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Looking Glass Library に 登録しようぜ!!

Looking Glass Library に 登録しようぜ!!

How To Publish Looking Glass Library (JP)

m2wasabi

May 21, 2019
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Transcript

  1. 自己紹介 • 山本 允葵 (Masaki Yamamoto) えむにわ @m2wasabi 新しいものに何でも食いつく 雑食系野良エンジニア(フリーランス)

    Web,クラウド,IoT,xR周りが飯のタネ 引っ越したいので職探し中(信用について考えさせられる日々)
  2. Looking Glass Libraryで アプリ公開してます • 疲れたときや、部屋が寒い時に、自分の好きな キャラをくるくる回すことによりGPUと一緒に あったかくなる、シンプルな癒しコンテンツです • (非力なPCで出来る限り)デモ展示してるので

    興味があったら見て下さい Looking Glassをお持ちなら、自分の好きなモデル で実行してみて? モーションはグレイさんのvmdモーションを Unityに移植したもの https://ux.getuploader.com/m2wunity/download/1
  3. アプリ登録に必要な素材 • 作品名 • キャッチコピー・180文字以下の短い説明 (英語) • 作品の説明(英語) • 作品の関連URL(あれば)

    • タグ(英語,カンマ区切り) • アプリのサムネイル画像 (2D, 1024x576px) • アプリの3Dプレビュー(4x8 Quilt, 2048x2048px) • アプリ本体 アプリ実行中に F10 で撮れる
  4. アプリのガイドラインに従う • ESCで終了 void Quit() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying =

    false; #elif UNITY_STANDALONE UnityEngine.Application.Quit(); #endif } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Quit(); } アプリのビルドについて > 注意すべきこと などと適当なコードをシーンに投げ込むだけ
  5. アプリのガイドラインに従う • シングルスクリーン(努力目標) • どうしてもUIが欲しい場合は  Assets > Holoplay >

    Prefabs > Extended UI を使おう。 ただしフルスクリーンを強制されて使いづらい… アプリのビルドについて > 注意すべきこと
  6. 解像度選択画面に画像を入れよう • Looking Glass Libraryで、 実行の前にユーザーに表示できる映像は3つ  アプリのサムネイル  3Dプレビュー(Quilt)

     Application Config Dialog Banner アプリのビルドについて > ひと工夫 コレ 取説を設置する場所が無かったので ここに操作方法をねじ込んだ 432x163px あると印象がだいぶ違う
  7. ボタン操作はシンプルに • Looking Glass の下についてるボタンの用途  1ボタン当たり1機能、分かりやすい動作を心がける • 体験フロー中、ボタン操作について、 製作者が説明する場所が無い

     操作ガイドはおそらくLookingGlassFactoryのレビュー担当の方 が独自に設定している  微妙に思惑と違う説明になることも アプリのビルドについて > ひと工夫