GRS - M 世界の真実を学ぶゲーム: 制作とテストプレイの報告
ゲームの概要‧⽬的
ゲーム制作の背景 • • • 近年、SNS を中⼼に偏った思想に触れる機会が急増している ディープステート、ポリティカル‧コレクトネス(ポリコレ)、イルミナティなど、⾒聞きする 機会は増えているが、それぞれの⾔葉が何を意味しているのかを知る機会は意外と少ない 真⾯⽬にやると殴り合いの喧嘩になりかねないので、ゲームを使って気軽に学べるようにしたい 出典:笹川平和財団安全保障研
究グループ 『政策提⾔ “外国 からのディスインフォメーショ ンに備えを!〜サイバー空間の 情報操作の脅威〜”』2022, p5.
ゲーム制作の⽬的 • • • • 陰謀論や思想の偏りに関する⽤語や概念を知る 世の中には多様な思想や陰謀があることを理解する ⼀緒にゲームをすることで、お互いの思想の偏りを知ることができる 世の中の本当の姿について議論することができる
先⾏研究調査(Web と ゲームマーケット2026春 で調査) まったく同様の⽬的のゲームは販売されていない(または広まっていない)ことを確認した
ゲームの概要① ストーリー ディープステート、イルミナティ、テックライト、ポリコレ主義… 世界は様々な思想や影の⽀配者たちが複雑に絡み、せめぎあっています。 そんな混沌とした世界を舞台に、プレイヤーは⾃らの勢⼒を拡⼤して 世界⽀配を⽬指します。
ゲームの概要② ゲームの⽬的 ゲームプレイ(勝利条件) ⾃分に割り当てられた勢⼒の勝利条件を達成することを⽬指す ※ 各勢⼒によって勝利条件は異なる ゲームプレイ後 ディブリーフィングで、ゲームと現実世界の違いや、より良い世界について話 し合う
ゲームの概要② ゲームの流れ • • • • 準備 ◦ 各プレイヤーに勢⼒を割り当てる ◦
各地域に初期配置する ◦ 各プレイヤーは陰謀カードを 5枚ずつ引く ターンの流れ ◦ イベントマークのターンなら、イベントカードを引く ◦ 各プレイヤーが時計回りに⼿番を⾏う ◦ 全員の⼿番が終わったら、社会発展を⾏う ◦ 進⾏ゲージを 1つ進める ⼿番 ◦ ⼿札を⼊れ替えてから、アクションを 2回⾏う ◦ 基本アクション、固有アクション、陰謀カード 社会発展 ◦ 情勢カードの効果を反映した後、⼈⼝の増加、環境の汚染、地域の滅亡を判定する ◦ 技術を伸ばすと環境が悪化し⼈⼝が減る、というトレードオフがある
ゲームの要素
プレイヤー • 各プレイヤーにはいずれか⼀つの「勢⼒」が割り当てられる • 各勢⼒は、固有の初期条件、勝利条件、特性、固有アクションなどを持つ
ボードと地域 • 世界地図を模したボードに7つ[TBD]の地域が配置されている • 各地域には「隣接地域」が定義され、隣接地域同⼠は線で結ばれている • 各地域には⼈⼝‧技術⼒‧環境汚染‧影響⼒が設定され、 ゲームの進⾏に伴い変化していく • 地域には「地域情勢カード」が配置され、効⼒を発⽣する場合がある
進⾏ゲージと世界情勢 • ゲームの進⾏を表すゲージ上で、ターン経過ごとに進⾏マーカーを動かしていく • 進⾏ゲージには全勢⼒、全地域に影響を及ぼす「世界情勢カード」が配置される • 世界情勢カードは進⾏ゲージ3マス分に沿うように配置され、その間だけ影響を及ぼす • イベントマークの記載があるターンの開始時にはイベントカードを引く イベ
ント イベ ント イベ ント イベ ント イベ ント イベ ント イベ ント イベ ント
陰謀カード • プレイヤーは⾃分の⼿番に陰謀カード、固有陰謀、基本陰謀を使うことで 地域や世界に影響を与える • イベントカードにはタグ、⾏使条件、陰謀効果が記載されている • 陰謀カードの中には「地域/世界情勢カード」としてそのまま場に配置される カードもある
イベントカード • 進⾏ゲージにおいてイベントマークの記載があるとき、ターン開始時に イベントカードを引く • イベントカードの中には「世界情勢カード」としてそのまま場に配置される カードもある
ディブリーフィング • ゲームと現実世界で同じところ/違うところはどこか? • より良い世界にするにはどうしたらよいか、考えてみよう • 分からない⽤語、陰謀、効果があれば挙げてみよう
テストプレイ
テストプレイ⽤プロトタイプ
2026.4.10@アジト にてテストプレイ×2回
テストプレイの結果 ゲームバランス • 1プレイ⽬:あと1⼿か2⼿あれば勝敗が違っていた • 2プレイ⽬:最後のターンで逆転劇 という感じで、少なくとも2回のプレイは⼤変⽩熱してバランスが神がかっていた ⾒えてきた改善点 • 使⽤トークンが多すぎて配置に⼿間と時間がかかる
→ ゲージ表⽰などに変更 • 25年(25ターン)は⻑過ぎる:10ターンで40分程度を要し、際どい勝敗もついた • ⾏動がワンパターンになる場⾯が多かった:毎回特定地域の⼈⼝を減らしては復活するみたいな
おわりに
パッケージ⽤写真 2026.4.29 ⻑崎/グラバー園 旧リンガー邸の横にフリーメーソンシンボルが…
ネーミング:まだ決まっていない • 陰謀バトルロイヤル • 陰謀論バトルロイヤル • ペジテの陰謀論 • イルミナティーブレイク •
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信じるか信じないかは、あなた次第