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clusterとVRM

 clusterとVRM

m2wasabi

May 09, 2019
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Transcript

  1. clusterとVRM cluster.unity #2 2019/05/09 えむにわ @m2wasabi

  2. 皆さんに質問 clusterでマイアバター使ったことありますか

  3. 今回のテーマ clusterでのVRMの使い方

  4. 目次 • Knowledges -知見-  VRM in cluster のトリセツ 

    VRMの調整  表情について  悲しみのマイアバター in ClusterLive • Advertizement -宣伝-  VRM FANBOOK  LiveAvatar  VRM勉強会2
  5. VRM in cluster のトリセツ 使ってみようマイアバター(ポイントだけ)

  6. 自分のVRMを clusterで使うには • clusterのWebでアップロードするだけ! • ただし制約があります

  7. cluster対応VRMの調整 • Clusterのアバター制約 パラメータ 制限 きつい? ファイルサイズ 25MB 普通 GameObjectの数

    256 余裕 ポリゴン数 32000 少し厳しい メッシュの数 16 普通 サブメッシュを含めた メッシュ数の合計 32 普通 ブレンドシェイプの数 64 普通 ボーンの数 128 モデルにより厳しい https://clustervr.gitbook.io/sdk/avatar_customization/avatar_limit
  8. cluster対応VRMの調整 • Clusterのアバター制約 パラメータ 制限 対応策 ファイルサイズ 25MB テクスチャの解像度 を下げる

    首ちょんぱ GameObjectの数 256 まず引っ掛からない ポリゴン数 32000 ポリゴン数削減 メッシュの数 16 メッシュ統合 サブメッシュを含めた メッシュ数の合計 32 メッシュ統合 ブレンドシェイプの数 64 減らす ボーンの数 128 減らす・再ウェイト 個々の手法は時間が余ったら話します。(スライド後半にあるよ)
  9. VRM調整の方法 • 詳しい手法は拙著の 『VRM FANBOOK』に記載して います。無料! https://booth.pm/ja/items/1037223

  10. VRMアバターの表情について • VRモードでのみ、VRMアバターの表情を操作できま す。 モデル:社畜ちゃん https://syachiku-chan.com/?page_id=248

  11. アバターの表情のしくみ • clusterの表情はポーズで決まるよ(VRのみ) https://clusterhelp.zendesk.com/hc/ja/articles/360003826992 JOY 片手or両手を前に挙げる ANGRY 片手or両手を後ろに回す SORROW 両手を顔に近づける

  12. アバターの表情のしくみ • clusterの表情はポーズで決まるよ(VRのみ) JOY 片手or両手を前に挙げる ANGRY 片手or両手を後ろに回す ※手を後ろに回す女の子ポーズ、実は顔は怒ってる SORROW 両手を顔に近づける

    ※にゃんにゃんポーズしてるあなた、とても悲しい顔です… 暴発に気を付けよう!!(とても難しい)
  13. 悲しみの マイアバター in cluster Live 突如襲い掛かる非対称性の罠

  14. cluster Liveは楽しい • 輝夜 月 LIVE@ZeppVR2 行ってきました エビアレルギーだけど楽しかった!

  15. Live中を襲った悲劇 • あれ?俺氏視点低くね? アイレベル

  16. 当日のアバター 圧倒的低身長…

  17. 低身長ゆえにあふれる悔しさ

  18. 圧倒的成長!! https://hub.vroid.com/characters/4090755318875165615/models/4852208031337082805 そして、いとも簡単に捨てられる人間性

  19. そして戻ってきた! 良い眺めだ…!! やはり高みから見る景色が違う…

  20. まとめ • clusterのVRM導入、制限さえ満たせば簡単  とりあえずやってみて?  アバター製作者気にしてくれるとありがたい • cluster Liveのとき、アバターは固定になるけど、

    マイアバターの身長だけは反映されるぞ! 気を付けよう!  ライブ見たさに人間やめるか…
  21. 宣伝コーナー

  22. LiveAvatar作ってます OSSのアバターパペットツール https://github.com/m2wasabi/LiveAvatar 身につける装備なしで使える! バーチャル対面コミュニケーション 守衛のおじさん や 受付けのお姉さん アップデートしていいんだよ! 設置はシンプル!

    コントローラー持って椅子に座るだけ! VOICEROIDなどの音声合成にも対応!
  23. ライブラリ作ってます VRM Loader UI https://github.com/m2wasabi/VRMLoaderUI 編集自由なのでカスタマイズして使おう! VRM読み込むUI

  24. 本(同人誌)も書いてます 技術書典5 VRMセットアップ本 https://m2wasabi.booth.pm/ 技術書典6 MToon / VRMハック技 詳しくはWebで!

  25. ExtraTrack 時間が余ったら話すやつ

  26. VRM調整の手法 ① テクスチャ解像度を下げる • テクスチャの解像度を2の乗数の正方形にする  512x512, 1024x1024, 2048x2048 など

    • 単純に情報量が4倍づつ変わってくる! 2048x2048 1.63MB 1024x1024 724KB 512x512 261KB
  27. VRM調整の手法 ② 首ちょんぱ • VRMの仕様上、BlendShapeは、 対応するメッシュのコピーを持って記録している • 一般的人体モデルの場合、 BlendShapeは顔に集中している •

    BlendShapeの多いメッシュを別メッシュにすると ファイルサイズが小さくなる
  28. VRM調整の手法 ③ ポリゴン数削減 • 無料でやりたい人: blenderを使う  ※VRM FANBOOKで取り上げています •

    お金で殴る人:Mesh Simplifyを使う  今セール中! https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-simplify-43658
  29. VRM調整の手法 ④ メッシュ統合 • blenderのjoinを使いましょう  ※VRM FANBOOKで取り上げています

  30. VRM調整の手法 ⑤ ブレンドシェイプの削減 • blenderで削減しましょう 使わないものを消す Basisは消しちゃダメ

  31. VRM調整の手法 ⑥ ボーンの削減 • blenderで削減しましょう これは大変なのでblenderの本とか読んで!

  32. Thanks for your attention おしまい!