3 2. ДЛЯ каждой точки изображения Вычисляем средне-взвешенное значение цвета точки по окрестности, используя матрицу свертки. Note: На практике используют массив вместо матрицы, для достижения O(n) 15
объектов сцены - Пиксельные - для точек изображения - Встроенные команды для векторных типов и операций, like vec3 color = vec3(1.0, 1.0, 1.0)*0.5 - Не нужно думать как параллелить выполнение 23
Разобрали примеры простейших алгоритмов - Подробно изучили как работает размытие по Гауссу - Узнали о способе быстрой реализации алгоритма на GPU с помощью шейдеров 27