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デザイナー視点の体験設計とデザインレビューを事業部全員で体験するワークショップをしたお話

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 デザイナー視点の体験設計とデザインレビューを事業部全員で体験するワークショップをしたお話

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まさよふ(不破 昌代)

September 27, 2024
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Transcript

  1. はじめに|自己紹介 4     まさよふ | @masayofff 株式会社リブセンス 転職会議事業部 プロダクトマネージャー #元デザイナー #元人事

      #リブセンス歴5年 #元転職ドラフト中の人 #ユーザーリサーチ #新卒1年目からWM \Hello!/ 不破 昌代
  2. 5

  3. 13 • メンバーのバックグラウンドは様々 • 「デザイン」や「デザイナー視点」 の解釈や期待値も人それぞれ • 難易度や時間の制約のもと、納得感 の醸成をする必要がある 今回のWSの難しい点

    改善したこと • ペルソナ視点ではなく、自分視点を 起点として着手しやすくする • 「ワクワクした体験」とお題を共通 化して手順をスリム化する • miroを工夫して不明点を減らす 実施|概要
  4. 15 1.グループで体験の「目指す状態」のアイデアを出す 2.グループで体験を実現するアイデアを出す 3.体験をまとめる 4.体験によって起こせる変化をまとめる 5.デザイナーからレビューを受ける 初期案:ワークショップの流れ 初期案:制約・ルール ユーザー:転職会議のペルソナを想定すること 体験:口コミの投稿・閲覧の体験であること

    表現:体験は可視化表現もセットで考えること ブレストが 広がり過ぎそう ペルソナを想定する の慣れてない アイデア発散と収束 だけ? デザインしないの? 全体的に やることが 多く難しい 可視化表現って 何すればいいの 実施|概要
  5. 自分が最近ワク ワクした体験の 共有 17 実施|概要 一人称視点 既存の転職 口コミ体験に 取り入れる ワクワクする

    口コミ体験を 考える 定義 多様な視点 共感 リフレーミング 新たな体験創出