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WCAG2.0/2.1とCUDの整理、スクリーンメディアにおけるCUD

Rikiya Ihara
November 09, 2017
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 WCAG2.0/2.1とCUDの整理、スクリーンメディアにおけるCUD

Rikiya Ihara

November 09, 2017
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  1. 自己紹介:伊原 力也 • freee IA/UX • IAUD 移動空間研究部会 副主査 •

    ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員 • HCD-Net認定 人間中心設計専門家 / 評議委員 • アクセシビリティ系書籍を共著・監訳 ◦ インクルーシブHTML+CSS & JavaScript ◦ デザイニングWebアクセシビリティ ◦ コーディングWebアクセシビリティ
  2. WCAG と CUD  Webコンテンツ 色に依存しない前提 区切りにフォーカス コントラストが基準 機械的にチェッカーで判定 最低限の基準 間違わないためのもの

    印刷、ハード、デジタル 色が存在する前提 面にフォーカス ベストプラクティスで判断 シミュレーターで人間が検討 発展的な手法 色を活かすためのもの
  3. WCAGの概要 • Web Content Accessibility Guidelines • W3C勧告 • 現在のバージョンは2.0

    • JIS X 8341-3:2016と一致 • 2018年6月にバージョン2.1が勧告予定 • ロービジョン対応やモバイルデバイス対応関連の 達成基準が追加される見通し
  4. 1.4.12 User Interface Component Contrast (Minimum) • ユーザインタフェースコンポーネントの必須ビジュアル識別子 ◦ フォーカスインジケーター、タブの選択済み表示、

    入力フォーム、ボタン… • 周囲の色に対して4.5:1 • 境界が3px以上なら3:1 • Inactiveなもの、UAで決定されるものを除く WCAG2.1
  5. CUD

  6. CUD

  7. CUD

  8. CUD

  9. CUD

  10. CUD

  11. CUD

  12. WCAG と CUD  Webコンテンツ 色に依存しない前提 区切りにフォーカス コントラストが基準 機械的にチェッカーで判定 最低限の基準 間違わないためのもの

    印刷、ハード、デジタル 色が存在する前提 面にフォーカス ベストプラクティスで判断 シミュレーターで人間が検討 発展的な手法 色を活かすためのもの