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株式会社レヴィ
October 20, 2026
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株式会社レヴィ
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Transcript
2026/09/24 ゲーミフィケーション 研究会
GRS01-1L ゲーミフィケーションロールについて
ゲーミフィケーションロールについて ミッション ゲーミフィケーションの可能性を追求し、 レヴィのミッションとバリューに貢献する
このロールにおけるゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーションは、 ゲームの仕組みや考え⽅を「ゲーム以外の活動に活⽤する」こと。 ペジテの⾃転⾞では複雑な構造や状況をゲームで表現し、 認識の共有‧意思決定など複雑さを体験する⼿段として活⽤している。 このロールではペジテの⾃転⾞のようなゲーミフィケーションがどのような場⾯で価値を 発揮するのかを研究し、⽅法論を整理する。
ゲーミフィケーションロールでやりたいこと ミッション「ゲーミフィケーションの可能性を追求し、 レヴィのミッションとバリューに貢献するため」に⽬指す状態 02 01 03 みんなでゲーミフィケーショ ゲーミフィケーションを活⽤ ゲーミフィケーションに関す ンの可能性を楽しんで議論し
したサービスが価値を提供で る活動が、レヴィの認知向上 ている きる につながっている ゲーミフィケーションについて活発に議 論し、活⽤⽅法を考え、知⾒と実践例 がレヴィに蓄積‧共有されている状態 「ペジテの⾃転⾞」だけでなく様々な 場⾯にゲームを応⽤し、複雑な構造の 可視化、対話や意思決定を⽀援する⼿ 法として活⽤できている 研究成果が教材‧既存サービス‧顧客 提案‧社外発信などにつながり、レ ヴィの専⾨性として認知が向上している ゲームの探求‧開発 価値‧認知の向上
活動⽅針 ゲーミフィケーションロールで⾏う活動 ゲームの探求‧開発 価値‧認知の向上 ‧探求 ゲーミフィケーションがどのような場⾯で価値を発揮する のかを研究し、再現可能な⽅法として整理する ‧価値を発⾒する 得られた知⾒を社内外へ展開し、既存サービスや新しい 価値提供につなげる
‧試⾏と開発 研究した⽅法を実際の教材やサービスで試し、効果を検証 しながら改善する ‧広める 開発したゲームやペジテの情報発信を⾏い、レヴィの認 知を広げる ‧ゲーミフィケーション研究会 みんなで議論して知⾒を蓄積する
ロールの活動① ‧学びや対話につながるゲーミフィケーションを実現 ‧ゲーム設計プロセスの開発や研究 ‧ゲーミフィケーション研究会の開催 ゲームの探求‧開発 ‧新たなフック教材‧サービスの開発 ‧ペジテの⾃転⾞の改善、運⽤ ‧ゲームの新たな可能性の追求 ‧世界の真実を学ぶことができるゲームの開発
ロールの活動② ‧既存商材へのゲーミフィケーション要素の導⼊ ‧ゲームの効果検証 ‧ペジテの⾃転⾞体験会、試遊会の開催 価値‧認知の向上 ‧ゲームマーケット等 への出展 ‧ゲームの販売 ‧X/note 等での情報発信
・世界の真実を広める