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CC0-Shapell-chan

 CC0-Shapell-chan

Utilize example of CC0 3D Kawaii model Shapell-chan!

m2wasabi

May 18, 2019
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Transcript

  1. い〇すとやを脅かす シャペルちゃん CC0の驚異 2019-05-18 Shinamoku-kai 06

  2. 自己紹介 • 山本 允葵 (Masaki Yamamoto) えむにわ @m2wasabi 新しいものに何でも食いつく 雑食系野良エンジニア(フリーランス)

    Web,クラウド,IoT,xR周りが飯のタネ https://m2wasabi.booth.pm/ Boothで書いたもの⇒
  3. 今回話すこと • CC0の3Dモデルがあるってマジ!? • パワポに使ってみよう • パワポの3Dモデルでできること・できないこと • 任意のポーズでglTF出力するまで

  4. CC0の3Dモデルがあるってマジ!? https://lowteq.booth.pm/items/1349366 マジだった… 価値観をアップデートしていくぞ!

  5. CC0とは • いかなる権利も保有しない –著作権放棄- • https://creativecommons.jp/sciencecommons/aboutcc0/ とんでもねぇ話です

  6. 早速調子に乗 るおじさん #シャペルちゃんは仕事を選べない でツイートするのだ…!

  7. パワポの3Dモデルで できること・できないこと できる! 3Dモデルを表示させる 拡大縮小のアニメーション できない! ライティング アニメーション 高度なシェーダ芸

  8. 任意のポーズで書き出してみよう

  9. まずマテリアルを整える • glTFで再現性の高いマテリアルについて、 今のところベストプラクティスが無いので • Standard, Unlit/Texture などで試しています(良いのがあったら教えて!)

  10. ポーズを付ける • 適当なポーズを付けて止める • モーション系アセット • VeryAnimationなどで手付け

  11. 動かす前の注意 • Humanoidなどでアニメーションを持ってきた場合、 missing な属性が指定されて いた場合、glTFでエクスポートする際にエラーになる この辺

  12. 動かす前の注意 • Humanoidなどでアニメーションを持ってきた場合、 missing な属性が指定されて いた場合、glTFでエクスポートする際にエラーになる 削除しましょう!

  13. GLTFエクスポートX2 • 初回のglTFエクスポートではアニメーションが載っていて MS系のビュワーと相性が悪い • 2回目インポートした後にprefabのAnimatorを削除すれば、 モーションがベイクされているオブジェクトが出来る 初めてでも できたー!

  14. やってみよう!実践編(時間があれば) • ここに召喚してみます • もうしわけございません!!!

  15. まとめ • CC0はやばい • 3Dモデルがパワポで大暴れする方法をUnityで実現した!かんたん! 逆にUnityでスライド作った方が表現力あるような? この辺り> さやちゃんぐbot氏が詳しい。ヤバイ!聞いてみよう!

  16. 以上、お粗末様でした…! それでは、よいもくもくを